rFactor 2 | Neuer Juni-Release Candidate (RC) veröffentlicht

Hier einige Auszüge aus der offiz. Meldung zum Juni-RC:


Normalerweise versuchen wir, 'Release Candidate'-Updates eine unauffällige Angelegenheit zu halten, da Sie als Anwender einige zusätzliche Schritte unternehmen müssen, um den Build ausführen zu können. Aber dieses Mal haben wir eine Ausnahme gemacht, denn dieser 'RC' strotzt nur so vor neuen und aufregenden Dingen zum Testen.


Es ist also wieder an der Zeit, Teil der rFactor 2-Elite zu werden und einen Haufen neuer Features und Bugfixes auszuprobieren oder einfach nur eine Vorschau auf das zu genießen, was auf Sie zukommt - bevor die Masse es erfährt!


In dieser letzten Phase der Entwicklung haben wir uns auf ein paar Schlüsselbereiche konzentriert. Auf der Grafikseite ist vor allem die brandneue Technologie der Screen Space Reflection (SSR) zu erwähnen. Das bedeutet, dass nasse Strecken die Umgebung so akkurat widerspiegeln, wie es bisher noch nie der Fall war. Probieren Sie SSR aus, indem Sie eine beliebige Strecke unter nassen Bedingungen fahren. Außerdem haben wir uns intensiv mit dem Rendering von Wolken und dem Balancing der Beleuchtung unter verschiedenen Bedingungen beschäftigt. Sie können alles darüber weiter unten im Detail lesen.




Der Teufel steckt im Detail - einige kleinere, aber lang erwartete Wünsche wie "Passwort merken" (wir wissen, wir wissen, wir lieben es auch) (wink), die Möglichkeit, Zuschauer zu sehen und zu booten, und verschiedene Optimierungen, um die UI insgesamt flüssiger und einfach besser zu machen, besonders beim Übergang von einem Bereich der UI zum anderen. Wir haben auch "asynchrones" Laden der Serverliste hinzugefügt. Das bedeutet, wenn Sie auf die Rennseite gehen, auf der sich Ihre Favoriten befinden, oder auf die komplette Matchmaker-Serverliste, wird die UI nicht mehr ärgerlicherweise blockieren, während sie weitere Einträge lädt.




Ein weiterer wichtiger Bereich, auf den wir uns sehr konzentriert haben, ist die Sicherstellung, dass neue Benutzer Hilfe bei der Einrichtung ihrer Hardware und der Auswahl einiger Basisinhalte aus einer einfachen Liste beim Start erhalten. Bei einer Neu- oder Erstinstallation von rFactor 2 werden neue Benutzer mit einem Radkalibrierungsassistenten und einem einfachen Satz von Steam-Sammlungen begrüßt, aus denen sie schnell einige Basisinhalte auswählen können, um mit dem Fahren zu beginnen.




An der Broadcasting-Front, wenn Sie unser eingebautes Overlay-System verwenden, gibt es einige sehr schöne Ergänzungen: DRS-Anzeige zum einen, und RPM, Geschwindigkeit, Gang und Pedaleingaben sind jetzt sichtbar - das sollte Ihre Liga-Rennschlachten wirklich aufpeppen!


Was das Wettbewerbssystem angeht, so ist diese Version ein Build-Bump auf den letzten Opt-Out-Standard-Build, falls Sie sich entscheiden, den neuen RC auszuprobieren. Das bedeutet, dass Sie nicht in der Lage sein werden, dem öffentlichen Wettbewerbssystem beizutreten. Wir werden jedoch einige Testwettbewerbe einrichten, die Sie mit dem neuen RC ausprobieren können. Diese Testwettbewerbe werden an der gleichen Stelle angezeigt, Sie müssen nur ganz normal teilnehmen, es sind keine besonderen Schritte erforderlich. Es wird zwei Wettbewerbe geben, die parallel laufen: einer mit dem Ferrari 488 GTE, der andere mit dem McLaren MP4-8. Der McLaren MP4-8 kann kostenlos heruntergeladen werden, indem man sich im Studio 397 Workshop anmeldet, und der Ferrari 488 GTE kann in unserem Item Store erworben werden. Nebenbei bemerkt werden in beiden Wettbewerben zum ersten Mal Rennen mit einem festen Setup ausgetragen. Das sollte das Feld der Gelegenheitsrennfahrer ein wenig ausgleichen - weniger Zeit für das Fummeln an den Setup-Parametern, mehr Zeit für das Rennen!


