GCR | Geoff Crammonds bahnbrechende Grand-Prix-Spiele sind wieder da
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thedoctor -
December 17, 2025 at 7:42 PM -
- Ankündigung
- PC
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Für viele – insbesondere für jene, die sich allmählich dem mittleren Lebensalter nähern – waren die Grand-Prix-Spiele von Geoff Crammond das Nonplusultra im Bereich der Simulationsrennspiele. Die insgesamt vier veröffentlichten Titel haben das Genre durch ihre detailverliebte Gestaltung und die für die damalige Zeit realistisch wirkenden Fahrdynamiken maßgeblich geprägt. Es könnte sogar argumentiert werden, dass diese Spiele zur Etablierung eines eigenen Subgenres, das als „Sim-Racing“ bekannt ist, beigetragen haben.
Der Publisher MicroProse plant die Neuveröffentlichung der vier Titel im Jahr 2026 auf Steam.
Zu jener Zeit waren Grand Prix 2, 3 und 4 offiziell lizenzierte Formel-1-Plattformen, ausgestattet mit den korrekten Fahrernamen, Teams und Lackierungen. Ein kurzer Blick auf die Store-Seiten der bevorstehenden Neuauflagen zeigt jedoch, dass die Lackierungen der Fahrzeuge von den realen Sponsoren befreit wurden.
Dies geschieht zudem willkürlich, da ein Bild eines roten Fahrzeugs (vermutlich ein Ferrari) den fiktiven Sponsor „Orache“ zeigt, während an anderer Stelle fälschlicherweise der tatsächliche Firmenname „Oracle“ verwendet wird.
Die Banner entlang der Rennstrecke wurden nicht an die nun anonymisierten Lackierungen angepasst, sodass Sponsoren wie Vodafone, Cardio und BMW weiterhin deutlich sichtbar sind.
MicroProse wurde im Jahr 2018 von seinem derzeitigen CEO David Lagettie übernommen, der auch das bisherige geistige Eigentum des Unternehmens erwarb.
In einem Beitrag auf sozialen Medien wird versprochen, dass die Spiele „verbessert“ werden, jedoch bleibt unklar, in welchem Umfang dies geschehen wird.
Es ist unbestreitbar, dass die Modding-Community im Laufe der Jahre diese Titel visuell aufgewertet hat, jedoch deuten die statischen Bilder darauf hin, dass dies bei den Neuveröffentlichungen nicht der Fall sein wird, da sie beispielsweise weiterhin nicht im Breitbildformat verfügbar sind.
Steam Workshop als potenzielle Lösung
Die Aufnahme in die Steam-Plattform könnte jedoch einer neuen Generation von Sim-Rennfahrern relativ einfach ermöglichen, in den Genuss dieser herausragenden F1-Erfahrungen zu kommen.
Es wird zudem eine Unterstützung für den Steam Workshop geben. Sollten die Spiele, wie zu vermuten ist, ohne präzise Namen, Sponsoren und Designs veröffentlicht werden, sollte die Community in der Lage sein, diese nachzubilden und über das Modding-System hinzuzufügen.