EA Sports WRC | Update v1.6 soll Abstürze und Framerate-Einbrüche reduzieren
-
- Update
-
thedoctor -
March 12, 2024 at 7:39 PM -
685 Views -
0 Replies -
7 Minutes
Armer alter Andreas Mikkelsen. Der dreifache Rallye-Weltmeister hat sich zwar eine Teilzeit-Rückkehr in die Königsklasse für 2024 gesichert, aber eine zittrige Rallye Monte-Carlo hat nicht gerade viel Zuversicht vermittelt.
Wenn es um die virtuelle Welt geht, scheint der Norweger ebenfalls übersehen worden zu sein - aber ein neuer Patch für EA SPORTS WRC sollte das heute korrigieren.
Wie durch ein Wunder fehlte der amtierende WRC2-Champion als KI-Fahrer, was nun nachgeholt wird. Und das ist noch nicht alles: Seine Lackierung wird jetzt mit Veranstaltungskennzeichen und der richtigen Fahrernummer versehen. Ups.
Abgesehen von Mikkelsen gibt es eine lange Liste von Verbesserungen für die v1.6, die für PC, PlayStation und Xbox verfügbar ist. Die vollständige Liste finden Sie am Ende dieses Artikels, aber hier sind einige der wichtigsten Änderungen.
Balance of Performance
Auch wenn die WRC in der realen Welt keine BoP-Formel verfolgt, ist es bei nur drei Autos in der ersten Rallye1-Kategorie vielleicht angebracht, dass im Spiel alle drei gleich gut sind.
In diesem Sinne werden sowohl der Hyundai i20 als auch der Ford Puma ein "verbessertes Leistungspotenzial" erhalten, um besser mit dem Toyota Yaris mithalten zu können. Es bleibt zu hoffen, dass die Online-Ranglisten weniger GR-dominiert sein werden.
Vier der kleinen Fronttriebler - der Saxo Super 1600, der Adam R2, der 208 Rally4 und der Twingo II - erhalten eine Überarbeitung der Drehzahlanzeige im Fahrzeug, die nun angeblich besser zum Fahrerlebnis passt.
Turtle Beach VelocityOne Wheel Unterstützung
Der Anfang des Jahres auf den Markt gebrachte Gaming-Headset- und Zubehörhersteller Turtle Beach ist mit einem Lenkrad- und Pedalset in die Rennsimulationsszene eingestiegen - vielleicht ein Hinweis auf die aufkeimende Szene.
Der Direktantrieb funktioniert sowohl auf dem PC als auch auf der Xbox und wird nun von EA SPORTS WRC nativ auf beiden Plattformen unterstützt.
Beifahreransagen und Clubs
Mit diesem Update werden weitere Verbesserungen der Pacenote-Aufrufe vorgenommen, die sich auf drei kroatische Etappen konzentrieren, bei denen einige Aufrufe in der falschen Reihenfolge gespielt wurden: Bliznec, Vrbno und Hartje.
In der aktuellen EA SPORTS WRC-Umfrage, die letzte Woche gestartet wurde, werden die Spieler gefragt, ob sie die Funktion zur Bearbeitung von Pacenotes auch in Zukunft haben möchten. Eine Garantie dafür gibt es nicht, mal sehen, ob dieses System zu einem späteren Zeitpunkt realisiert wird.
In den Community-Clubs sollen auch einige Fehler behoben worden sein: Reifenpannen, die nach dem Shakedown nicht repariert wurden, das Ändern von Assists trotz deaktivierter Assists, fehlerhafte Fehlerbildschirme und ein UI-Problem, das eine ungenaue Zielposition im Servicebereich anzeigte.
Framerate und Abhilfe bei Abstürzen
Die Arbeiten an der Optimierung von EA SPORTS WRC, dem ersten Titel von Codemasters, der die Unreal Engine nutzt, gehen weiter.
Diesmal wurden die Etappen in Monte Carlo, Japan, Kenia, Portugal und Schweden überarbeitet, um "eine Reihe von Bereichen zu beheben, in denen die Framerate signifikant gesunken ist."
Dieses Mal gibt es keine spezifische Erwähnung von Stottern oder Mikrostottern im Changelog, wie in früheren Veröffentlichungen. Diese können einige PC-Benutzer betreffen, also lasst uns in den Kommentaren unten wissen, ob ihr immer noch damit zu kämpfen habt.
Falls ja, führt das Entwicklerteam derzeit eine Umfrage durch, die neben Fragen zu zukünftigen Inhalten auch offene qualitative Bereiche für Feedback enthält.
Es wurde auch an der Vermeidung von Spielabstürzen gearbeitet, und zwar beim Fahren auf dem PC in Monte Carlo mit Ultra-Grafikeinstellungen, beim Abschließen von Lektion 2 der Rallye-Schule, beim Erreichen eines Podiumsplatzes bei einer Gleichmäßigkeitsrallye und beim Ändern der Lackierung des Škoda Fabia RS Rally2 der WRC2-Kategorie.
