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PMR | Das neueste Update v1.5.0.3 für Project Motor Racing enthält Radar und ein völlig neues Strafensystem

  • thedoctor
  • December 18, 2025 at 8:00 PM
    • Update
    • PC
    • Playstation®5
    • Xbox Series X|S
  • 1,295 Views
  • 0 Replies
Das jüngste Update für Project Motor Racing hat das HUD um ein Radar erweitert und implementiert neben verschiedenen Fehlerbehebungen ein neues Off-Track- und Strafensystem.
  • Radar-Overlay hinzugefügt, das über den HUD-Editor bearbeitet werden kann
  • Ein neues Straf- und Off-Track-System wurde eingeführt
  • Verschiedene Fehlerbehebungen wurden vorgenommen


Project Motor Racing hat sich seit seinem problematischen Start im vergangenen Monat signifikant weiterentwickelt. Trotz erheblicher personeller Einschnitte hat der Entwickler Straight4 Studios eine Reihe von Updates veröffentlicht, um die zahlreichen Schwierigkeiten des Spiels auf den Plattformen PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S zu beheben.

In der Version 1.5.0.3 hat Straight4 dem Spiel das vielfach angeforderte Radar hinzugefügt, welches es den Spielern ermöglicht, die genauen Positionen ihrer KI-Gegner zu erkennen, sowie ein „völlig neues Off-Track- und Strafensystem“ implementiert.

Das Strafsystem stellte eine erhebliche Herausforderung für PMR dar, da scheinbar harmlose und zeitraubende Abfahrten von der Strecke zu erheblichen Zeitstrafen führten. Im Gegensatz dazu konnte durch das Abkürzen einer Strecke bei hoher Geschwindigkeit Zeit gewonnen werden, was jedoch lediglich zu einer vergleichsweise milden Strafe führte.

Das neue Update enthält verständlicherweise auch mehrere Fehlerbehebungen für das Spiel, wobei der zuvor unbewegliche virtuelle Spiegel nun über den HUD-Editor an eine andere Position verschoben werden kann.

Darüber hinaus wurden das Verhalten der KI sowie die Leistung optimiert, wobei große Hoffnungen bestehen, dass Straight4 das unberechenbare Verhalten der computergesteuerten Fahrzeuge im Spiel erfolgreich behoben hat.

Changelog Project Motor Racing v1.5.0.3

NEW FEATURE

  • Added a Radar System functionality that can be customised in the HUD.

Fixes & Improvements


Camera & Visual Settings

  • The Field of View (FOV) setting has been moved to the Preferences page.
  • FOV is now split into two global options: External Camera FOV and Cockpit Camera FOV.
  • The per-car cockpit FOV option has been removed.
  • LOD draw distance tweaks to improve performance.
  • Virtual Rearview Mirror can now be repositioned in the HUD editor.

Career & Progression

  • Players can no longer purchase vehicles that do not have an associated championship.
  • Fixed various labelling and UI issues in career screens.

Online - Social

  • Social racing now follows the same registration flow as Ranked: Register → Choose Vehicle → Registered.

Online - Custom Lobbies

  • Lobby settings can now be edited from within the lobby.
  • Removed ping display from the custom lobby browser.
  • Fixed an issue where the lobby countdown would not start when a ready player became host.
  • Lobbies are marked as Private if Friends Only is enabled or a password is set.
  • Fixed an issue where players getting stuck loading into track when another user fails to load or gets stuck.
  • Added an in-game message to notify players when servers are undergoing maintenance.

AI Improvements

  • Improved AI behaviour when racing close to the player to reduce lockups and fallback behaviour.
  • Added new AI tweakers for in-lap and out-lap behaviour, allowing overtakes.
  • AI now allows overtakes by default during practice and qualifying sessions.
  • Increased default AI buffer sizes based on community feedback.
  • Exposed AI debug options and text windows for modding support.

Stability & Performance

  • Added missing initialisation and improved overall code robustness.
  • Vehicle actor updates to support threaded True2Track processing, improving stability.
  • Fixed a rare crash where True2Track could fail randomly during a frame.
  • Integrated vehicle test library fixes addressing NaN-related issues.
  • Fixed multiple crashes caused by null pointer access across physics, audio, HTTP, and threading systems.
  • Improved thread safety in True2Track, addressing crash reports on PS5.
  • Fixed an issue in command queue processing that could cause unintended fall-through.
  • Added missing thread safety in several systems to prevent rare crashes.
  • Improved thread safety with a read/write lock pool for the culling grid.
  • Multiple engine fixes and performance improvements.

Audio

  • Removed excessive tarmac roll rumble to reduce high-speed audio fatigue.
  • Rebalanced collision audio.
  • General audio stability improvements.

UI & Menus

  • Increased text field sizes to prevent text clipping.
  • Added a Settings button to the main menu.
  • Fixed labelling issues in menus and essential screens.
  • Added the controller slider UI for brake and accelerator sensitivity, dead zones, and related controls.

Vehicles

  • Porsche 962C: Fixed banner UV mapping.
  • Audi R8 GT3 EVO II: Corrected dashboard RPM light intensity.
  • Updated all driver models to use a separate helmet mesh to support helmet visibility toggling.

Tracks & Penalty Detection

  • All new off track and penalty system.
  • Updated pit layouts, grids, and track boundaries where required.
  • Improved track splines to enhance off-track and penalty detection across all circuits.

Environment & Art Optimisations

  • Vegetation optimisations to improve performance across tracks.
  • Fixed tree normal maps and bush placement on various tracks.
  • Extensive visual and performance improvements to San Marino, including:
  • Pit entry fixes and visual cleanup
  • Material, lighting, and LOD improvements
  • Collision wall and barrier adjustments
  • General LOD, clipping, and visual popping improvements.

Input & Miscellaneous

  • Input system updates and fixes.
  • Fixed issues with some Logitech peripherals.
  • Pressure calculation fixes.
  • General polish and cleanup across systems.

Quelle: Straight4 Studios

  • update
  • straight4 studio
  • project motor racing
  • pmr
  • radar
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PMR | Die Entwickler von Project Motor Racing wollen die Karriere neu strukturieren und Strafen in den „nächsten Wochen und Monaten“ überarbeiten

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