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  1. vRacingnews - der Newsblog rund um Simracing & Rennspiele
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  • Q2 2023 Release Candidate Update ist jetzt verfügbar!

    • thedoctor
    • March 31, 2023 at 8:53 PM
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    • 0 Comments
    • 4 Minutes
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    Forza Motorsport | Update 3 bringt den Hockenheimring am 12. Dezember

    • December 6, 2023 at 8:36 PM
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      • Ankündigung
    Nachdem Yas Marina in der vorherigen Version enthalten war , wird das neue Forza Motorsport Update 3 den Hockenheimring hinzufügen, wenn es am 12. Dezember 2023 zum Download verfügbar ist.
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    iRacing | 2024 Season 1 inkl. dem Audi R8 LMS EVO II GT3 released

    • December 6, 2023 at 8:18 PM
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      • Update
    Mit einer leichten Verzögerung ist das iRacing 2024 Season1-Update jetzt verfügbar, mit einem Download von 11,52 GB, wenn alles Verfügbare ausgewählt wird. Hinzu kommen der neue Audi R8 LMS EVO II Gt3, Mugello, Slinger Speedway, eine Überarbeitung von Okayama und das neue Schadensmodell für 16 neue Automodelle, darunter der Audi.
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    AMS 2 | Reiza veröffentlichte das Update v1.5.3.5 für Automobilista 2

    • December 6, 2023 at 7:34 PM
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      • Update
    Die Reiza Studios veröffentlichten ein weiteres, ergänzendes Update zur letzten Version, das einige der verbleibenden Physik- und KI-Probleme sowie Leistungsdiskrepanzen beheben soll.
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    AMS 2 | Fast alle Inhalte von Automobilista 2 gibt es bis zum 11. Dezember für einen Rabatt von 50% auf Steam

    • December 5, 2023 at 9:29 PM
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      • Infos
    Bis zum 11. Dezember ist alles (außer Historical Track Part 2 und Formula Hitech DLC's) bis zu 50% reduziert auf Steam.
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    GTRevival | Straight4 Studios enthüllen sehr frühes Gameplay-Video

    • December 5, 2023 at 9:02 PM
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      • Preview/ Teaser
    Während die Community sehnsüchtig auf den Early-Access von WMD wartet, hat Straight4 Studios Videoaufnahmen des frühen GTRevival- Gameplays veröffentlicht.

    Studio397 veröffentlichte heute den ersten Release Canidate zum 2023 Q2-Update inkl. eines massiven Changelogs.

    Quote from Studio397

    Hallo Simracer!

    Der große Release Candidate-Build von rFactor 2 für Q2 2023 wurde veröffentlicht und bringt eine große Anzahl von Verbesserungen für rFactor 2, einschließlich einiger bedeutender KI-Änderungen und Aktualisierungen des Motorcodes.

    Nachfolgend finden Sie die vollständigen Notizen aus dem Änderungsprotokoll der Hauptversion.

    Changelog rFactor 2 Release Candidate Q2 2023

    Allgemein

    • Behoben, dass die zugewiesene Screenshot-Schaltfläche in der Benutzeroberfläche im Einzelhandel nicht funktionierte
    • Behoben, dass die Option „Tiefe im Fotomodus“ nicht funktioniert
    • Verknüpftes Fotomodus-Screenshot-Format und Tiefenspeicherung in der player.json-Einstellung
    • Nicht funktionsfähige Screenshot-Player.json-Einstellung zum Kopieren in die Zwischenablage entfernt
    • Zugewiesene Screenshot-Schaltfläche im Fotomodus nicht zulassen
    • Erlaubtes Umschalten des Showroom-Hintergrunds im Einzelhandel (über Taste 1 oder über Schaltfläche).
    • Player.json-Einstellung „Showroom-Hintergrund“ für den Standardstatus des Rendering-Hintergrunds hinzugefügt.
    • Sideview-UI-Showroom zum Aufnehmen von Screenshots von Autos für Symbole hinzugefügt.
    • Behoben, dass die UI-Auflösung nicht korrekt eingestellt wurde, wenn im Spiel von Fenstermodus zu Randlos gewechselt wurde.
    • Absturz beim Ändern der Auflösungsoptionen in VR behoben

