Unfortunately, you're not logged and can therefore use this limited forum. Do you want to experience the full diversity of our community, so you can sign up now for free & without obligation or login with your user data.
Studio397 hat heute, wie bereits angekündigt, das Q1 Content Drop-Update und DLC veröffentlicht. Neben etlichen neuen Content gibt es auch eine Vielzahl an neuen Updates für Boliden und Strecken.
Reading Time: 26 minutes
Quote from Studio397
Release-Tag!
Hallo Sim-Racer, und willkommen zum besten Tag des Monats - dem Q1 2023 Release Day! Ein großartiger Zeitpunkt, um ein Fan von rFactor 2 zu sein, denn hier kommen wir in den Genuss der Früchte der Arbeit des rFactor 2-Teams: eine kultige neue Strecke, ein tierisches BTCC-Auto und vor allem jede Menge Verbesserungen, Fehlerbehebungen und Erweiterungen für rFactor 2!
Q1 ist vielleicht ein bisschen kleiner, was den Content-Drop angeht, als wir es in den letzten Monaten gewohnt waren, aber mit der Einführung der großartigen, mit Laser gescannten Version von Long Beach und der Fülle an Code-Verbesserungen, die wir in diese Version einfließen lassen konnten, sind wir sicher, dass ihr in diesem neuen Update-Build viel zu tun, zu erforschen und zu genießen haben werdet.
Es ist eine große Freude für uns, so viele dieser lang ersehnten Features als Teil dieses Builds in die Simulation zu bringen, ganz zu schweigen davon, wie großartig die neuen Inhalte sind. Werfen wir also ohne weiteres einen Blick darauf, was das Q1-Update 2023 und der Content-Drop für rFactor 2 für uns alle bereithält....
Der Honda Civic Type R ist ein mächtiges Auto, das absolut keiner Vorstellung bedarf - der letzte Eintrag in das NGTC-Spezifikationsangebot der BTCC in rFactor 2 ist da.
Der Honda Civic war in den letzten Jahren eines der herausragenden Modelle in der britischen Tourenwagen-Meisterschaft. Er ist ein sensationell leistungsstarkes Fahrzeug, mit dem sowohl Matt Neal als auch Gordon Sheddon in den letzten Jahren Fahrermeisterschaften gewonnen haben, und jetzt, in Form des FK8 Type R, setzt er die lange Erfolgsgeschichte der Honda-Maschinen in der BTCC fort.
Der FK8 Type R, der von Team Dynamics mit Unterstützung des britischen Honda-Händlernetzes vor der Saison 2021 in die Meisterschaft gebracht wurde, hat eine Weile gebraucht, um sich an der Spitze des Starterfeldes zu etablieren. Hinter den Kulissen gab es erhebliche Veränderungen, zunächst durch den Rücktritt von Team-Talisman Matt Neal, dann durch den Rückzug der Honda-Werksunterstützung und schließlich durch die neue Fahrerbesetzung mit dem zurückgekehrten Champion Sheddon und seinem neuen Teamkollegen Dan Rowbottom.
Diese Eingewöhnungsphase liegt nun hinter ihnen, und mit einer unglaublich starken Besetzung innerhalb des BTC-Rennstalls, die die etablierte Macht des Team Dynamics herausfordert, erweist sich der Honda einmal mehr als absolutes Aushängeschild in der hart umkämpften Welt der British Touring Car Championship.
Obwohl er eines der wenigen neuen Modelle in der Startaufstellung war, konnte der Honda im Jahr 2021 nicht weniger als neun Siege mit den Fahrern Josh Cook, Sheddon, Dan Cammish und Senna Proctor einfahren. Weitere sieben Rennsiege folgten im darauffolgenden Jahr, was die Überzeugung untermauert, dass man nicht viel weiter als bis zu dieser herausragenden Maschine schauen muss, um eine Chance auf den Titel in der British Touring Car Championship zu haben.
