Wreckreation 1/2
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Wreckreation 2 | Teil 2 wurde als neues Open-World-Arcade-Rennspiel eines ehemaligen Burnout-Entwicklers vorgestellt

  • thedoctor
  • 21. Juli 2026 um 20:44
    • Ankündigung
    • PC
    • Playstation®5
    • Xbox Series X|S
  • 70 Mal gelesen
  • 0 Antworten
  • 4 Minuten
Das Arcade-Rennspiel Wreckreation erhält eine unerwartete Fortsetzung durch das neue britische Studio „When Tides Turn“ (ehemals „Three Fields Entertainment“).
  • Mit Wreckreation 2 wurde ein neues Arcade-Rennspiel für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S angekündigt, dessen Veröffentlichung für das Jahr 2027 vorgesehen ist.
  • Die Entwicklung erfolgt beim neuen Studio „When Tides Turn“, das zuvor unter dem Namen „Three Fields Entertainment“ firmierte.
  • Das Spiel ist in einer neuen Open-World-Umgebung namens „Heartbreak City“ angesiedelt, die Stadtstraßen, Hafenanlagen sowie einen Flughafen umfasst.

Das neue britische Indie-Studio When Tides Turn (ehemals Three Fields Entertainment) hat mit Wreckreation 2 eine überraschende Fortsetzung des im vergangenen Jahr erschienenen, von Burnout inspirierten Open-World-Arcade-Rennspiels vorgestellt.

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Als Reaktion auf die gemischten Reaktionen auf Wreckreation verfolgt die Fortsetzung einen „Back-to-Basics“-Ansatz. Während der erste Teil in einer weitläufigen offenen Welt mit umfangreichen Werkzeugen zur Streckenerstellung angesiedelt war, fällt der Nachfolger kleiner, dafür jedoch deutlich fokussierter aus.

 

   

„In den vergangenen sechs Monaten haben wir intensiv mit Spielern, Content-Creatorn und im Team darüber gesprochen, was gut funktioniert hat und was nicht“, erklärt Fiona Sperry, Studioleiterin und Executive Producerin bei When Tides Turn. „Dabei sind wir immer wieder zur gleichen Erkenntnis gelangt: Wir brauchten kein größeres Spiel, sondern ein fokussierteres.“

Laut Sperry stützt sich die Entwicklung von Wreckreation 2 auf fünf zentrale Säulen: „eine Welt, die speziell für Rennen, Kämpfe und Unfälle geschaffen wurde“, „ein Fahrgefühl, das sich glaubwürdig anfühlt“, „jedes Rennen ist ein Kampf“, „Fahrzeuge, zu denen Spieler eine Beziehung aufbauen“ sowie „eine kreative Community, die von den Spielern getragen wird“.

Wreckreation 2 spielt auf einer neuen Karte namens „Heartbreak City“, deren Küstenkulisse visuelle Parallelen zu „Paradise City“ aus Burnout Paradise aufweist.

Die Spielwelt ist im Vergleich zum Vorgänger zwar kompakter, bietet laut Art Director Phil Pillpot jedoch „vielfältigere und detailreichere Schauplätze“. „Eine der deutlichsten Rückmeldungen zu unserem ersten Spiel war, dass sich die Spieler eine dichtere, belebtere und lebendigere Welt gewünscht haben“, erläutert er.

 

   

Neben den bereits bekannten Küstenautobahnen und Bergregionen des ersten Teils bietet der neue Schauplatz nun deutlich mehr urbane Gebiete, darunter Industrieareale, belebte Stadtstraßen, einen Flughafen sowie umfangreiche Hafenanlagen.

Als begrüßenswerte Weiterentwicklung gegenüber der oftmals kargen Spielwelt des Vorgängers ist der Verkehr nun dichter, und die Umgebung wurde mit markanten Sehenswürdigkeiten und zahlreichen zerstörbaren Objekten angereichert.

Als Arcade-Rennspiel im Stil von Burnout rückt auch der Fahrzeugkampf erneut in den Mittelpunkt. Die Fahrzeuge vermitteln ein schwereres Fahrgefühl als zuvor, wodurch die Duelle mit gegnerischen Fahrern intensiver ausfallen. Gleichzeitig agiert die KI nun aggressiver, und das Schadensmodell wurde deutlich überarbeitet – mit glaubwürdigeren Verformungen der Karosserie und einer größeren Anzahl abtrennbarer Teile, einschließlich wegfliegender Räder.