Falls Sie es noch nicht getan haben, ist es ganz einfach, sich für den Release Candidate zu registrieren: Folgen Sie diesen vier Schritten und Sie sind startklar.


Changelog rFactor 2 Juni- Release Candidate


Steam Build IDs

  • Client 6847975
  • Dedicated 6847983

General

  • rFactor 2 Build Bumped to 1125
  • Added MetallicNoise.dds to Vehicle Common Maps so that it does not need to be packed with each car
  • Updated Flag Stations so they will not assign to the Pit Path.
  • Updated parsing of Flag Station Instances (cornerworkers, safetyworkers, digitalflags) so all instances are parsed and do not require any specific naming order.
  • Added auto grouping of flag stations to the same point on track. Note: It is now recommended to only place Safetyworkers next to Cornerworkers or Digital flags to ensure a flag is waved or shown correctly.
  • Made the distance to group flag stations together configurable (GDB: FlagStationGroupDist=30)
  • Updated Yellow Flag and Blue flag logic to work correctly with flag station grouping
  • Made the distance before and after an incident at which a yellow flag is waved configurable (GDB: FlagStationIncidentMinDist=20, FlagStationIncidentMaxDist=250)
  • Fixed digital flags all flashing checkered the second a car finishes the race. Instead they now follow the logic of other flags and only flash progressively around the track as cars finish.
  • Enabled chat command “/callvote nextsession” on a dedicated server to advance to next session.
  • Removed Hide Cursor default assignment to “delete” key from controller settings. Note this does not affect existing profiles.
  • Fixed cars showing up with the team name missing when using a custom team in multiplayer via the new UI
  • Synced min/max ranges for options in the backend (playerbasefile) with the new UI’s default (JNIOptions)
  • Added ability to specify slot using steam id for some chat commands
  • Save steam id when a driver disconnects from a session
  • SteamId is saved when somebody disconnects, so it appears in the result xml

Graphics

  • Reviewed & updated all Cloud Textures
  • Improved Lighting Calculations on Clouds and Atmospherics
  • Fine-tuned and optimized rain particles (50% less particles now)
  • Improved ModDev options with ability to force a specific cloud texture as well as set cloud cover at any point.
  • Ensured that cloud textures are never loaded ad hoc, which would previously cause some stuttering online or in replays.
  • Fixes for various issues that were present when the cloud update was previously released.
  • Fixed an issue when saving PNG screenshots via the built-in game function where alpha information seems to get saved around the glows and glares, for example around the sun.
  • Fixed an issue where Sunglare at dawn or dusk on ultra-wide or triple screens would be undriveable.
  • SSR – screen space reflection implementation for wet road reflection
  • Reduced Sky Exposure and rebalanced auto exposure for these changes
  • Fixed issues with Night Time under-exposing.
  • Enabled Auto Exposure adjustments whilst game is paused
  • Slightly reduced TV Camera low-sun exposure levels
  • Faster Exposure Adjustment on TV Cameras to reduce the noticeable fade when changing camera
  • Fixed Differences in ToneMapper and Exposure in Showrooms vs In-Game
  • Added Missing Ambient and Static Mappers to Default Showroom
  • Fixed an issue where Static Mappers would not update after a game session time change