Der Honda Civic Type R wird in rFactor 2 mit allen Teams, Fahrern und Lackierungen der British Touring Car Championship-Saison 2021 und 2022 eingeführt und sollte sich, genau wie sein Pendant im echten Leben, als außerordentlich beliebte Ergänzung des Spitzenfeldes erweisen.
Bleiben Sie auf den Social-Media-Kanälen von rFactor 2 und der Studio 397-Website dran, um in den kommenden Tagen, Wochen und Monaten weitere Neuigkeiten und Details zu den kommenden Inhalten zu erfahren.
Dies ist eine der Strecken, auf die sich alle hier bei Studio 397 schon lange gefreut haben, um sie in rFactor 2 einzubauen. Jetzt können wir uns endlich zurücklehnen und die sensationellen Bilder dieser mächtigen Strecke in all ihrer Pracht genießen - meine Damen und Herren, wir freuen uns sehr, Ihnen mitteilen zu können, dass der wunderschöne Long Beach Grand Prix Street Circuit ab sofort für rFactor 2 verfügbar ist!
Basierend auf den neuesten, hochdetaillierten Laserscan-Daten und Tausenden von Referenzbildern, die vor Ort aufgenommen wurden, um ein möglichst authentisches visuelles Erlebnis zu gewährleisten, wird diese neue Rennstrecke die Messlatte in Bezug auf die grafische Qualität von rFactor 2 noch höher legen. Der Long Beach Grand Prix Street Circuit wurde komplett im Studio 397 entwickelt und ist so etwas wie eine Liebeserklärung an unsere Grafiker hier bei der Simulation. Wie ihr anhand der Bilder in diesem Video sicher erkennen könnt, hat sich diese Leidenschaft und Hingabe in einer herausragenden Qualität in rFactor 2 niedergeschlagen - eine Strecke, von der wir absolut sicher sind, dass sie bei unserer wachsenden Rennsimulations-Community außerordentlich beliebt sein wird.
Die Strecke selbst ist ein Beweis dafür, dass Straßenkurse sowohl eine große Herausforderung als auch eine außergewöhnliche Belohnung für den Fahrer sein können. Mit einer Länge von etwas mehr als 3,16 Kilometern macht die Strecke das, was ihr an Gesamtlänge fehlt, durch den Nervenkitzel pro Kilometer wieder wett. Mit nur 11 verschiedenen Kurven unterscheidet sich Long Beach von vielen ähnlichen Straßenrennstrecken durch die Umgebung - wo sonst findet man eine internationale Rennstrecke, die sich um einen Springbrunnen schlängelt, bevor man eine lange und schnelle Fahrt über die von Palmen gesäumte Strandpromenade hinunterfährt - das sind nur einige der Leckerbissen, die den Fahrern bevorstehen, wenn sie auf dieser wahrhaft unglaublichen amerikanischen Rennstrecke das Lenkrad drehen.
Long Beach ist Austragungsort von IndyCar-Rennen bis hin zu Langstreckenrennen und so ziemlich allem, was dazwischen liegt - und es wird in naher Zukunft auch in rFactor 2 zu finden sein.
Changelog des Q1 Content Drop-Updates
Client: 10601581
Dedicated Server: 10601594
General
Track Limits: reduced sensitivity to switching paths, such as near the pit lane entrance, and reduced strict penalty points for an invalid pit lane to main path change from Drive Through to 1 point.
Vehicle option for brake repair in a pitstop
Added “+VR” command line option to launch the game using VR. Added new steam option when starting game.
Added “Steam Matchmaking Broadcast” option to Multiplayer.json. This will allow the server to be hidden from matchmaking. Current matchmaking status will be shown on the Dedicated Server UI.
