rFactor 2 | Studio397 veröffentlichte die Entwickler-Roadmap des Monats September

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Studio397 stellt ein



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Diejenigen unter euch, die die sozialen Kanäle von rFactor 2 verfolgen, haben es sicher schon bemerkt: Studio 397 möchte sein Team erweitern! Das stimmt, mit vielen aufregenden Entwicklungen in der Mache und mit der Macht unseres neuen Eigentümers Motorsport Games im Rücken, ist jetzt der perfekte Zeitpunkt, um auf den Markt zu gehen und neue Talente für unser bestehendes Team hier im Studio zu rekrutieren.


Wir freuen uns unglaublich, endlich in der Lage zu sein, diesen Rekrutierungsprozess voranzutreiben, von dem wir uns erhoffen, dass er uns hilft, unser bestehendes Team zu stärken, um die Entwicklung von rFactor 2 voranzutreiben.

Um sicherzustellen, dass wir unsere freien Stellen auf möglichst einfache Weise mit der Community teilen können, haben wir vor kurzem eine neue Karriereseite auf der Studio 397-Website eingerichtet, die über die Registerkarte "Karriere" ganz oben auf der Homepage zugänglich ist. Hier haben wir Einzelheiten zu den derzeit verfügbaren Stellen veröffentlicht und geben für jede Stelle an, welche Art von Fähigkeiten und Erfahrungen wir von potenziellen Mitarbeitern erwarten.


Diese Seite wird im Laufe des Prozesses gepflegt und aktualisiert, und wir laden Sie alle ein, einen Blick darauf zu werfen und zu sehen, ob Sie bereit sind, den nächsten Schritt in Ihrer eigenen Karriere zu machen und Teil des Teams zu werden!


Neuer rFactor 2 Release Candidate


Nach unserem letzten RC-Einsatz im öffentlichen Zweig der Simulation werden wir in Kürze die Gelegenheit nutzen, einen neuen 'Release Candidate'-Build von rFactor 2 zu veröffentlichen. Der neue RC ist über den Beta-Tab von rFactor 2 auf Steam verfügbar und steht allen zur Verfügung, die sich frühzeitig anmelden möchten, um die neuesten Korrekturen, Optimierungen und Verbesserungen zu testen, die wir in die Simulation einbringen, bevor wir sie in den öffentlichen Zweig der Software übernehmen.


In diesem neuen Build-Update haben wir die Gelegenheit genutzt, um die jüngsten Sound- und Gier-Fehler zu beheben, die von der Community gemeldet wurden. Obwohl es für beide Probleme Umgehungslösungen gibt und sie anscheinend nicht alle Benutzer betreffen, sollte dieses neue Build diese speziellen Probleme ein für alle Mal beseitigen.


Eine der wichtigsten Änderungen dieses neuen Builds ist die Arbeit, die wir unternommen haben, um schnellere Ladezeiten innerhalb der Simulation zu ermöglichen - ein Thema, das in der Vergangenheit immer wieder von unserer Community diskutiert wurde. Da die Software jedes Mal, wenn man eine neue Strecke zum ersten Mal lädt, Shader aufbauen muss, kommt es oft zu längeren Ladezeiten, die außerhalb eines akzeptablen Zeitraums liegen. Natürlich verkürzen sich diese Ladezeiten beim zweiten Laden der Strecke drastisch, aber wir wollten dennoch untersuchen, ob es Möglichkeiten gibt, die anfängliche Ladezeit zu verkürzen und die Benutzererfahrung bei der Teilnahme an Rennen und Sitzungen in rF2 zu verbessern.


Das Entwicklungsteam hat hart daran gearbeitet, herauszufinden, wo dieser Prozess effizienter gestaltet werden kann, und wir glauben nun, dass wir eine Lösung entwickelt haben, die den Spielern kürzere Ladezeiten sowohl im Spiel selbst als auch beim Laden der Strecken und beim Wechsel zwischen den Serien bieten sollte.


Der neue Release Candidate Build wird in naher Zukunft bereitgestellt und sollte, sofern keine unerwarteten Probleme auftreten, in den nächsten Wochen in den öffentlichen Zweig von rFactor 2 überführt werden.


Changelog Release Candidate ( Oktober-Build)


Game Loading

  • Optimizations to Game Loading and Series switching.
  • Optimizations to Texture Loading.
  • Added the ability to load cached track files from the component to improve loading times.
  • Improved shader loading and added pre-built shader cache to improve loading times.

UI

  • Fixed an issue where Exaggerate Yaw would default to -80%

GFX

  • Minor pass on cloud texture balancing.
  • Adjusted PFX settings to allow for more exposure in low light conditions.

Audio

  • Updated minimum number of audio effects to 32.

Modding

  • Updated ModDev to save and load CBASH and RRSHD files into track folders so that they can be packaged with content.
  • Detect if VisGroups affect collision and log this occurrence and in ModDev only show a pop up.


Regeneffekte auf der Windschutzscheibe



Ein Aspekt der Regenimplementierung in rFactor 2, den wir schon immer für verbesserungswürdig hielten, ist die Art und Weise, wie Regentropfen auf der Windschutzscheibe unserer Autos dargestellt werden. Obwohl diese Darstellung in den ersten Tagen der Entwicklung massiv verbessert wurde, waren wir der festen Überzeugung, dass die Simulation von Verbesserungen in diesem sehr immersiven Aspekt des Fahrens bei nassem Wetter stark profitieren würde.


