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rFactor 2 | Neue rF2- Build v1.1126 veröffentlicht

  • thedoctor
  • December 1, 2021 at 9:21 PM
  • 889 Views
  • 0 Comments

Studio397 veröffentlichten heute, noch vor der üblichen Dev-Roadmap, eine neue Build von rFactor 2. Es wurden diverse Verbesserungen implementiert, unter anderen wurde der ingame-Ladeprozess deutlich beschleunigt.

Quote from Studio397

Neues Build-Update!

Hallo liebe Sim-Racer, heute ist wirklich ein guter Tag. Warum, höre ich euch sagen? Weil soeben ein neuer Build von rFactor 2 veröffentlicht worden ist!

Richtig, heute haben wir den großen grünen Update-Knopf gedrückt, um unseren aktuellen rFactor 2 Release Candidate-Build in den öffentlichen Hauptzweig der Simulation zu überführen. Mit ihm führen wir eine Reihe von Updates und Verbesserungen ein, die darauf abzielen, das Benutzererlebnis in rFactor 2 zu verbessern, während wir die Entwicklung der Software jetzt und in Zukunft weiter vorantreiben.

Jeder, der an unserem Release Candidate Build-Programm teilgenommen hat, wird die meisten dieser Änderungen bereits kennen, und wie immer sind wir im Studio außerordentlich dankbar für eure anhaltende Unterstützung, indem ihr euch frühzeitig für diese Builds entscheidet, und für das hervorragende Feedback, das wir regelmäßig von vielen Mitgliedern unserer Community erhalten - es hilft uns, sicherzustellen, dass diese Builds so stabil wie möglich sind, bevor wir die Korrekturen in den Hauptzweig der Simulation übernehmen.

Eines der wichtigsten Highlights, die wir mit diesem neuesten Build einführen, ist die Arbeit, die wir unternommen haben, um den Ladeprozess innerhalb der Software zu beschleunigen. Mit diesem neuen Update sollten die Spieler eine deutliche Verringerung der Zeit bemerken, die sie benötigen, um durch die Software zu navigieren, vom Laden und Umschalten zwischen den verschiedenen Serien innerhalb des Titels bis hin zum wichtigen Laden der Strecken selbst. Die Rückmeldungen, die wir bisher erhalten haben, deuten darauf hin, dass diese Änderungen das Benutzererlebnis für unsere Spieler deutlich verbessert haben, und wir können es kaum erwarten, die Meinung eines größeren Querschnitts der Community zu hören, sobald ihr alle diese Build-Version in den Händen haltet.


Changelog rFactor 2 Build v1.1126

NOTE TO SERVER ADMINS | With this build you will need to update your servers.

Steam Build IDs:

Client: 7785258

Dedicated Server: 7785266

rF2 Build: 1.1126

Game Loading

  • Optimizations to Game Loading and Series switching.
  • Optimizations to Texture Loading.
  • Added the ability to load cached track files from the component to improve loading times.
  • Improved shader loading and added pre-built shader cache to improve loading times.

UI

  • Fixed an issue where Exaggerate Yaw would default to -80%

GFX

  • Minor pass on cloud texture balancing.
  • Adjusted PFX settings to allow for more exposure in low light conditions.

Audio

  • Updated minimum number of audio effects to 32.
  • Fixed: Number of audio effects sometimes resetting to 1.
  • Fixed: Audio cutting out after changing force feedback settings.

Modding

  • Updated ModDev to save and load CBASH and RRSHD files into track folders so that they can be packaged with content.
  • Detect if VisGroups affect collision and log this occurrence and in ModDev only show a pop up.

Controller Profile Updates (General)

  • Set Exaggerate Yaw to 0
  • Fixed various missing ‘Clutch-In’ entries that had been deleted by accident
  • Fanatec Podium Wheel Base DD1/2
  • Default “Steering resistance type”:0,
  • Added pedal inputs
  • Thrustmaster T300RS Racing wheel
  • Fixed mappings


[quelle='https://www.studio-397.com/2021/12/rfactor-2-new-build-available-now/']Studio397[/quelle]

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