Reworked controller and keyboard controls to default to a new, improved steering sensitivity filter that simulates vehicle forces
Replaced inaccessible steering rate configuration with steering aggression slider to control how aggressively the new controller filter allows turn-in
Reworked steering configuration page to replace wheel-only settings with non-wheel relevant settings when a non-wheel device is in use
Reintroduced adjustable steering rates
Added selection for gamepad steering filters
Made both steering filters adjustable independently
Added snappiness slider to steering rates configuration – 0% is original behaviour, higher % is more snappy without having to increase steering rates
Made new steering sensitivity filter more direct
Server keys are now machine independent and can be shared between any machines
Track Limits
Scale certain factors of scoring down when we go less than a third of the track width off track.
Fixed a rare possibility of cuts not being scored.
Added extra data to logging & ModDev Debug mode
Cinematics
Added soft blend when changing selected vehicle
Added ability to hold current camera
Added ability to pause car tracking. Pressing the SHIFT key whilst this is enabled will reset tracking to the closest point the tracking is paused at.
Added camera group tracking for cars traveling close together, by default in race sessions only.
Allow the previous laps S/F line camera to remain valid when using cycle method. This allows for different cameras over the start finish line.
Reduced strength of shake effect on cameras with this enabled.
Allowed zooming in / out / reset on TV Cameras with out any extra modes being enabled. Optionally allowed this to persist after changing cameras.
Added acceleration and deceleration to Freelook for smoother movement.
Added the ability to load custom cameras from Userdata\Cameras
Added auto calculation of spectator camera directions to the nearest waypoint to the first activation location.
Photo Mode
Split out from Freelook camera adjustments (aperture, exposure, focus) options to a separate Photo Mode.
Photo Mode allows configuration of visual settings, in addition to the usual Freelook options. However is not available when driving.
UI accessible from replay screen, with full configuration options and key hints.
Renamed all controls to FreeMove/FreeLook/FreeLens as these are not accessible in the full Photo Mode.
Physics
New electric motor implementation (used for btcc cars) including
Electric Motor map
Added to onboard controls (not in gui yet)
Regeneration map
Added to onboard controls (not in gui yet)
Push to Pass map
Added to onboard controls (not in gui yet)
Plugin API updated to include physics output (also see plugin example):
Battery charge
torque
rpm
motor temperature
water temperature (if applicable)
motor state (inactive, propulsion, regenerate)
Updated p2p system with new options to accommodate btcc:
time limit per lap
minimum gear activation requirement
minimum time between activations
turn off when crossing start/finish
Fixed bug where SteeringInnerTable wasn’t always properly applied
Fixed bug with reading brake maps from hdv/engine files. It now reads definitions with less than 11 entries again.
Fixed visual steering lock mismatch at low speeds when using non-standard steering lock in the vehicle setup
Fixed temporary boost not taking into account session boost limit
Graphics
Improved visual progression of wet road with a more linear progression.
Added new IBL Water Shader which uses SSR for more accurate reflections.
Added motion blur.
Fixed various stutters with cloud movement in replays and online
Live TV Screens: Added option to disable, Fixed aspect ratio when running non 16:9 resolutions, Improved shader visually.
Forced use of high power GPU on devices with multiple GPUs (i.e. Laptops).
Tweaked PostFX profiles for more realistic depth of field on broadcast cameras
AI
Improved management of Driver fuel calculations, making sure that we only update when a fully valid lap has been completed.
Fixed error in default calculations which would mean with fuel scalars, AI would not add extra fuel to tank
Improved logic for cars leaving pits in practice and qualifying sessions. Encouraging AI to use up all laps, and making sure they attempt to set a lap time in short sessions.
Fix for AI being prevented from passing when pitting in on a race lap
Fix for AI running into the back of other vehicles
HUD
Cockpit Display now shows Brake Bias correctly as the bias to the front in whole percent.
UI
Fixed being able to set race laps to below 2 in single player session settings.
Fixed the singleplayer quick event page layout being broken sometimes on page load.
