PMR | "Northampton"-Strecke und KI-Rennen für Project Motor Racing angekündigt

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Darüber hinaus wird ein weiteres neues (klassisches) Fahrzeug sowie eine Strecke mit dem Namen "Northampton" enthüllt, die eindeutig nicht Silverstone ist.

Während Game Design Director Austin Ogonoski das neueste (Alpha-)Gameplay-Material kommentiert – das erste Replay-Video, das nicht nur in einem kunstvoll bearbeiteten Trailer zu sehen ist – erblicken wir einen Aston Martin DB9 Rennwagen. Dabei könnte es sich entweder um den GT1-spec DBR9 oder den späteren DBRS9 handeln, der gemäß den frühen GT3-Regelungen antrat. Da sich das Fahrzeug in einer Gruppe überwiegend älterer Modelle – einer Ansammlung von Listers, Morgans, TVRs usw. – befindet, gehen wir davon aus, dass es sich um den DBR9 handelt.

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Es ist bemerkenswert, dass das Rennen nicht auf Silverstone, sondern in Northampton stattfindet, obwohl die Strecke identisch mit der des britischen Grand Prix ist. Stattdessen scheint sie nach der benachbarten Stadt benannt zu sein.

In der Vergangenheit hatten Spieleentwickler Schwierigkeiten, Lizenzen für Silverstone zu erwerben, und die Strecke ist sogar in früheren Titeln wie rFactor 2 nicht mehr vorhanden. Sie reiht sich ein in die Liste von Strecken wie Kyalami, Canadian Tire Motorsport Park, Lime Rock Park und der Nürburgring Nordschleife.

KI-Übersicht

Das neue Fahrzeug und die "fiktive" Strecke haben unser Interesse geweckt, jedoch gibt es auch bedeutende Informationen darüber, wie der kommende Rennsimulationstitel mit KI-gesteuerten Rivalen interagieren wird. „PMR hat sich in diesem Entwicklungszyklus insbesondere darauf konzentriert, unsere KI so zu gestalten, dass sie wie ein echter Rennfahrer agiert. Ein Bestandteil davon ist die intelligente Korridortechnologie“, erklärt Ogonoski.

Es wird behauptet, dass dieser Ansatz dazu führen sollte, dass Überholmanöver an den gleichen Stellen stattfinden, wie es in der Realität der Fall ist, und dass die Rennen „enger und konstanter“ verlaufen. „Wir haben unsere KI auch darin geschult, den Zielpunkt jedes Gegners vorauszusehen“, ergänzt Ogonoski.

„Traditionell beschäftigt sich die KI in Rennsimulationen nur mit den Ereignissen in ihrer unmittelbaren Umgebung, was gelegentlich zu einem gewissen Schreck führen kann. Unsere KI ist nun in der Lage, die wahrscheinlichen Absichten und die Bewegungsbahn jedes anderen Fahrzeugs in ihrer Nähe zu interpretieren und dementsprechend zu kooperieren, wie es echte Fahrer tun würden.“

Das Entwicklungsteam hat im vergangenen Jahr in Zusammenarbeit mit Williams Racing an einem Mixed-Reality-Rap of Legends-Projekt gearbeitet, wobei berichtet wird, dass Elemente der KI-Technologie von PMR für dieses Vorhaben verwendet wurden.

Als die Rennsimulationsmedien im April den ersten Teil der Fahrsimulation testeten, fanden alle Prüfungen ohne KI (oder Multiplayer) auf der Strecke statt. Wir hoffen, dass wir diese Systeme im Vorfeld der Markteinführung testen können, um festzustellen, ob sie den angegebenen Zielen entsprechen.

Project Motor Racing soll im Herbst für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S veröffentlicht werden. Ein Programm für Testfahrer zur Erfassung von Feedback vor der Veröffentlichung wird in Kürze eingerichtet.

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