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ACE | Das neueste Update von Assetto Corsa EVO läutet den Beginn der Modding-Ära ein

  • thedoctor
  • 3. Juni 2026 um 19:32
    • Update
    • Early Access
  • 667 Mal gelesen
  • 0 Antworten
  • 5 Minuten
Mit dem heutigen Update v0.7 für Assetto Corsa EVO ist es nun möglich, von der Community erstellte und modifizierte Fahrzeuge zu integrieren.

Neben neuen Fahrzeugen, verbesserten Partikeleffekten und erweiterten Multiplayer-Funktionen stellt insbesondere das Modding das zentrale Element des Early-Access-Updates v0.7 für Assetto Corsa EVO dar.

Konkret wurde eine zusätzliche SDK-Anwendung zur Bearbeitung von Fahrzeugen bereitgestellt. Aufnahmen im Trailer zum Update veranschaulichen ein umfangreiches Toolset, das nicht nur die Anpassung bestehender Fahrzeuge erlaubt, sondern laut Entwickler Kunos Simulazioni „es den Nutzern ermöglicht, eigene Fahrzeuge für den Einsatz im Einzelspieler-Rennmodus zu erstellen“.

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Für die Zukunft sind weitere Aktualisierungen vorgesehen, die Modding-Funktionen für den Multiplayer-Bereich, Fahrzeuglackierungen sowie Strecken einführen sollen.

Dieser schrittweise Ansatz für das Modding im Rahmen des Early Access stellt eine Abweichung von den ursprünglichen Plänen für nutzergenerierte Inhalte dar, denen zufolge die entsprechenden Werkzeuge erst nach Erreichen der Version 1.0 veröffentlicht werden sollten.

Das SDK ist ab sofort verfügbar und dürfte gemeinsam mit dem aktuellen Spiele-Update im Bereich „Tools“ auf Steam zu finden sein.

Darüber hinaus wurde ein neues Partikeleffektsystem implementiert, das in einem Clip demonstriert wird, in dem der (ebenfalls neue) Datsun 240Z Kies in Richtung der Kamera aufwirbelt. Laut den Entwicklern bietet das neue System zudem verbesserte Rauch-, Staub-, Wasser- und Aufpralleffekte.

Besonders hervorgehoben werden dabei die gesteigerte „Wucht und Tragweite“ von Kollisionen. Zudem wurde kürzlich die Einführung eines neuen, entfernungsbasierten Sicherheitsbewertungssystems für Online-Multiplayer-Veranstaltungen bestätigt.

Abgerundet wird das Update durch zahlreiche Verbesserungen in den Bereichen Benutzeroberfläche, Gameplay, Grafik und „Lebensqualität“ sowie durch vier bereits zuvor angekündigte Fahrzeuge.

Der Audi R8 GT3 sowie zwei Porsche-Modelle der GT2-Klasse erweitern das Motorsport-Angebot. Das Portfolio an Straßenfahrzeugen wird durch zwei Varianten des Datsun 240Z ergänzt, von denen eine über eine modifizierte, verlängerte Frontpartie verfügt.

Highlights des Updates für Assetto Corsa EVO v0.7

  • Audi R8 LMS GT3 Evo II
  • Datsun 240Z (S30) (2 Varianten)
  • Porsche 935 2019
  • Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo Kit
  • Car SDK für Modding
  • Neues Partikelsystem

Changelog Assetto Corsa EVO v0.7

CONTENT

- added Audi R8 LMS GT3 Evo II
- added Datsun 240Z (S30) - 2 variants
- added Porsche 935 (2019)
- added Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)

GENERAL

- fixed replay movable object interpolation
- fix for possible crash when quitting session while car is still loading
- fix for a crash when restarting a session with the Huracan ST Evo2
- fix for crash in Thrustmaster code

GAMEPLAY

- fixed automatic wipers not scaling according to rain intensity
- gameplay logic and architectural code revision
- updated delta time logic when game is paused

MULTIPLAYER

- tuning filtering
- added mechanical variant and PI to results dump
- restart session command in MP now repairs all cars
- added admin command ban (server life span)

PHYSICS/HANDLING

- fixed caster adjustment not working with certain new suspension configurations
- engine inertia tweaks on the BMW M3 E46
- Toyota GR86 tweaks to default setup
- balancing for the BMW M3 E30 and Mercedes-Benz 190E
- adjusted power figures and/or torque delivery for a number of cars

RENDERER

- brand new particle system with smoke, dirt and spray and impact effects
there's a fallback video setting to disable the more expensive effects
- renderer update that improves indirect specular contribution when the car is in shadows: effectively it reduces the glow we have had while the car was going from a sunlit condition into a shadowed one, plus in overcast conditions in general
this is enabled both on car and environment materials, so shaded conditions should blend better now across the board
- fixed subsurface scattering contribution when glominess dominates the scene
- fix dark halo caused by "negative" MIE scattering on cloudy scenes
- adjusted vfog ambient scattering term
- fixed glowing blurred rims (especially when metallic) in shadow context
- fix for inconsistent cloud shadows
- updated fog formulation (cubemap and mirrors) to use a phase function that more closely matches the volumetric one
this helps align the contribution between indirect render passes and the main pass
in practice this results in a truer reflection capture on cars, which now also includes volumetrics instead of just the clouds
- changed entirely the texture streamer logic to use GPU feedback. streaming should now behave correctly, especially on larger maps
- added texture quality option in video settings to control texture pool drops and GPU bandwidth usage
- fixed VR volumetric contribution per eye
- fixed and enable FSR path in VR/triple screen
- switched to d3d12ma, using separate mesh pools
- fix for free camera view becoming stuck on a black screen after reaching certain area of the skybox

GRAPHICS

- fixed inverted mirror in Caterham 485 CSR aeroscreen part
- fixed setup-bound stepped car animations

AUDIO

- updated FMOD project version
- Lotus Exige V6 brand new interior sounds
- Toyota Supra RZ (stock) brand new sounds - interior, exterior, custom turbo, custom backfires
- Toyota Supra drift variant full engine rework using the new approach - adjusted turbo volumes, adjusted rev limiter rumble volumes
adjusted drivetrain wobbling params avoiding instability, adjusted max boost pressure to 1.8 bar, improved part throttle modulation, adjusted idle to 1200 RPM
- horn sound updates

UI/CONTROLS

- added backend-fed notifications in the UI
- driver registration now has year of birth instead of age
- UI binding added to disable H-shifter inputs on the fly and use sequential instead
- car specs sheet added on mechanical variant selection
- resized no-scroll list to fix missing material edit box with expansive parts lists
- localization updates
- free camera widget with FOV, DOF and a number of post processing settings exposed
- customization menu categories, these have been added to remove the clutter with cars that have a lot of customization items
- fixed numberplate displaying 1 when the user sets 0
- paintshop colour picker now shows RGB readout and has copy paste function (copy includes material properties too)
- added "exit to desktop" button

Redaktionelle Angaben

Quellen

  • Kunos Simulazione
  • update
  • 505 games
  • early access
  • kunos simulazione
  • ace
  • assetto corsa evo
  • modding

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