Added new “Cinematic cameras” tab in Settings → Assign controls
This tab holds new cinematic settings along with previously existing assignable controls
Renamed “Cameras & seat” tab to “Driving cameras & seat” and re-organized the assignable controls
Made the hitbox for checkboxes in the content screen table slightly bigger
Fixed the ‘Default’ FOV setting showing as ‘9’ instead of ‘Default’
Corrected various camera control help tips
Package Management
New system to allow store items to be unsubscribed / resub scribed through the UI
Packages can be download in the background without blocking the UI
Packages in the content management are grouped by workshop or store item
The install UI can be minimized when downloading content
Package states now show as orange when an operation is in progress
Content you don’t own can now be installed from the content management page
On the cars and tracks lists, greyed out cars and tracks that you do not own and added a button to access the store page for that item
You can spectate on any race even if you don’t own anything assuming the content is installed
You can only race in cars that you own on tracks that you own
When joining a server cars you do not own will be grayed out
When passenger swapping you can only ride as a passenger in vehicles you own you should only be able to select those vehicles you own
Added information about required content to join the server on the join error page
Greyed out entries with cars you do not own in the spectate popup
Disabled “Resume” replay button for entries with car you do not own
Modding
Added PBR Debug Tool for Mod Dev and Scene Viewer. This allows artists to debug the component outputs of the PBR pipeline.
Added IBL Water Shader which uses SSR for reflections
Fixed occasional glitchy car tracking in camera editor
Updated ModDev to load RCD files from Vehicle folders
AI Editor Improvements:
Allow the removal of multiple paths in one go
More consistent AIW path adjustments
Fixed editing of pit paths wp positions
Fixed updating of path positions when editing waypoint positions
Added fuel to various ModDev debug screens (Driver and Vehicle screens)
Added new cockpit elements:
BoostMotorTempDigit
BatteryLevelDigit
P2PActivationsThisLap
P2PActiveTimeThisLap
P2PACTIVE_LED
P2PAVAILABLE_LED
Improved ttool perfomance significantly. It’s now more than twice as fast. The checksum will differ, but results are the virtually the same.
Known issues
Cancel updates button is unresponsive
Driver labels are sometimes out of position on screen or sort incorrectly with certain transparent objects
Motion blur is disabled for cockpit cameras
Booting in offline mode can cause premium content to display as pending uninstall in the content management screen, returning to online mode restores the correct display
It is not possible to take a pit stop when pitlanes without a boundary do not have a clear break in the cut corridors between the pitlane and the main track.
Car Updates
Wie bei den vierteljährlichen Build-Updates üblich, hat das Team von Studio 397 eine Reihe neuer Inhalte entwickelt, die zusammen mit den neuesten Versionen und Builds veröffentlicht werden. In diesem Fall haben wir eine ganze Reihe verschiedener Fahrzeuge ausprobiert - von LMH-Prototypen bis hin zu den besten Open-Wheel-Rennwagen, die die Vereinigten Staaten zu bieten haben - alle aktualisiert, aufgefrischt und bereit für das nächste Rennen, wenn ihr euren Steam-Client öffnet!