Nachdem wir in letzter Zeit viel Zeit damit verbracht haben, das Erscheinungsbild von Regenfahrten in rFactor 2 zu verbessern - von der Einführung von SSR bis hin zu den verschiedenen Optimierungen und Iterationen unserer Regenfahrtenvisualisierung - ist jetzt genau der richtige Zeitpunkt, um diesem Aspekt des Fahrerlebnisses mehr Aufmerksamkeit zu widmen - schließlich ist die Art und Weise, wie der Regen auf der Windschutzscheibe ruht und sich bewegt, einer der visuell auffälligsten Bereiche des Regenfahrtenerlebnisses.


Um diesen Effekt zu verbessern, haben wir uns angeschaut, wie die Regen-Shader mit der Windschutzscheibe interagieren und ob dies Auswirkungen auf die Leistung haben könnte. Nach einigem Hin und Her mit verschiedenen Iterationen haben wir nun das Gefühl, dass wir mit der Entwicklung dieser Verbesserung und der Veröffentlichung in der öffentlichen Version von rFactor 2 kurz vor dem Ziel sind. Wir haben noch ein wenig Arbeit vor uns, um sicherzustellen, dass es bei den vielen Windschutzscheiben-Typen in der Simulation effektiv funktioniert, aber wir können mit Sicherheit sagen, dass das aktuelle Upgrade eine massive Verbesserung gegenüber der aktuellen Lösung darstellt.


Tatuus Updates



Tatuus in rFactor 2 | Steam Workshop: KLICK HIER


Nachdem wir im Juli den kostenlosen Tatuus MSV F3-020 veröffentlicht haben, nutzen wir jetzt die Gelegenheit, unsere große Auswahl an Tatuus-Modellen in der Simulation zu überarbeiten, um einige weitere Korrekturen und Verbesserungen für das gesamte Spektrum der Fahrzeuge vorzunehmen. Die neuen Entwicklungen sollen sicherstellen, dass jedes Modell auf dem neuesten Stand ist und im Vergleich zu seinem realen Gegenstück akkurat bleibt, und bringen verschiedene visuelle Verbesserungen sowie Optimierungen des Verhaltens der Autos auf der Strecke... und in Ovalkonfigurationen!Derzeit schließen wir die Tests mit diesen neuen Änderungen ab und gehen davon aus, dass eine öffentliche Veröffentlichung in naher Zukunft möglich sein wird. Obwohl dies ein wichtiges Update ist, haben wir unsere Beziehung zu Tatuus noch nicht beendet... Bleiben Sie dran, um in den kommenden Monaten mehr darüber zu erfahren!


rFactor 2 Esports-Wettbewerbe



Blechkarossen.... GTE-Sportwagen.... GT3 geschlossene Tops.... Langstrecken-Langstreckenrennen.... Elektro-Weltmeisterschaftsrennen... offene Formelautos auf höchstem Niveau und... die Le Mans Virtual Series... ja, Sie haben es erraten - der Oktober ist vollgepackt mit unglaublichen und aufregenden Esports-Rennveranstaltungen für Ihr Fernsehvergnügen! Ganz gleich, was ihr bevorzugt, es ist mehr als wahrscheinlich, dass der kommende Monat etwas für euch bereithält, das ihr euch ansehen könnt, denn die Sammlung der rFactor 2 esports-Serien wächst und gedeiht.


Um euch bei der Navigation durch das riesige Angebot an verschiedenen Übertragungen zu helfen, findet ihr in unserer praktischen Sammlung einige der wichtigsten Highlights für den Oktober. Tragt euch ein Datum im Kalender ein, schließt die Türen ab und macht es euch abends gemütlich - jedes dieser Rennen wird euch ein herausragendes und unterhaltsames Seherlebnis bescheren, das ihr genießen könnt!


1st Oktober | 20:00 | Formula Challenge Round 5 – Monza | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube

4th Oktober | 19:00 | BMW SIM M2 Round 5 – Spa | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube

4th Oktober | 20:00 | GT Pro Round 5 – Spa | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube

8th Oktober | 20:00 | GT Challenge Round 5 – Spa | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube

9th Oktober | 20:00 | RCCO eX World Championship Round 9 | Motorsport.TV

9th Oktober | TIME | VEC 6h of Monza Round 1 | VEC YouTube

15th Oktober | 20:00 | Le Mans Virtual Cup Round 2 – Spa | TraxionGG YouTube

16th Oktober | TIME | Le Mans Virtual Series Round 2 – Spa 6 Hours | TraxionGG YouTube

18th Oktober | 19:00 | BMW SIM M2 Round 6 – Indianapolis | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube

18th Oktober | 20:00 | GT Pro Round 6 – Indianapolis | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube

22nd Oktober | 20:00 | GT Challenge Round 6 – Indianapolis | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube

30th Oktober | 15:00 | GTR24h Le Mans 24 Hours | GTR24h YouTube


Das war's, Leute, ein weiterer Monat ist vorbei und wir freuen uns auf den letzten Teil des Jahres 2021 - ein weiteres seltsames Jahr, aber eines, das weiterhin spannende Entwicklungen und Verbesserungen in der Welt von rFactor 2 hervorbringt. Wo auch immer ihr seid und was auch immer ihr tut, habt einen tollen Oktober und wir freuen uns darauf, euch in unserem nächsten Beitrag zur Entwicklungs-Roadmap wiederzusehen. Viel Spaß beim Rennen!




[quelle='www.studio-397.com/2021/09/roadmap-update-september-2021/']Studio397[/quelle]