    Konfigurationsanwendung

    • Aktualisierte Konfigurationsdatei, um die zuletzt verwendete Auflösung und Bildwiederholfrequenz anstelle einer Aufzählung des verwendeten Modus für eine konsistentere Handhabung der Spielauflösung zu speichern, wenn sich die Adapter ändern.
    • Richten Sie eine VR-spezifische Konfigurationsdatei ein. Diese Datei wird beim ersten Ausführen von VR aus der Standarddatei kopiert.
    • Ermöglicht die Option, mehrere Dateien aus der Konfigurationsanwendung zu konfigurieren
    • Verschiedene Inkonsistenzen in der Konfigurations-App wurden behoben, bei denen durch das Wechseln des Adapters oder Monitors alle vorherigen Einstellungsänderungen verloren gingen
    • Die Meldung der Windows-Version in der Konfigurations-App wurde korrigiert
    • Aktualisierte Anzeige von PC-Spezifikationen, um nur relevante Informationen in der Konfigurations-App anzuzeigen
    • Verschiedene ungenutzte Einstellungen aus der Konfigurationsdatei entfernt

    Physik

    • Sichergestellt, dass Ergebnisdateien / AI den Batteriezustand melden, wenn es sich um die primäre Energiequelle handelt
    • Verschiedene Korrekturen für den Energieverbrauch der Batterie

    Grafik

    • Aktualisierter Dashboard Elements Shader, um IBL Setup für eine bessere Beleuchtung zu verwenden
    • LowLumEmissive-Shader hinzugefügt, um die alte Dashboard-Nutzung auf Streckenobjekten (Start-/Boxenbeleuchtung usw.) und in Auto-LEDs zu ersetzen. Das Spiel weist diese automatisch neu zu.
    • Aktualisiertes Cockpit-Anzeigeformat, um Offsets zu ermöglichen, um mehrere Anzeigen vor demselben Hintergrund zu rendern
    • Cockpit Readout Icon-Format hinzugefügt, das Texturen auf den Hintergrund rendern kann, mit konfigurierbarer Anzahl von Elementen und Optionen zum Ändern von Farben oder UVW-Inseln basierend auf dem Wert, mit Optionen für Kraftstoff, Batterie, RPM, TC, TCActive, ABS, ABSLocked
    • Verschiedene zusätzliche Cockpit-Anzeigen hinzugefügt: FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
    • Moddev Tweak Bar-Anzeigen für neue Optionen aktualisiert
    • Aktivieren Sie das Regenlicht, wenn die Batterie beim Gasgeben erntet. Verwenden Sie die CockpitInfo.ini-Parameter, um Folgendes zu konfigurieren:
      • RegenLightRequireThrottle=1/0 (erfordert mehr Gas als Bremse)
      • RegenLightMinPowerWatts=15000 (benötigt 15 kW Regen, um das Licht anzuzeigen)