UI

  • Load server lists (Internet, LAN, Favorites, Friends) asynchronously
  • Added extra UI options for setting up steering wheel rotation settings (Rotation limit mode, max wheel angle mode, default max wheel angle).
  • Ensured that appropriate settings are enabled/disabled with the right options.
  • Readjusted Controller Calibrate layout so that all items fit without scroll bar
  • Fixed Point to Point tracks wrongly closing loop
  • Fixed unnecessary scroll bar on Display Options Screen
  • Made it possible to sort the packages list by the installed column. Also made it possible to sort the multiplayer list by version while refactoring the table component config a bit.
  • Fixed standings table alignment where long class names would cause problems.
  • Replaced underscores in car class name with spaces and allow it to wrap to second if needed.
  • Fixed bottom shadow sometimes being positioned wrongly in the lap history pop-up.
  • Fixed an issue when losing a connection to the dedicated server that the network connection error dialogue would only show up when leaving a subsequent single player session.
  • Added spectators to player list when in race monitor, and allow kicking/banning of them via the same process as kicking/banning an active player
  • Updated event full-screen so only data that is needed for the elements being visible is fetched and updated.
  • Fetch live standings in event screen with WebSocket instead of polling.
  • Show total race time for race winner and the final gaps to winner for other drivers as they finish the race.
  • Added start-up Wizard to assign basics controls at startup
  • Fixed server join button not working if you clicked it on the outside of the “join” text.
  • Fixed upgrade description not being visible with a long list of upgrades on the tuning screen.
  • Fixed shadow positioning in packages table with only a few packages showing
  • Fixed series list being empty if there were two series with the same name
  • Added checkbox option to remember the password for a server.
  • Your last selected server list type (Internet, LAN, Favorites, Friends) is now remembered on the multiplayer matchmaker screen.
  • Removed useless scrollbar on options calibrate page when in an event.
  • Added UI setting for toggling FFB strength direction between negative and positive.
  • Added track type and length to track loading screen.
  • Added disabling of “next session” button in single player admin controls when there is no next session.
  • Made list layout the default layout on all pages that use it.
  • Made changes to reduce time the light grey screen is shown, for example when leaving an event and returning to the main menu.
  • Fixed the current selection (series, car, track) sometimes not loading in the main menu start and race screens.
  • Made sky setting also affect the rain chance setting.
  • Added showing raw range (min, max) for control axes on the options calibrate page.

Live stream overlay

  • Class colors on text no longer working: No code changes; text color needs to specified with a “color” field in the custom overlay config.json along with the previous “backgroundColor” field.
  • Added RPM, speed, gear and pedal inputs to the driver info overlay.
  • Added error checking for endpoints failing when overlays folder does not exist.
  • Added driver name options drop down to overlay control panel and updated overlay elements to use it.
  • Added DRS active classes to battle box, extended battle box and tower overlay elements.
  • Added DRS active text to battle box element.
  • Fixed color swipe animation being positioned slightly wrong on some overlay elements.
  • Fixed in-game panel toggling not always working.
  • Fixed overlay not working at all if the configured overlay folder does not exist.
  • Added prev/next buttons for season standings and in-race season standings elements.
  • Added background color to control panel table rows when showing multiple car classes. The color is faded from the one defined in config.json for that class.

Modding

  • Added a content error if a Cube Map is wrongly assigned.
  • Added New AI Editor Methods for updating Cut Corridors including Finding, Normalizing, Setting to Corridor values, Setting to Collision Corridor values as well as setting if adjusting Corridors effects Cut Corridors.
  • Added specific functions for Normalizing Corridors and Normalizing Collision Corridors.
  • Fixed RealRoad errors loading Loch Drummond in ModDev
  • IBL Road Shader: Made configurable the effects of the blue channel of a Road Detail Map. Now can enable/disable masking of the overlay function and the decal map.
  • Added the ability to constrain a Camera to the Pitlane or the Main Track.
  • Enable Trace logging by default in ModDev

As always feel free to report any issues or give your feedback via the forum or Discord release-candidate channel.

Happy racing ! (and testing)



Quelle: studio397