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ACE | Assetto Corsa EVO verzichtet auf das ursprüngliche Konzept des Karrieremodus

  • thedoctor
  • 4. Februar 2026 um 18:29
    • Ankündigung
    • PC
    • Playstation®5
    • Xbox Series X|S
    • Early Access
  • 585 Mal gelesen
  • 0 Antworten
  • 5 Minuten
Einzelspieler-Inhalte werden weiterhin Bestandteil von Assetto Corsa EVO sein, jedoch in Form einer „vollständig überarbeiteten“ Fahrschule, anstelle von Erfahrungspunkten (XP), virtueller Währung und wirtschaftlich basierendem Fortschritt.
  • Die Entwicklungspläne für den Karrieremodus von Assetto Corsa EVO im Early Access haben sich geändert.
  • XP, Ingame-Währung und der wirtschaftliche Fortschrittsplan wurden gestrichen.
  • Der Einzelspielermodus bleibt bestehen und basiert auf einer vollständig überarbeiteten Fahrschule.
  • Die strategische Neuausrichtung ermöglicht „mehr Freiheit“, um sich auf andere Features zu konzentrieren.

Der geplante Karrieremodus von Assetto Corsa EVO wurde während des Early Access erheblich modifiziert. Eine offizielle Mitteilung des Publishers 505 Games und des Entwicklers Kunos Simulazioni hat am 4. Februar 2026 den geänderten Ansatz bestätigt.

Gegenwärtig existiert eine grundlegende Fahrschule mit Führerscheinprüfungen pro Rennstrecke. Diese erscheint jedoch wenig zielführend, da in diesem noch unfertigen Zustand derartige Belohnungen keine spezifischen Events freischalten oder mit anderen Elementen verknüpft sind.

Es gibt die Grundlagen für ein währungsbasiertes Modell zum Erwerb von Fahrzeugen: Man muss Autos „kaufen“, um sie mit dem in den Rennen verdienten Geld in die eigene Garage aufzunehmen, doch auch dies ist derzeit noch unvollständig. Des Weiteren können sämtliche Inhalte im „Open Mode“ frei getestet und Rennveranstaltungen absolviert werden.

Ursprünglich war geplant, eine zusammenhängende Karrierestruktur zu etablieren, bei der neben Lizenzen und wirtschaftlichen Aspekten auch Fahrzeugtuning und Erfahrungspunkte berücksichtigt werden sollten. „Nach eingehender Prüfung und zahlreichen internen Gesprächen haben wir beschlossen, uns vom aktuellen Karrieremodus und den wirtschaftlichen Systemen im Spiel zu distanzieren“, so die Erklärung.

„Dies bedeutet, dass Funktionen wie XP, virtuelle Währung und wirtschaftlich basierter Fortschritt nicht mehr Bestandteil des Spielerlebnisses sein werden. Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen, ermöglicht es uns jedoch, uns auf die Entwicklung eines klareren, authentischeren Spielerlebnisses zu konzentrieren, das die Werte unserer Community besser widerspiegelt und die langfristige Vision des Spiels unterstützt.“

Im Verlauf der verschiedenen Updates des Spiels scheinen der Multiplayer-Modus – Daily Races wurden im Dezember 2025 eingeführt – sowie die mit Spannung erwarteten Free-Roam-Modi in Deutschland zu Prioritäten avanciert zu sein. Letzteres wurde im vergangenen Monat mit einem beeindruckenden Trailer vorgestellt, der detaillierte Umgebungen und einen dichten NPC-Verkehr demonstrierte. Es ist auch beabsichtigt, in den wettbewerbsintensiven Sim-Racing-Markt weiter vorzudringen.

„Wir investieren in eine Reihe von Wettbewerbsfunktionen und Sonderveranstaltungen, die sich um Online-Ranglisten, Hotstints und andere fokussierte Spielmodi drehen. Diese Erlebnisse sind so konzipiert, dass sie klare Ziele, Wiederspielbarkeit und einen gesunden Wettbewerb bieten, ohne die Einschränkungen eines traditionellen Wirtschaftssystems.“

Ausblick für den Einzelspielermodus von Assetto Corsa EVO

Das Team betont, dass, obwohl die ursprüngliche Vision des Karrieremodus verworfen wurde, Spieler, die sich für den Einzelspielermodus abseits des Mehrspielermodus interessieren, weiterhin Anreize haben werden, in EVO zu fahren. „Das Einzelspieler-Erlebnis wird durch eine vollständig überarbeitete Fahrschule weiterentwickelt, die als sinnvolles Werkzeug zum Lernen, Verbessern der Fahrkünste und Beherrschen von Fahrzeugen und Rennstrecken konzipiert ist“, heißt es in der Erklärung.