Zu den weiteren Verbesserungen gehören die Beseitigung von sechs bekannten Kurvenräubern, die angebliche Behebung eines Problems, bei dem das Auto durch die Spielwelt fallen konnte, und die Kalibrierung der Räder, die nicht mehr zurückgesetzt wird, wenn einzelne radbezogene Einstellungen auf die Standardwerte zurückgesetzt werden.
Changelog EA Sports WRC v1.6.0
Achievements & Trophies
- Driver’s Alliance – Updated Achievement description, highlighting that players must complete an event, instead of merely starting one.
- Driver’s Alliance – Updated Achievement description ahead of upcoming esports activity, which will be revealed later this year.
AI
- Added Andreas Mikkelsen as an AI driver in Events using WRC2 cars.
Audio
- Made some minor audio improvements to roadside replay cameras.
- Made some minor changes to reverb audio while driving.
- Made some minor changes to surface kickup audio while driving.
Career
- Fixed an issue in which the Benefactor Debrief screen was missing the summary of the most recent activities.
- Fixed an issue in which the Benefactor Relationship status appeared to drop twice after failing a Marquee Target.
Cars
- Citroën Saxo Super 1600 – Addressed an issue in which the in-car RPM was incorrect relative to that experienced while driving.
- Ford Puma Rally1 HYBRID: Improved vehicle performance potential so that the car can more fairly compete against others in its class.
- Hyundai i20 Rally1 HYBRID: Improved vehicle performance potential so that the car can more fairly compete against others in its class.
- Opel Adam R2 – Addressed an issue in which the in-car RPM was incorrect relative to that experienced while driving.
- Peugeot 208 Rally4 – Addressed an issue in which the in-car RPM was incorrect relative to that experienced while driving.
- Renault Twingo II – Addressed an issue in which the in-car RPM was incorrect relative to that experienced while driving.
- Škoda Fabia RS Rally2 (WRC2) – Fixed an issue in which Andreas Mikkelsen’s livery (#10) did not have any event plates applied.
- Škoda Fabia RS Rally2 (WRC2) – Fixed an issue in which Andreas Mikkelsen’s livery (#10) had the incorrect driver number.
Clubs
- Fixed a UI issue in which the player would sometimes appear in 1st place after retiring from an event, while in the Service Area.
- Fixed an issue in which punctures would not get repaired after a Shakedown.
- Fixed an issue in which the Next Stage button would appear after receiving Terminal Damage, causing a Clubs Error.
- Fixed an issue in which the player could change Assist settings while competing in a Club where Assists were disabled.
- Fixed an issue in which the player would see a Clubs Error screen after getting disqualified during a Shakedown.
Co-Driver
- Croatia – Bliznec – Fixed an issue in which some co-driver calls would play in the incorrect order.
- Croatia – Vrbno – Fixed an issue in which some co-driver calls would play in the incorrect order.
- Croatia – Hartje – Fixed an issue in which some co-driver calls would play in the incorrect order.
Graphics & Performance
- Japan – Addressed a number of areas in which framerate would drop significantly.
- Monte Carlo – Addressed a number of areas in which framerate would drop significantly.
- Portugal – Addressed a number of areas in which framerate would drop significantly.
- Sweden – Addressed a number of areas in which framerate would drop significantly.
- Kenya – Addressed a number of areas in which framerate would drop significantly.
Input Devices
- Added support for the Turtle Beach VelocityOne Race Wheel & Pedal System on PC (Inputs & Force-Feedback only)
- Added support for the Turtle Beach VelocityOne Race Wheel & Pedal System on Xbox (Inputs & Force-Feedback only)
- Fixed an issue in which Wheel Calibration is reset whenever the player selects Reset to Default on any other wheel related screens.
- Fixed an issue in which Degrees of Rotation is set to 0 whenever the player selects Reset to Default on any other wheel related screens.
- Fixed an issue on PlayStation in which the DualSense controller would continue to vibrate after the Vibration & Feedback setting was disabled.
Locations
- Finland – Lahdenkyla – Resolved a corner-cutting exploit.
- Finland – Maahi – Resolved a corner-cutting exploit.
- Monte Carlo – Fixed an issue in which players would not get Terminal Damage after driving off of some cliffside edges.
- Pacifico – Talao – Resolved a corner-cutting exploit.
- Pacifico – SungaiKunit – Resolved a corner-cutting exploit.
- Pacifico – Abai – Resolved a corner-cutting exploit.
Quick Play
- Fixed an issue in Quick Play Multiplayer in which tyre compound information would not be present for players who join mid-session.
UDP & Telemetry
- Added new UDP telemetry field – VehicleId
- Added new UDP telemetry field – VehicleClassId
- Added new UDP telemetry field – VehicleManufacturerId
- Added new UDP telemetry field – LocationId
- Added new UDP telemetry field – RouteId
User Interface & HUD
- Updated a number of staff names and roles in the Credits.
Miscellaneous
- Fixed an issue in which the car would fall through the game world after restarting an Event.