Darüber hinaus wird die Fahrzeuganpassung durch mehrere Upgrade-Stufen erweitert. Neben leistungssteigernden Upgrades lassen sich Fahrzeuge unter anderem durch Fahrwerksmodifikationen, individuelle Reifen und Lackierungen weiter individualisieren, um ihnen eine unverwechselbare Identität zu verleihen.

Im Rahmen der Präsentation von When Tides Turn wurde demonstriert, wie sich ein Fahrzeug von einem Standardmodell zu einem Dragster mit tiefergelegtem Fahrwerk, Überrollkäfig und freiliegendem Kompressor weiterentwickeln lässt.

Laut Sperry besteht das Ziel darin, dass die Spieler „eine Bindung zu einer Garage voller individueller Persönlichkeiten aufbauen – und nicht zu Hunderten von Fahrzeugen, die sie kaum nutzen“.

Obwohl die Streckenanpassung ein zentraler Bestandteil des ersten Spiels war, fehlte sie im Trailer sowie in der präsentierten spielbaren Version von Wreckreation 2 auffällig.

„Wenn wir versuchen, auch die Streckenerstellung zu integrieren, lenkt dies – wie wir bei Wreckreation 1 festgestellt haben – den Fokus von den Rennkämpfen ab“, so Sperry. Auch wenn dieser Aspekt derzeit „nicht im Mittelpunkt“ steht, sind für die finale Version dennoch Erstellungstools geplant, mit denen Spieler „eigene Strecken, Events und Herausforderungen erstellen, anpassen und teilen“ können.

Ein bislang im ersten Spiel nur angedeuteter, aber nie veröffentlichter Crash-Modus im Stil von Burnout, der aktuell den Arbeitstitel „Accident Blackspot“ trägt, ist ebenfalls vorgesehen. Darüber hinaus sind ein Eliminator-Modus sowie die Rückkehr der Modi „Marked Man“ und „Pursuit“ geplant.

Eine Besonderheit des Projekts ist die enge Zusammenarbeit mit der Community: Ausgewählte Spieler liefern im Rahmen privater Spieltests fortlaufend Feedback, um die Entwicklung aktiv mitzugestalten. Zwar sind derzeit keine Pläne für einen Early-Access-Release vorgesehen, allerdings werden öffentliche Demos in Erwägung gezogen.

Obwohl sich die Fortsetzung noch in einem frühen Entwicklungsstadium als „Proof of Concept“ befindet, peilt Wreckreation 2 ein Veröffentlichungsfenster im Jahr 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S an.

Nach der Trennung vom Publisher THQ Nordic wird When Tides Turn die Fortsetzung im Eigenverlag veröffentlichen. Zusätzliche finanzielle Mittel wurden über ein britisches Förderprogramm eingeworben. Darüber hinaus bemüht sich das Studio um weitere Investitionen durch zusätzliche Partner, darunter auch Angel-Investoren.

 

   

When Tides Turn setzt sich aus erfahrenen Entwicklerinnen und Entwicklern aus dem Bereich der Arcade-Rennspiele zusammen, die bereits bei Three Fields tätig waren. Zu ihnen zählt unter anderem Fiona Sperry, die bei Criterion an den Burnout-Titeln sowie an Need for Speed Hot Pursuit und Need for Speed Most Wanted mitgearbeitet hat.

„Unser Team verfügt gemeinsam wie auch individuell über jahrzehntelange Erfahrung und hat insgesamt mehr als 30 Spiele veröffentlicht – davon 20 im Bereich der Arcade-Rennspiele“, erklärt sie.

„Wir möchten das führende unabhängige Studio für Fans von Arcade-Rennspielen werden. Unser Ziel ist es, genau die Spiele zu entwickeln, nach denen sich diese Spielerschaft sehnt – Titel, die zu den Emotionen zurückführen, welche Arcade-Rennspiele so fesselnd machen.“

Mit seinem erneuten Fokus auf das grundlegende Fahrgefühl, eindrucksvolle Unfälle und ein lebendiges Stadtleben könnte Wreckreation 2 zu dem lang erwarteten spirituellen Nachfolger von Burnout Paradise werden, auf den Fans von Arcade-Rennspielen seit Jahren hoffen.

Redaktionelle Angaben

Quellen

  • When Tides Turn
  • ankündigung
  • wreckreation 2
  • when tides turn

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