MotoGP 26 | Der neue „Deep Dive“-Trailer zu MotoGP 26 präsentiert den Karrieremodus und die überarbeitete Fahrerphysik
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thedoctor -
21. April 2026 um 20:22 -
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- PC
- Playstation®5
- Xbox Series X|S
- Switch 2
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Im Hinblick auf die bevorstehende Veröffentlichung von MotoGP 26 für PC und Konsolen in der kommenden Woche hat Milestone einen neuen Trailer veröffentlicht, der umfassende Einblicke in die neuen Funktionen und Verbesserungen des Spiels gewährt.
Basierend auf der diesjährigen Saison wird MotoGP 26 alle 38 Teams und über 70 Fahrer umfassen, darunter Neuankömmlinge wie Toprak Razgatlıoğlu und Diogo Moreira. Wie im Trailer dargestellt, kehrt der Grand Prix von Brasilien nach einer Abwesenheit seit 1992 wieder in den Rennkalender zurück.
In diesem Jahr erhalten die Fahrer Bewertungen, die auf vier Attributen basieren: Zeitfahren, Renntempo, Kopf-an-Kopf-Rennen und Zuverlässigkeit. Diese Bewertungen werden dynamisch angepasst, entsprechend der tatsächlichen Leistung der Fahrer.
Der Trailer präsentiert zudem die neue Menüführung im TV-Stil sowie den Karrieremodus. In einem neu gestalteten 3D-Fahrerlager arbeiten die Spieler mit einem persönlichen Manager zusammen, um ihre Beziehungen zu pflegen. Jedes Rennwochenende beginnt mit der Beantwortung von Fragen der Medien, wobei die Antworten Einfluss auf den Ruf des Spielers haben.
Durch das Absolvieren von Veranstaltungen innerhalb und außerhalb des Karrieremodus können neue Sammelkartenpakete mit Fahrern und Strecken freigeschaltet werden, deren Illustrationen von der japanischen Künstlerin Ranka Fujiwara stammen.
Darüber hinaus wurde das „Race Off“-Format um die britische Rennstrecke Canterbury Park erweitert, und erstmals kommen Serien-Straßenmotorräder zum Einsatz.
Auf der Rennstrecke ermöglicht die überarbeitete Physik, dass zunächst der Fahrer bewegt wird, was sich direkt auf die Fahrbahnlage des Motorrads auswirkt. In früheren Spielen wurde das Motorrad durch den linken Stick gesteuert, während eine Fahreranimation die Gewichtsverlagerung darstellte.
Milestone bezeichnet dieses neue System als „Rider Based Handling Technology“.
„Rider Based Handling stellt eine umfassende Überarbeitung unserer Physik-Engine dar“, erläuterte der leitende Spieldesigner Stefano Talarico.
„Alles hat sich verändert, und der Spieler steuert nun den Fahrer selbst – seine Körperhaltung und seine Bewegungen“, führte er aus. „Es ist spürbar, dass man den Fahrer bewegt, und das Motorrad folgt exakt der Richtung, in die der Fahrer gelenkt wird.“
„Die Veränderung ist signifikant und bringt uns der Realität einen Schritt näher, denn beim Fahren eines echten Motorrads verlagert man natürlich seinen Körper und sein Gewicht, um die Richtung des Motorrads zu beeinflussen.
„Was das Gameplay betrifft, ist es nun einfacher zu erkennen, wann man an die Grenzen stößt, da in früheren Versionen das Motorrad bewegt wurde und es oft schwierig war, die Grenzbereiche zu erkennen. Jetzt ist das Feedback klarer, man hat mehr Kontrolle und es ist einfacher zu verstehen, wie man eine gute Runde fährt.“