All GT3 v3.55
New default setup
Now in GT3 folder in UI
BOP Updates
GT3 BOP
Aston Martin: 0
Audi 18: -5 kg
Audi 19: -3 kg
Bentley 2017: -5 kg
Bentley 2020: +8 kg
BMW M6: -5 kg
BMW M4: +15 kg
Callaway: +5 kg
Ferrari: -5 kg
Mercedes AMG: -30 kg
McLaren 720: 0
McLaren 650: -5 kg
Porsche 911: -5 kg
Radical: None, awaiting fix
Dallara IR-18 v1.71
Slightly increased damping on suspension components for stability purposes
More differences between primary and alternate tires at road and street courses
Adjust grip on road course tires to improve overall balance
Added slightly more grip to short oval tires
Tweaked cooling properties on oval tires
Made display lit at night
Added P2P active LEDS to steering wheel
Fixed bump stop travels
Adjusted default oval setups
Corrected Indy 500 race boost
Corrected gear ratios for other ovals
Slight tweak to Short Track setups
Added AI specific setup for Gateway
Short track tyres run slightly cooler
Limited amount of wing that can be used on short ovals
Stock Car 2018 v2.31
Rear Windows Offset adjusted so they don’t disappear in cockpit view
8500 cockpit sound fix to prevent cutting out on long straights
Added new drivers to RCD
Added tires for North Wilkesboro Speedway
Stock Car 2018x v1.19
Updated 3D models
Updated liveries
Updated brake torque and aero package
Updated all default setups
Updated all tires
Adjusted horse power at rear wheels
Added new sounds for new sound engine
Added wiper for wet road course races
Added RCD talent file
Added new shaders to all objects
Improved AI
Porsche 911 GT3 Cup (992) v1.05
Made AI faster
Made rims brighter at night
Slightly improved brake light glow
Added steering wheel to showroom
Fixed interior shadowcaster in showroom
Optimized textures
New gravel sounds
Fixed tire normal maps
BMW 330 BTCC v1.19
Added hybrid system to 2022 car
Added hybrid HUD for 2022 car
Small update on the exterior sounds, adding some more volume
Updated AO maps
Updated metal material
Ford Focus BTCC v1.33
Added hybrid system to 2022 car
Added hybrid HUD for 2022 car
Updated AO maps
Updated metal material
Hyundai i30 BTCC v1.37
Added hybrid system to 2022 car
Added hybrid HUD for 2022 car
Updated AO maps
Updated metal material
Infiniti Q50 v1.39
Added hybrid system to 2022 car
Added hybrid HUD for 2022 car
Updated AO maps
Updated metal material
Toyota Corolla BTCC V1.49
Added hybrid system to 2022 car
Added hybrid HUD for 2022 car
Updated AO maps
Updated metal material
Vauxhall Astra BTCC 1.03
Added hybrid system to 2022 car
Added hybrid HUD for 2022 car
Updated AO maps
Updated metal material
Vanwall Vandervell v1.17
Optimized shadow mesh
Updated car name in menu
New team name for 2023 liveries
Two additional settings for gearbox
Separated radiators and brake coolers
Updated logos texture near rear wheels
New AO map for car body
WEC and team sponsors for all liveries
Track Updates
Circuit d’Azure v1.23
Added SSR Water Shader
Updated Wet Weather Road Materials
Zandvoort v2.62
SSR Water Shader Update
Updated advertisements
Minor LOD Optimization
Portland v1.10
Track Limits review including fix for issues on last turn.
Fixed minor terrain gap
Fixed minor sound error
Fixed AI Clipping pit box when exiting rear paddock
SSR Water Shader Update
Minor LOD Optimization
World Wide Technology Raceway v1.11
Minor AIW fixes
Fixed pit out markers placement
Daytona v1.21
Reviewed Track Limits on Oval & RC
SSR Water Shader Update
Updated background mapper for water reflections
Fixed collision issues
Thruxton v1.07
Fixed overly spectator material resolution
Fixed an issue with a broadcast camera clip plane
Minor foliage fixes
Minor No Rain Zone Fix
Indianapolis v1.23
Fixed Safety Car Speeds
Monte Carlo 66 v2.12
Reviewed track limits
SSR Water Shader update
Minor tweaks to specular/ambient mapper configuration
Fixed various SCN/Visgroup warnings
Electric Docks v2.35
Fixed pit entry track limits issue which would make it cause problems with pit stops.
Studio397, veröffentlichte, wie beim Release des GT3-Updates angekündigt, eine neue Version. Das "Race against unnowend Content"-Feature ist ab sofort im RC nutzbar.
Genau 1 Woche nach dem Release des GT3-Updates kam Studio397 mit einer weiteren, großen Neuerung um die Ecke. Die Strecke Long Beach GP Circuit wurde offiziell angekündigt für den Februar!
thedoctor
0
This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our use of cookies.More DetailsClose