    KI

    • Überarbeitetes KI-Drosselverhalten
      • Weniger Überschwingen, kontrollierteres Abbremsen
      • Verbesserte Beschleunigung mit weniger Wheelspin
      • Verbesserte Kurvenausgänge
      • Eliminiert noch mehr Schwingungsquellen
      • Verbesserte Rundenzeiten für bestimmte Fahrzeuge
      • Die Höchstgeschwindigkeit in der Grube wird nicht überschritten
      • Stopppositionen (Gitter, Boxengasse) werden nicht mehr überfahren
    • Überarbeitete KI-Reaktion auf andere Fahrzeuge (Straßenkurse)
      • Die KI wird andere Fahrzeuge jetzt korrekt im Windschatten ansteuern
      • Überholt wird, wenn die KI vor der nächsten Kurve eine Überlappung erreichen kann, sonst spart die KI Kraftstoff
      • Mehrklassen: Schnellere Klassen werden nicht mehr langsamer, wenn sie versuchen, langsamere Klassen zu überholen
      • Multiclass: Schnellere Klassen vermeiden das Überholen, es sei denn, sie können vor dem Scheitelpunkt vollständig vorbeikommen
      • Multiclass: Schnellere Klassen versuchen, mehr Schwung mitzunehmen und heben früh ab, wenn keine Überholmöglichkeit besteht
      • Die KI wird jetzt vorsichtiger sein, wenn andere Autos in der Nähe sind
      • Die KI kann jetzt mehr Platz hinter anderen Autos nutzen, um ein korrektes Windschattenverhalten zu erzielen
      • Vorsichtiger bei gelben Flaggen vor oder unter FCY
      • Spieler und andere Autos werden nicht mehr aufgehalten, es sei denn, ein plötzlicher unerwarteter Spurwechsel macht eine Reaktion unmöglich
      • Wenn vorausfahrende Autos in einen Kampf verwickelt sind, bereitet sich die KI jetzt auf ein Überholmanöver am Kurvenausgang vor
      • AI zögert nicht, 3-Wide zu fahren, wenn es die Situation zulässt, bricht aber vor der nächsten Bremszone ab, wenn ein Überholen zu gefährlich erscheint
      • Weniger störanfällig bei großen Grids

    HUD

    • Aktualisiertes Standard-HUD
    • Batteriestatus- und Nutzungsoptionen sowie LEDs für P2P und Batterie hinzugefügt

    Benutzeroberfläche

    • Einstellung der Batterieeinheit hinzugefügt (Prozent oder kW(h))
    • Behoben, dass der Multiplayer-Beitritt erneut ausgelöst wurde, nachdem die Grafikeinstellungen geändert und neu gestartet wurden, wenn mit +connect beigetreten wurde

    Paketverwaltung

    • Der Server überprüft nun, ob verbundene Clients die von ihnen verwendeten Inhalte besitzen

    Modding

    • Kartenkonverter-Updates
      • Sucht jetzt alle 500 ms nach Dateiaktualisierungen.
      • Der Befehl -f (Aktualisierung aller Texturen erzwingen) wird nur einmal ausgeführt und beendet.
      • Der Befehl -o (einmal) wird nur einmal ausgeführt und beendet
      • DDS-Dateien werden nur beim ersten Durchgang aus dem Quellordner kopiert.
      • Verbesserte Ausgabeanzeige mit mehr Informationen.
    • Mod Dev\Scene Viewer
      • Zusätzliche Beleuchtungs-Debug-Informationen für Nebel und direkte Lichtrichtung hinzugefügt
      • Umschalten von Schattengruppen über die Schattentaste (U) im Szenenbetrachter hinzugefügt.
      • Es darf immer nur eine Instanz des Scene Viewer geöffnet sein (behebt Probleme beim Zugriff auf den Material-Editor, wenn die vorherige Instanz aus irgendeinem Grund nicht beendet wird).
    • Fehlende Option „Pfad begrenzen“ zu statischen Kameras im Kamera-Editor hinzugefügt

    Bekannte Probleme

    • Die Batterienutzung in Prozent wird nicht deutlich angezeigt (sagt immer unter 0,01 %).
    • AI wird es versäumen, sich für FCY anzustellen
    • Die KI neigt dazu, außen herum zu überholen, stellt aber schnell fest, dass das nicht funktioniert
    • Die Geschwindigkeiten der Formationsrunden sind zu niedrig begrenzt. Wenn die Startaufstellung also zu weit auseinander gezogen wird, kann der Schluss nicht rechtzeitig aufholen

    Quelle: Studio397

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