AC 2 | Assetto Corsa Showcase 2021 findet am 27.08. statt

Reading Time: 4 minutes

Bislang wissen wir nur wenig, und abgesehen von der zukünftigen Veröffentlichung des Titels für mobile Plattformen steht nichts weiter am nahen Horizont an, lediglich die Portierung von Assetto Corsa Competizione auf Next-Gen-Konsolen steht an. Laut Kunos ist das Jahr 2024 als Veröffentlichungsjahr für Assetto Corsa 2 vorgesehen.


Da bis zu diesem Datum noch viel Zeit ist und unsere Aufgabe hier darin besteht, dumme Dinge zu sagen, während wir die Kristallkugel reiben, können wir eine Reihe von Vorhersagen darüber machen, was die zweite Iteration des Titels, der es geschafft hat, Kunos als eines der florierendsten Simulator-Entwicklungsstudios in der internationalen Szene zu etablieren, bedeuten wird.


Wenn wir uns an die Stärken von Assetto Corsa erinnern, haben wir einige der Schlüssel, die in Assetto Corsa 2 beibehalten werden sollten, um zumindest den Erfolg des ersten Teils zu erreichen. Schauen wir uns einige von ihnen an:


  • Gute Grafik: Die hauseigene Grafik-Engine, die sich als schön und leicht zugleich erwiesen hat. Das tut auch nach acht Jahren keinen Abbruch
  • Leicht und optimiert: Teil des vorherigen Punktes, die von Kunos entwickelte Engine war hoch optimiert und lief auf vielen Computern auf einem guten Niveau.
  • Triple und VR mit Leichtigkeit: Wir konnten verschiedene Hardwarekonfigurationen ohne übermäßige Schwierigkeiten und gute Ergebnisse nutzen.
  • Vielfältige und hochwertige lizenzierte Inhalte: Viele Marken verfügten über Fahrzeuge aller Art und wurden im Laufe der Entwicklungszeit als DLC zusammen mit Strecken hinzugefügt, um einen der schwächsten Punkte zu stärken.
  • Unbegrenzte Inhalte mit Mods: Durch den Einsatz von Mods entsteht eine nahezu unbegrenzte Quelle an Drittanbieterinhalten unterschiedlichster Herkunft und Qualität.
  • Preis sehr moderat: Viele Rabatte und Vergünstigungen, die es ermöglichten, es für ein paar Euro zu erwerben. Was sich auf seine Nutzung durch die Community auswirkte. Assetto Corsa + Dream Packs
  • Verwendung in der Meisterschaft: Weit verbreitet als Basis für Community- oder Markenmeisterschaften.
  • Gutes Streckengefühl: Gutes FFB und mehr oder weniger repräsentative Physik.

Auf der anderen Seite haben wir die Punkte, die eindeutig die Schwachpunkte waren:


  • Fehlen eines kompetitiven Mehrspielermodus, Ranglisten, usw.
  • Wenige offizielle Strecken
  • Fehlende Weiterentwicklung der Grafik-Engine, Wetterübergänge, etc.
  • Aufsplitterung der Spieler auf sehr unterschiedliche Inhalte und Versionen
  • Verbesserungswürdiger Netzwerkcode
  • Vorhandene Hacks

Der erste Teil war ein erfolgreiches Produkt, das auch heute noch verkauft wird und Spieler auf verschiedenen Plattformen hat. Competizione ist ein Spin-Off, das versucht, einige der Probleme der ersten Tranche zu lösen verschlimmert andere, die nicht geschehen ist, aber das Beste aus beiden mischen könnte für ein wirklich attraktives Produkt für eine neue Iteration zu machen.


Das Wissen, das Kunos im kompetitiven Mehrspielermodus durch ACC erwirbt, ist ein echter Fortschritt. Es bleibt abzuwarten, was in den Inhalt aufgenommen werden kann und welche Strecken oder Wettbewerbe keine Exklusivverträge mit anderen Entwicklern haben und vor allem, ob eine bessere Wahl der Grafik-Engine es vielen Spielern ermöglicht, die neue Plattform zu genießen, anstatt gegen sie zu kämpfen.


Da bis zum Jahr 2024 noch viel Zeit ist, lassen wir es erst einmal dabei bewenden, denn es wird sicher noch viel Zeit geben, über all das zu reden. So viel, wie wir bisher über Assetto Corsa und Assetto Corsa Competizione zu sagen hatten.



Quelle: assettocorsa.net

Assetto Corsa 2

Assetto Corsa (italienisch für "Renneinstellung") ist ein Rennsimulations-Videospiel, das von dem italienischen Videospielentwickler Kunos Simulazioni entwickelt wurde. Es wurde mit dem Schwerpunkt auf ein realistisches Rennerlebnis mit Unterstützung für umfangreiche Anpassungs- und Modifizierungsmöglichkeiten entwickelt. Das Spiel wurde erstmals am 8. November 2013 über das Steam Early Access Programm veröffentlicht, und verließ den Early Access offiziell am 19. Dezember 2014 als finale Version. Publisher 505 Games kündigte in Zusammenarbeit mit Kunos Simulazioni am 3. Juni 2015 an, dass sie das Spiel 2016 auf Xbox One und PlayStation 4 bringen würden und gab am 20. Januar 2016 ein Veröffentlichungsdatum für den 22. April 2016 bekannt. Am 24. Februar 2016 wurde bekannt gegeben, dass die Konsolenversion auf den 3. Juni 2016 verschoben wurde. [5] 505 Games und Kunos Simulazioni gaben am 6. Mai 2016 eine weitere Verzögerung und ein neues Veröffentlichungsdatum für die Konsolenversionen bekannt, das Spiel wurde am 26. und 30. August 2016 in Europa bzw. Nordamerika auf Konsolen veröffentlicht. Ein zweiter Titel, Assetto Corsa Competizione, wurde am 29. Mai 2019 veröffentlicht.