rFactor 2 | Studio397 veröffentlichte das Roadmap Update August 2019

rFactor 2 - Roadmap Update August 2019 (Auszug)


Etwa eine Woche später als sonst bringen wir Ihnen die monatliche Roadmap für August. Natürlich waren wir am vergangenen Wochenende auf der SimRacing Expo, wo wir viele von euch getroffen haben und eine Vorabversion des Porsche GT3 Cup und des Nürburgrings gezeigt haben. Beide sollen in etwa zwei Wochen freigegeben werden, bis zur endgültigen Genehmigung. Aber wir haben auch viele andere Neuigkeiten mit euch zu teilen, also lasst uns anfangen!


A1 eSport Saison 2


A1 eSport ist nach einer großartigen ersten Saison mit einer weiteren Saison zurück. Auch hier werden die Rennen mit einer Hotlap-Session beginnen, und dann an jedem Wochenende nach einem Rennen. Es werden insgesamt 5 Rennen gefahren, bevor es zum Showdown und Shootout und schließlich zum Finale Ende Oktober nach Wien geht. Genau wie in der letzten Saison. Der große Unterschied besteht darin, dass jetzt jeder Europäer teilnehmen kann, nicht nur deutschsprachige Einwohner. Die Anmeldung ist jetzt offen, die erste Runde beginnt um Mitternacht am 9. September. Los geht's! Wenn du einen Blick darauf werfen möchtest, in was du dich selbst hineinsteigst, kannst du auf deren Website sehen, wie das letzte Saisonfinale aussah.


Porsche Formel E Wettbewerb IAA Frankfurt


In etwa einer Woche beginnt die Internationale Automobil-Ausstellung (IAA) in Frankfurt wieder, und am letzten Tag dieser großen Show werden wir gemeinsam mit Porsche einen ganzen Tag lang Formel-E-Rennen fahren. Die Qualifikanten für dieses Event sind bereits festgelegt. Herzlichen Glückwunsch an die vier Finalisten, die gegen die Werksfahrer von Porsche Formula E auf der Bühne antreten werden! Wenn du vorhast, die Show zu besuchen und am letzten Sonntag dort bist, schau bitte vorbei und sag hallo, schau dir die Show an und versuche es selbst.


World’s Fastest Gamer 2


Die Qualifikatoren für rFactor 2 sind gelaufen und wenn Sie das letzte Rennen nicht gesehen haben, schauen Sie unten nach. Erhan Jajovski gewann das Rennen mit großem Stil und wir wünschen ihm alles Gute im Finale noch in diesem Jahr. Obwohl an dieser Stelle noch wenig über diese Endrunde bekannt ist, sind wir zuversichtlich, dass diese etwas ganz Besonderes sein werden, also schauen Sie sich diesen Platz und die WFG2-Seite für weitere Informationen an.



Code-Updates


Nach dem ersten technischen Update im vergangenen Monat haben wir nun ein weiteres veröffentlicht, das sich mit den "leave lags" befasst, die Menschen unter bestimmten Umständen hatten. Insbesondere, wenn jemand mit einem Auto mit nicht dem Standard entsprechenden Upgrades den Server verließ, würde dies zu einer Verzögerung führen, die sich auf alle anderen Clients ausbreitete. Unser aktuelles Update behebt das Problem. Als nächstes stehen auf unserer Liste einige kleinere Usability-Probleme. Wir analysieren auch immer noch alle Einfrierungen, die bestimmte Kunden haben.


Der Rest unseres Entwicklungsteams arbeitet hart an der Fertigstellung der Benutzeroberfläche, die wir auf der SimRacing Expo vorgestellt haben. Wenn du unsere Live-Übertragung auf Twitch am Sonntag verpasst hast, schau dir das unten an.


SimRacing Expo: LIVE von rFactorLive auf www.twitch.tv ansehen


Wir möchten uns bei allen bedanken, die viele Kommentare zu dieser neuen Benutzeroberfläche abgegeben haben. Nur um zu klären, wo wir dabei sind. Unser erstes Release ist ein Ausgangspunkt für viele weitere Optimierungen und Verbesserungen, also wenn Sie Ihre Lieblingsverbesserung noch nicht sehen, keine Sorge, die Dinge werden sich entwickeln!


Mit der neuen Benutzeroberfläche werden wir auch die erste Version unseres Wettbewerbssystems veröffentlichen, und obwohl wir in dem Video, das wir auf der SimRacing Expo gemacht haben, nichts davon vorgeführt haben, werden wir es in den kommenden Wochen zeigen.


Unsere Grafikentwickler arbeiten inzwischen an weiteren grundlegenden Änderungen an der Beleuchtung und der Funktionsweise unserer Shader. Der Wechsel zu PBR hat einige andere Probleme ausgelöst, die wir gerade jetzt beheben, und gleichzeitig verbessern wir die Funktionsweise unserer Shader, indem wir die Anzahl der verschiedenen Shader, die wir haben, rationalisieren und neue erstellen, die von Künstlern viel mehr angepasst werden können. Sobald diese Dinge erledigt sind, setzen wir unsere Arbeit an Cockpit-Shadern fort. Die Prototypen dafür waren sehr ermutigend.


Neuer Content


Für diejenigen unter euch, die nicht an der SimRacing Expo teilnehmen konnten, haben wir noch einige weitere Aufnahmen des Porsche GT3 Cup Fahrzeugs. Das Auto ist offiziell noch ein "Work in Progress", aber wie Sie sehen können, kommt es gut voran. Natürlich planen wir bereits neue Inhalte über das hinaus, was in ein paar Wochen in Ihren Händen liegen wird, aber wir werden das für eine weitere Roadmap speichern.





Das ist alles für diesen Monat. Wir werden in etwa drei Wochen mit der Roadmap des nächsten Monats zurück sein, die wieder im Zeitplan liegt. In der Zwischenzeit wünschen wir allen viel Spaß beim Sim-Rennen und stay safe!