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RENNSPORT | Der vierte Patch von RENNSPORT fügt Replays, Multiplayer und Praga-Korrekturen hinzu
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thedoctor -
December 11, 2025 at 8:18 PM -
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Die Rennspiel-Simulation RENNSPORT hat heute ihren vierten umfangreichen Patch nach der Markteinführung veröffentlicht. Das Update mit der Versionsnummer v1.1.7 steht auf sämtlichen Plattformen zur Verfügung und umfasst mehrere bemerkenswerte Änderungen.
Insbesondere wurde das Safety Car, das bei bestimmten Event-Typen für rollende Starts eingesetzt wird, für Multiplayer-Events deaktiviert. Simracer haben wiederholt festgestellt, dass es gelegentlich zu einem Verlust der Kontrolle über die Online-Umgebung kommt, weshalb diese Funktion vorübergehend außer Kraft gesetzt wurde, „bis sie ein angemessenes Verhalten erlernt hat“. Dies stellt eine kluge Entscheidung dar – wir hoffen, dass dieses Problem bis Anfang 2026 behoben werden kann.
Des Weiteren wurde festgestellt, dass der Praga R1 in der Handhabung als etwas schwerfällig empfunden wurde. Er wurde nun mit neuen Reifen und einer überarbeiteten Konfiguration ausgestattet. Es bleibt abzuwarten, ob dies eine tatsächliche Verbesserung mit sich bringt, wenn wir das nächste Mal Rennsport starten. Abgesehen von den Bugfixes scheint dies die erste nennenswerte dynamikorientierte Optimierung seit geraumer Zeit zu sein.
Die Replays waren von verschiedenen Unregelmäßigkeiten betroffen, weshalb auch hier eine Reihe von Korrekturen vorgenommen wurde. Darüber hinaus können Teilnehmer nun wieder während des Trainings und der Qualifikation an einem Online-Wettbewerb (Ranglistenrennen) teilnehmen. Die Arbeiten zur Verbesserung der KI-Leistung im Einzelspielermodus werden fortgesetzt, sodass diese nun die Ideallinie mit größerer Präzision verfolgen soll.
Changelog RENNSPORT v1.1.7
Cars
- Praga R1 has new tires and a tweaked set-up
Crashes
- Fixed multiple game crashes related to the pit crew
AI
- Fixed an issue with the Porsche Mission R where the AI did not go full throttle on parts of tracks with banking
- Fixed an edge case that allowed AI cars that are DNF & DNS to set lap times when the session is already over
- Fixed an issue where AI drivers sometimes received a valid finishing lap time when the stage ended even if they were still in the middle of their lap
- Smoothed the target point for AI drivers, allowing them to follow the drive line better when no other cars are around
- Adjusted AI behaviour to prevent them from insistently approaching the drive line during the first part of grid starts
Championships
- Fixed a bug where championship progress failed to update when clicking “Finish Round” and skips the reward screen too quickly
Consoles
- Fixed an issue where if you have both a gamepad and a steering wheel plugged in, when the gamepad went to sleep, it would show a pop-up message that your gamepad disconnected (Sometimes in very unfortunate moments during a race)
- Updated default bindings to address feedback from the community that the ignition input was being activated by mistake
MFD
- Updated the MFD to have both forward and backward navigation
Pit Stops
- Fixed an issue with the Ford Mustang GT3 that the fuel cap was on the wrong side resulting in weird snapping from the pit crew
Settings
- Fixed an issue where Anti-Aliasing settings were not always saved
Official Contests
- Added a rejoin button which will allow you to rejoin the contest if it’s still in the Practice or Qualification stage. If you rejoin while the contest is in Qualification stage, you’ll be sent to the pits and able to spectate the remaining session but you’ll be able to race as normal once the Race stage starts. Rejoining is not possible during the Race stage.
Spectator/Replay
- Readded a button that was missing to allow you to tilt the camera when in Free Camera mode
- Added a “Live” button for live replays which will jump to the latest point in the replay
- Fixed an issue where spectator visibility bindings for managing the spectator overlay were not working
Safety Car
- The safety car has been temporarily disabled in online contests until it learns how to behave