Derzeit erscheint die Fahrschule noch etwas oberflächlich, und diese flüchtige Erfahrung ist einer der aktuellen Kritikpunkte des Traxion-Teams am Early-Access-Titel. Es ist ein positiver Schritt, auf das Feedback zu hören und diesen Bereich anzugehen. „Obwohl der ursprüngliche Karrieremodus nicht Teil der endgültigen Ausrichtung sein wird, ist es nach wie vor von großer Bedeutung, eine sinnvolle Struktur für das Einzelspieler-Erlebnis anzubieten. Unser Ziel ist es, den Fortschritt durch Fähigkeiten, Lernen und Wettbewerb zu steuern, anstatt durch eine künstliche Wirtschaft, während gleichzeitig beliebte Funktionen wie das Fahrzeugtuning weiterhin unterstützt werden.“

Fokus auf das Wesentliche

Da der Umfang des Karrieremodus vorerst reduziert wurde, behauptet Kunos, dass die Entwicklung von EVO „noch nie so intensiv war“ und dass man nun „mehr Freiheit hat, sich auf das Wesentliche hinter dem Lenkrad zu konzentrieren“. Zu den Hauptzielen zählen eine erneute Konzentration auf die Verbesserung und Erweiterung der Simulationssysteme, Modding, Multiplayer, Wettbewerbsfunktionen, Benutzeroberfläche sowie das bereits erwähnte Free-Roam-Feature, ergänzt durch „reichhaltigere und flexiblere Einzelspieler-Inhalte“.

Das nächste Update trägt die Bezeichnung 0.5 und wird in Kürze erwartet. Der Watkins Glen Circuit, der BMW M2 und der Toyota AE86 sind bereits für die Integration bestätigt, während weitere Inhalte und Änderungen voraussichtlich vor der Veröffentlichung bekannt gegeben werden.

Vollständige Erklärung zur Karriere in Assetto Corsa EVO

Mit der Veröffentlichung von Version 0.5 möchten wir Ihnen eine bedeutende Neuigkeit über die Ausrichtung von Assetto Corsa EVO mitteilen, die durch fortlaufende Diskussionen und Feedback aus unserer Community geprägt ist. Nach sorgfältiger Bewertung und zahlreichen internen Gesprächen haben wir beschlossen, uns vom aktuellen Karrieremodus und den wirtschaftlichen Systemen im Spiel zu verabschieden. Dies bedeutet, dass Funktionen wie XP, virtuelle Währung und wirtschaftlich basierter Fortschritt nicht mehr Bestandteil des Spielerlebnisses sein werden.

Diese Entscheidung wurde nicht leichtfertig getroffen, ermöglicht es uns jedoch, uns auf die Schaffung eines klareren, authentischeren Spielerlebnisses zu konzentrieren, das die Werte unserer Community besser widerspiegelt und die langfristige Vision des Spiels unterstützt. Anstatt lediglich Strukturen zu entfernen, können wir durch diese Änderung den Karrieremodus durch Erlebnisse ersetzen, die sich direkter auf das Fahren und die Verbesserung der Fahrkünste konzentrieren.

Das Einzelspieler-Erlebnis wird durch eine vollständig überarbeitete Fahrschule weiter ausgebaut, die als sinnvolles Werkzeug zum Lernen, Verbessern der Fahrkünste und Beherrschen von Fahrzeugen und Strecken konzipiert ist. Darüber hinaus investieren wir in eine Reihe von Wettbewerbsfunktionen und Sonderveranstaltungen, die sich um Online-Ranglisten, Hotstints und andere fokussierte Spielmodi drehen. Diese Erlebnisse sind so gestaltet, dass sie klare Ziele, Wiederspielbarkeit und gesunden Wettbewerb bieten, ohne die Einschränkungen eines traditionellen Wirtschaftssystems.

Durch die Vereinfachung der Gesamtstruktur gewinnen wir mehr Freiheit, uns auf das zu konzentrieren, was hinter dem Lenkrad am wichtigsten ist: Fahrqualität, Rennen und Simulations-Tiefe. Zudem kann das Team schneller vorankommen und mehr Zeit damit verbringen, Systeme zu optimieren, die vielen von Ihnen sehr am Herzen liegen, darunter:

  • Tiefgreifendere Renn- und Simulationssysteme
  • Starke Modding-Grundlagen
  • Zukünftige Community-gesteuerte Multiplayer-Optionen
  • Umfangreichere und flexiblere Einzelspieler-Inhalte
  • Wettbewerbsfunktionen und Sonderveranstaltungen basierend auf Ranglisten und zeitbasierten Herausforderungen
  • Freie Entwicklung und fortlaufende Verbesserungen der Benutzeroberfläche

Obwohl der ursprüngliche Karrieremodus nicht Teil der endgültigen Version sein wird, ist uns eine sinnvolle Struktur für das Einzelspieler-Erlebnis nach wie vor von großer Bedeutung. Unser Ziel ist es, den Fortschritt durch Fähigkeiten, Lernen und Wettbewerb zu fördern, anstatt durch eine künstliche Wirtschaft, während gleichzeitig beliebte Funktionen wie das Fahrzeug-Tuning weiterhin unterstützt werden.

Ausblick

Die Veröffentlichung von Version 0.5 stellt einen bedeutenden Fortschritt in Bezug auf Vielfalt und Benutzerfreundlichkeit dar, mit neuen Inhalten zum Fahren, Verbesserungen der Benutzeroberfläche und der Leistung sowie dem Ziel, eine Grundlage für die kommenden Entwicklungen zu schaffen. Die Entwicklung von Assetto Corsa EVO war noch nie so intensiv wie heute, und mit jedem Early-Access-Update verfolgen wir das Ziel, unsere Vision von „Driving, Simulation, Evolved“ zu verwirklichen.

Quelle: Kunos Simulazione

  • 505 games
  • early access
  • karrieremodus
  • kunos simulazione
  • ace
  • assetto corsa evo

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