AMS 2 | Reiza veröffentlichte heute das Update v1.2 sowie das Racin´ USA Expansion Pack Part1



v1.2 Entwicklungshinweise


v1.2 führt die Funktion "Custom Championship" ein, mit der Benutzer ihre eigenen Meisterschaftssaisonen für Einzelspieler-Rennen erstellen können. Bitte beachten Sie, dass sich diese Funktion noch in der Beta-Phase befindet und in den kommenden Wochen weiter entwickelt wird.


Dieses Update führt auch Real Weather ein, verbunden mit der Möglichkeit, das Datum für Ihr Event anzupassen, einschließlich historischer Real-Wetterdaten seit dem 1. Januar 1979 für alle Orte im Spiel.


Mit der Option, das Ereignisdatum anzupassen, können Benutzer nun auch die Jahreszeit anpassen, unter der das Ereignis ausgeführt wird. Bitte beachten Sie, dass die visuellen Unterschiede zwischen den Jahreszeiten (Sommer/Herbst/Winter/Frühling) derzeit auf Strecken beschränkt sind, die die notwendigen Art-Updates erhalten haben - dies sind Daytona, Laguna Seca, Bathurst, Brasilia, Campo Grande, Cascavel, Curitiba, Curvelo, Spielberg, Nürburgring & Spa. Alle verbleibenden Strecken werden in unserem nächsten Update Ende des Monats mit saisonalem Laub versehen.


Bitte beachten Sie, dass das neue saisonale Blattwerk eine erhebliche Texturlast für alle Strecken mit sich bringen wird, so dass Sie ein großes Update und möglicherweise 10-15 zusätzliche GB Speicherplatz einplanen sollten.


Der Build enthält außerdem umfangreiche Physik- und KI-Updates sowie einige Vorarbeiten zur Verbesserung des Gamepad-Gameplays.


Hier sind einige weitere wichtige Überlegungen, die Sie berücksichtigen sollten, wenn Sie sich auf die Veröffentlichung von AMS2 v1.2 und dem Racin' USA Pack vorbereiten:


  • Zurücksetzen der Einstellungen - Wir empfehlen Benutzern dringend, den Inhalt ihrer Dokumente\Automobilista 2\Spiel speichern\(Profilnummer)\Einstellungen zu löschen, da einige alte Einstellungen Probleme mit den neuesten Physikentwicklungen verursachen können. Beachten Sie auch, dass bestehende Meisterschaftssaisons mit den Updates des Meisterschaftsmodus ebenfalls invalide werden. Es ist NICHT notwendig, Ihre Grafik- und Controllerkonfigurationen zurückzusetzen.
  • Festplattenspeicher - Benutzer sollten sicherstellen, dass sie 10-15 GB Festplattenspeicher in ihrer AMS2-Installation haben, um das Hinzufügen der saisonalen Laub-Sets für alle Strecken zu ermöglichen.
  • Zeitfahren - Während eine gründlichere Bewertung nach der Veröffentlichung vorgenommen wird, um die Notwendigkeit zu überprüfen, ist es fast sicher, dass ein neues und hoffentlich endgültiges Zurücksetzen der bestehenden Zeitfahr-Ranglisten erforderlich sein wird, da die Physik- und LiveTrack-Updates Zeiten, die mit einigen Autos ab v1.1.4.5 gesetzt wurden, unbrauchbar und ältere Setups obsolet machen werden.
  • Schatten-Updates - V1.2 führt überarbeitete Schattenwurf-Parameter ein, mit erhöhter Auflösung und verbesserter Kaskadierung, was im Allgemeinen zu einer verbesserten Schattenqualität führen sollte, aber auch zu einigen Seiteneffekten und geringfügigen Leistungseinbußen bei den gleichen Einstellungen - im Allgemeinen wurden die Einstellungen um eine Qualitätsstufe erhöht, wenn Sie also zuvor Schatten auf Ultra laufen ließen und mit v1.2.0.0 einen Leistungseinbruch erleben, sollten Sie in Erwägung ziehen, auf die Einstellung Hoch zu wechseln, da dies immer noch Verbesserungen im Vergleich zu V1.1.4.5 Ultra bringen sollte - das Gleiche gilt, wenn Sie Hoch laufen ließen und in V1.1.5.0 auf Mittel und von Mittel auf Niedrig wechseln. Wenn Sie beim Ausführen von Schatten auf ULTRA Abstürze erleben, sollten Sie in Erwägung ziehen, auf HOCH zu wechseln.


