Forza Horizon 6 |Playground Games verschenkt kostenloses Auto an alle Spieler, nachdem ein Exploit im Eliminator-Modus entdeckt wurde
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thedoctor -
16. Juni 2026 um 19:16 -
- Update
- PC
- Xbox Series X|S
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5 Minuten
- Der McLaren Sabre (2021) wird im Zuge eines Problems im Online-Modus „Eliminator“ allen Spielern gutgeschrieben.
- Durch einen Exploit konnten Spieler in sehr kurzer Zeit enorme Mengen an Credits anhäufen.
- Das neue Update „Series 2“ erhöht die „Horizon Play“-Level der Spieler deutlich und passt zudem das Fahrverhalten der Drag-Reifen an.
Playground Games hat den „Eliminator“-Modus von Forza Horizon 6 bis zur Veröffentlichung eines Hotfixes deaktiviert. Als Ausgleich erhalten alle Spieler einen McLaren Sabre (2021), der mit dem Hotfix bereitgestellt wird.
Vor Kurzem wurde ein außergewöhnlicher, lukrativer Glitch entdeckt, der es Spielern ermöglichte, bis zu 999.999.999 Credits zu verdienen. Hierfür nutzten sie den „Eliminator“-Modus, der an den „Last Man Standing“-Modus erinnert, und kombinierten diesen mit einigen zusätzlichen, manipulativen Schritten.
„Wir planen derzeit, ‚The Eliminator‘ in #ForzaHorizon6 so bald wie möglich im Rahmen eines Hotfixes wieder einzuführen. Darüber hinaus werden wir allen Spielern als Geste des guten Willens zusammen mit dem Hotfix den McLaren Sabre (2021) zukommen lassen. Wir haben die folgende FAQ mit weiteren Details erstellt: …“
Spielern, die diesen Exploit ausgenutzt haben, sollen offenbar die auf diese Weise erzielten, überhöhten Guthaben entzogen werden. Ihre Kontostände werden voraussichtlich auf maximal 10 Millionen Credits zurückgesetzt. Interessanterweise versuchten einige Spieler, ihre unrechtmäßig erworbenen Credits zu „waschen“, indem sie Fahrzeuge aufkauften und anschließend über Auktionen weiterverkauften, was der Angelegenheit eine zusätzliche, bemerkenswerte Dimension verleiht.
Es steht derzeit noch nicht fest, wann der „Eliminator“-Modus in Forza Horizon 6 wieder verfügbar sein wird. Sobald dies jedoch der Fall ist, können Spieler ihren neuen McLaren über das Nachrichtencenter des Spiels im Reiter „Geschenke“ abrufen.
Patch-Hinweise zum Season-2-Update von Forza Horizon 6
Mit der Veröffentlichung von Season 2 ist zudem ein neues Update für Forza Horizon 6 erschienen, das eine Reihe von Fehlerbehebungen und Optimierungen umfasst.
Playground Games hat insbesondere die für den Fortschritt in „Horizon Play“ benötigte Erfahrung (XP) deutlich angepasst. Spieler ab Level 25 werden einen erheblichen Sprung in ihrer Rangstufe feststellen. So werden beispielsweise alle Spieler, die Level 32 erreicht haben, automatisch auf Level 100 angehoben.
Darüber hinaus wurde die Leistung der Drag-Reifen abgeschwächt. Bislang senkten sie zwar den Leistungsindex (PI) eines Fahrzeugs, boten jedoch gleichzeitig ausreichend Grip, um bei anderen Events eingesetzt zu werden, was Spielern einen spürbaren Vorteil beim Tuning verschaffte.
Da speziell angepasste Drag-Reifen in realen Szenarien im Kurvenbereich praktisch unbrauchbar sind, wurden nun Änderungen vorgenommen, um diese Eigenschaft im Spiel realistischer abzubilden.
Changelog Forza Horizon 6 Season 2-Update
Bug fixes and changes
General
- Performance and stability fixes.
- Fixed an issue where launching the game after running Benchmark Mode would take longer than expected.
AI
- Improvements to difficulty balancing.
- Fixed an issue with Drivatar race start behaviour.
Audio
- Improvements to audio performance on lower specification devices.
- Adjusted the volume of the air vents on the 2010 Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV.
Badge
- Fixed an issue with the Screechy Clean Badge where progress would only count during a Touge Event.
Design
- Fixed an issue where the Leaderboards would sometimes display the wrong drivetrain.
- Fixed an issue with Convoy Leaderboards where times may not appear consistently for all players in the Convoy at Drag Meets and Time Attack Circuits.
Festival Playlist
- Fixed an issue where some Daily Challenges and a Seasonal Job could be completed ahead of time.
- Fixed an issue where completed Weekly Challenges in a previous Season would be missing the Completed label.
- Fixed an issue where various Daily Challenges across the Seasons did not unlock for some players.
- Developer Notes:
All Daily Challenge Points in Series 1 will be retroactively rewarded to players for each Season they participated in. To claim these, players must visit Series 1 in their Playlist History.
Horizon Play
- Fixed an issue where some players did not unlock Level 12 in Horizon Play until they entered another race Event.
- Adjustments have been made to the amount of XP required between Level 26 and Level 100 in Horizon Play. This will significantly reduce the time required to earn the ‘Maxed Out’ Achievement.
- Developer Notes:
Players who have already made significant progress in Horizon Play (Level 25 and above) will see their level jump significantly and unlock new Badges, and players who have already reached Level 32 will jump to Level 100, unlock Badges and the ‘Maxed Out’ Achievement.
Road Discovery
- Added a Roads Driven percentage to the Region Overview.
- Fixed an issue where two road nodes would never be marked as Undiscovered.
- Fixed inconsistencies in Road Discovery between the Mini Map and World Map.
Visuals
- Fixed a motion blur artefact appearing along the rear of the 2001 Mitsubishi Lancer Evo VI GSR TM Edition.
- Fixed an issue with inconsistent lighting that occurred when switching between times of day in Photo Mode.
- Fixed an issue where green artefacts could be seen when trying to take a photo through a metal mesh fence.
- Fixed an issue where rain particles were disabled in the ‘High’ Graphics Preset on PC.
- Improvements to the pixelated red smoke appearing in Street Races when using upscaling.
Upgrades & Tuning
- Adjustments have been made to the physics of Drag Tires to align them more with their expected behaviour.
- Developer Notes:
The team noticed that Drag tires were reducing Performance Index (PI) significantly while still providing enough lateral grip to work effectively as a tire choice for several event types outside of Drag Racing. This is not the expected behaviour or use case for Drag Tires. To alleviate this issue, we have made some adjustments that ensure Drag Tires are no longer the optimal tire choice outside of drag racing events.
Additionally, we have retained the PI cost of Drag Tires, meaning any tune that currently exists, for example, a tune that is A 700 will not change PI, but it will have significantly reduced cornering performance.
The team are aware that this means there are a lot of Leaderboard entries that will need to be removed. This will be an ongoing process as we work to identify and remove any lap times that were set using Drag Tires prior to this patch.
It is important to note that this change only affects the cornering performance of Drag Tires, so Drag times and Drag Leaderboards will be unaffected by this change.
Save issues
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