Racin' USA Expansion Pack Part 1 Kaufoptionen


Benutzer, die daran interessiert sind, das Racin' USA Pt1 Pack zu erwerben, haben 4 Möglichkeiten, den Inhalt des Packs zu erhalten:


  • Racin' USA Pt1 als Standalone - selbsterklärend, Kauf von Pt1 separat von allen anderen DLCs oder Erweiterungen, die für AMS2 verfügbar sind oder veröffentlicht werden sollen
  • Racin' USA Full Expansion Pack - Dieses Pack enthält Teil 1 zusammen mit den Teilen 2 und 3, die später im Jahr 2021 veröffentlicht werden
  • 2020-2022 Season Pass - wenn Sie diesen kaufen oder bereits besitzen, sind Sie in Bezug auf AMS2 DLCs bis Ende 2022 versorgt
  • Premium Expansion Packs - dies wird eine neue Option sein, die sich an diejenigen richtet, die das Premium Track Pack gekauft haben, und die diesen Kauf im Wesentlichen zu einem kompletten 2020-2022 Season Pass erweitert (NOCH NICHT AUF STEAM VERFÜGBAR, SOLLTE AB MONTAG, 7. JUNI erhältlich sein)




Changelog Automobilista v1.2.0.1


  • Reverted timed races to end without extra lap (will be added as an optional in a complementary update)
  • Fixed various incorrect/missing help texts
  • Added GTE/DPI to vehicle select category filters
  • Corrected various vehicle information errors
  • Adjusted wet road volume; Wet skid & scrub kick in points moved earlier, blend with dry sound shortened.
  • Minor Nurburgring art pass, correcting various LOD issues
  • Long Beach: Updated trackside cameras



Changelog Automobilsta v1.2.0.0


CONTENT


Tracks


  • Added Daytona International Speedway (Part of Racin´ USA Pt1 DLC)
  • Added Long Beach(Part of Racin´ USA Pt1 DLC)
  • Added Weathertech Raceway Laguna Seca(Part of Racin´ USA Pt1 DLC)

Cars


  • Added GTE class featuring BMW M8, Corvette C8-R, Porsche 911 RSR (Part of Racin´ USA Pt1 DLC)
  • Added DPi class featuring Cadillac DPi.V.R (Part of Racin´ USA Pt1 DLC)
  • Added BMW M4 to GT4 class


GENERAL


  • Added custom championship feature to championship mode (BETA)
  • Added option for Real Weather, synchronizing the weather conditions to the currrent & forecast conditions on the location of the track
  • Added option to customize date for the event (currently all sessions run under that same day)
  • Added 42 years of historical weather data (currently only for tracks listed in the notes above
  • Added seasonal foliage (currently only for tracks noted in the changelog)
  • Weather progression is now scaled by time progression setting when using real weather option
  • For effect of adjusting forecasts while running Real Weather, qualifying sessions are now configured to one day before race day, and practice 2 days before
  • Implemented dynamic livetrack presets for real historic weather in single player - track may start with some level of water or puddles based on the real weather data of the preceeding hours before the session start time
  • Added option to configure Livetrack presets for each session
  • Temporarily disabled real weather setting in multiplayer.
  • Temporarily disabled LiveTrack preset setting in multiplayer
  • Timed races now end after 'time + 1 lap'
  • DLC tracks are now accessible to non-owners in Multiplayer sessions
  • Adjusted LiveTrack grip range (slightly lower base grip than before on a green track)
  • Added controller preset strings for new devices (Logitech G923, Thrustmaster T-GT, SiMagic M10)
    Modified Logitech G923 profiles to correctly distinguish between two variants (XBox and PS4). Increase torque by 20%.
  • Initial revision of shadow casting variables, generally increasing shadow quality
  • Inverted traction control logic - higher values now produce more Traction Control (rather than more allowed slip as per old configuration)
  • Adjusted gamepad controller presets & car-specific parameters for improved driveability (all cars)


UI & HUD


  • Added more loading screen tips.
  • Fixed slider mouse inputs for Steering Sensitivity, Speed Sensitivity, and Minimum Shift Time controller settings.
  • Fixed incorrect visibility test on auto advance timer of session results screen
  • Suspension rates in setup screen are now displayed as incremental units rather than the actual rates


PHYSICS & FFB


  • Revised tire tread, center of gravity height & drag coefficient parameters for all cars
  • Unified all GT tire dimensions, rules & branding as per real regulations of the main North American and European series (Michelins for GTE, Pirelli for GT3 & GT4)
  • GT3 / GT4 Balance of performance revisions
  • Reduced air scale drafting effect
  • F-Reiza: Slightly adjusted diffuser center of pressure
  • Porsche GT3 Cup: Corrected minimum weight for both models
  • Super V8: Added kingpin multiplier to reduce pendulum effect in FFB
  • Adjusted FFB max force range for BMW M6, Camaro GT4R
  • Adjusted BMW M6 engine torque curve
  • SprintRace: Minor brake torque adjustment
  • Corrected default steering lock & steering ratio for Porsche GT3-R
  • Further bodywork drag coefficient revisions
  • Adjusted default TC & ABS settings (including proper baseline for cars without factory TC)
  • Corrected traction control range for GT4 cars
  • Adjusted aero yaw sensitivity for all GTs / Protos / Stock Cars / Touring Cars
  • Added engine brake setting for formulas (from 1980s on), GT and Prototype classes
  • Adjusted engine compression curves for F-Retros, Mclaren 570S, Porsches, F3s
  • Adjusted default packers for F-Retros, P1, Roco
  • Adjusted Stock Car, Montana, Ginetta G40s, SprintRace torque in lower rev band to correct engine bogging down on launch
  • Mercedes CLK LM: Disabled downshift autoblip
  • Removed HARD & INTERMEDIATE tire compound from GT3, P1 options
  • Disabled viscous LSD settings in various cars that incorrectly allowed for it
  • Metalmoro AJR Fixed Honda engine bug
  • Set new traction control and ABS ranges - increments of 0-10 instead of 1-99
  • Adjusted intermediate tire compound performance
  • Disabled redundant weight distribution setup ranges in cars that shouldn´t have them
  • Added hard compound option back for StockCar2019
  • Minor center of gravity adjustments to Porsche Cup, F-Retro cars
  • GT3 & GT4 BoP Pass
  • Fixed missing TC & ABS on GT4 Ginetta G55
  • Adjusted engine output in AJR Chevy
  • Moved default brake bias slightly forward for most cars
  • Adjusted Camaro GT4 default camber & differential
  • Adjusted BMW M6, M8 & Mercedes GT3 damper rates & ranges

AI


  • Extensive AI callibration pass for dry & wet performance, straightline speed
  • Extended pool of AI personalities (all drivers in grid should have unique personalities now)
  • Several adjustments to AI overtaking assesment parameters
  • Reduced range of possible AI deviation from ideal line
  • Increased AI wall check function
  • Added custom wall buffer values to Montreal, Speedland, Azure, Adelaide, Imola72 and Bathurst
  • AI tire wear callibration pass for Stock Car, GT3, GTE, P1 classes
  • Adjusted AI Grip @ Goiania, Curvelo
  • Added custom AI pit exit speed scalars
  • Adjusted AI relative performance in practice & qualifying sessions
  • Increased AI care with human & lowered AI brake grip for non-formula cars
  • Adjusted AI brake power / side tolerance / avoid ratio / extra care with player
  • Added function to prevent AI from pitting in last two laps of a race unless they have a mandatory stop to complete or will run out of fuel.
  • Taruma: Adjusted AI speed through T1 & T2


AUDIO


  • Added new tire surface sound model for skid / scrub dynamics
  • Added traction control & RPM limiter sound logic and smoothing
  • Adjusted volume for various sound effects (rain, wipers, wet road roll)
  • Optimized sound positioning calculation in relation to listener
  • Lowered brake squeal volume
  • Added turbo prop & jet airplane flyover sounds


TRACKS


  • Overcast/rain/storm climates overhaul: slightly optimized overcast weather, reduced brightness and sunlight when overcast, revised fog values for ovc/rain/storm, revised rain/storm clouds, removed inversion of lighting during thunder strikes in thunderstorm weather, removed random sky glow at night, few tweaks to clear weather HDR behavior, better blend of car's undershadow with environment in ovc/rain/storm/thunderstorm/fog/heavy fog weather, added visible light beams from cars in the daytime for overcast/rainy weather presets
  • Added seasonal foliage to Bathurst, Brasilia, Campo Grande, Cascavel, Curitiba, Curvelo, Jerez, Spielberg Historic
  • Fixed issues with planes, helicopters, boats and trains being culled when they shouldn
  • Cranes, helicopters and drones now only load on race weekend from qualifying onwards
  • Londrina Kart: Add missing pit man animations
  • Cascavel: Reworked fences, fixed UV1 mismatch on grass / outer grass
  • Bathurst 2020: Revised track cut mesh; Performance pass; LOD object pop fixes; Cleanup orphan mesh and texture
  • Interlagos Historic: Removed catch fence collisions
  • Nurburgring; Fix a hole in the terrain at the gp pit entrance
  • Spa-Francorchamps_2020: Various LOD pop and zfight fixes
  • Oulton Park: Added missing emap setting to some render road; Enabled 2D crowd hide from session feature; Improved startlight glows; LOD object pop fixes (max/static obj); Performance pass (23% less draw call); CSM pass (curbs, road issues)
  • Added trackside VR cams to Ibarra, Santa Cruz, Taruma, Velopark
  • Interlagos Minor art & optimization pass; added seasonal foliage & optimized night lights worn curbs, fence optimization and lodding, seasonal textures tweaks, optimization of night lights
  • Spielberg Historic: Fixed bug with seasonal foliage
  • Imola (all versions): Performance pass; Bug fixes; Delete orphan mesh
  • Updated Stock Car trackside advertising for tracks on the 2021 calendar


VEHICLES


  • F-Retro V8 and V12: Added Driver animations; Adjusted the position of the cockpit gear shifter.
  • StockCar 2021: carpaint material update; livery updates
  • Reduced head light dip angle to improve lighting reach
  • Added outfits for 60s, 70s & 80s drivers
  • Porsche GT3-R: Texture optimization
  • Ginetta G55 GT4: Fixed display & RPM lights
  • Fixed bugs in dirt build-up parameters causing dirt to build up very slowly, and reset to clean once it reached maximum state
  • Updated tire dimensions & branding for GTE, GT3, GT4 classes to match physics revisions
  • Added day running lights to GTE, GT3, GT4 classes
  • Adjusted brake glow range


Quelle: Automobilista 2