rFactor 2 | Studio397 hat eine neue Build zu rF2 released
-
thedoctor -
May 19, 2021 at 8:25 PM -
1,175 Views -
0 Comments 7 minutes
Die Highlights der neuen Build (6660506 )
Automatische Scheibenwischer & Lichter
Der neueste Build enthält nun neue Optionen, die der Spieler im Einstellungsbildschirm der Benutzeroberfläche aktivieren oder deaktivieren kann. Zwei dieser neuen Optionen, die für Spieler besonders interessant sein könnten, konzentrieren sich auf das Hinzufügen von automatischen Scheinwerfern und Scheibenwischern für Autos, die diese Funktionen aktivieren.
Die neuen Optionen erlauben es den Spielern, das Einschalten der Lichter und/oder Scheibenwischer automatisch durch die Software einzustellen, abhängig von den spezifischen Bedingungen auf der Strecke. Sollten Sie zum Beispiel die Scheibenwischer auf Auto eingestellt haben, erkennt die Simulation, wenn Regen einsetzt und schaltet die Wischer für Sie ein. Natürlich können diese Funktionen auch manuell vom Spieler ausgelöst werden, wenn Sie die entsprechende Taste im Bildschirm für die Controller-Zuweisung auf diese Funktion legen. Sollte ein Spieler weder Licht noch Scheibenwischer seinem Controller zugewiesen haben, erkennt rFactor 2 diese Tatsache und wendet die Automatisierungsroutine selbst an - Sie werden also nicht mehr zu Ihrem Leidwesen feststellen, dass Sie vergessen haben, Ihrem Lenkrad Scheinwerfer zuzuweisen, wenn es auf der Strecke dunkel wird, und Sie deshalb vom Rennen disqualifiziert werden!
Überarbeitung der automatischen Belichtung
Ein weiterer visueller Aspekt der Simulation, der in diesem neuen Build Beachtung gefunden hat, ist unsere neue Funktion zur automatischen Belichtung. Unser Entwicklungsteam hat hart daran gearbeitet, diese Funktion für die Cockpit-Kameras in rFactor 2 einzuführen und gleichzeitig die Berechnung der automatischen Belichtung in der Simulation zu überarbeiten. Mit diesem neuen Build-Update haben wir einige Änderungen an der Belichtungsautomatik vorgenommen, die dazu beitragen sollen, dass die berechnete Belichtung unter verschiedenen Bedingungen nicht mehr so stark "herumspringt"
Replay Monitor Stutter Fix
Seit dem letzten großen Build-Update haben wir mehrere Berichte aus der Community erhalten, in denen es um kleinere und größere Stotter-Probleme ging, wenn Spieler den Replay-Monitor in der Garage-UI betrachten. Nach einer ausführlichen Analyse haben wir die Ursachen für diese Stotterer aufgedeckt und mit diesem neuen Build-Release haben wir das Problem behoben. In diesem neuen Build sollten die Wiederholungen nun sowohl auf dem grundlegenden Wiederholungsbildschirm im Wiederholungsmonitor des Rennens als auch dann flüssig laufen, wenn der Benutzer den Mauszeiger über die zusätzlichen Wiederholungsinformationsbereiche am oberen und unteren Rand des Bildschirms bewegt.
Optimierungen der Sonneneffekte/ einstrahlung
Die Sonnenschein-Effekte sind vor kurzem in rFactor 2 zurückgekehrt, und in diesem Build haben wir die Gelegenheit genutzt, die Darstellung dieser Effekte in der Simulation weiter zu verfeinern und abzustimmen, um die Effekte über die vielen verschiedenen Tageszeiten und Wetterbedingungen in der Software auszugleichen und dem Endbenutzer ein angemessenes und realistisches Ergebnis zu liefern. Als Teil dieser neuen Updates haben wir darauf geachtet, wie Sonnenflecken in verschiedenen Sichtfeldkonfigurationen, die von unserer Community verwendet werden, dargestellt werden. Außerdem haben wir zusätzliche Arbeit geleistet, um sicherzustellen, dass die Übergänge in und aus der Blendung richtig wiedergegeben werden, wie dies im wirklichen Leben aussehen würde - was die Immersion und das visuelle Erlebnis des Effekts verbessert und insgesamt das Verhalten von rFactor 2 in Situationen mit starker Blendung auf der Rennstrecke verbessert.
Changelog rFactor 2 Build 6660506
General
- Added SteamID of each client to race results logs generated by a Dedicated Server
- Fix issue with Attack Mode overlay information not correctly resetting.
- Stopped AI playing wipers when in Garage
- Added automatic headlight and wiper settings for player.
- These show as an extra step in the key toggles (Headlights: Off / Auto / On) or (Wipers: Off / Auto / Slow / Fast)
- Skip Auto option when the setting is disabled
- Added a message about windscreen wiper state to the message centre. Don’t show a message if the vehicle does not have wipers.
- Auto Headlights and Windscreen Wipers are forced on if no key is assigned”
- Fixed issue where automatic gears would require a false top gear to correctly downshift for some vehicles
- Report steam branch and build number on startup
HUD
- Fixed spacing for weather info in HUD
Graphics
- Renamed Anti-Aliasing options to show the amount of MSAA applied.
- Adjust Sunflare strength so that they work with different field of views
- Added a blend out at screen edge to smooth transition of Sunflare going off screen.
- Fixed an issue where a texture sampler would not set correctly
- Fixed an issue that DigitalFlags would behave as Marshals online
- Reworked Auto Exposure to reduce the calculated exposure “bouncing” around in different conditions
- Enabled Auto Exposure in Cockpit Cameras
- Fixed Water not rendering on TV Screens
- Removed GPU V-Sync option from Graphics Configuration settings
- Updated Environment Reflection Settings
- Low/Medium/High/Ultra settings which increase refresh rate and resolution.
- Ambient light probes now allow for more advanced blending options
- Fixed stuttering on Replay Monitor screen.
UI
- Added sector and lap timing to full screen replay bar.
- Updated the styling and alignment of the full screen replay bar.
- Fixed UI stopping updating when clicking repeatedly on the track map in the event screen.
- Corrected the display of FXAA to On/Off
- Fixed the units to seconds for displaying Transparent Trainer Lead Timer
- Fixed the display units for Low Speed Information to show a percentage
- Fixed race countdown not always showing for a multiplayer race.
- Fixed showing the maximum time for a single player race before the race start.
- Improved formatting of time durations.
- Fixed issue where RealRoad setting was carried over from previous track selection in session setup screen
- Fixed an issue where some tracks would not show in game due to having packed SCN files which were not valid track layouts
- Added Auto Blip, Auto Lift, Hold Brakes, Hold Clutch, Repeat Shifts, Start Engine, Auto Wipers and Auto Headlight settings to difficulty screen
Modding
- Fixed some minor issues with sample ModDev content
- Added pop up (mod dev & scene viewer only) / logging to paths where the RRBIN file fails to load
- Force an update after loading RRBIN in scene viewer or moddev so that it shows correctly straight away.
- Updated default RRBIN filename scene viewer / moddev tweakbar rollout
- Setup a stable and beta version of Max Plugins 2021. Stable is the last fully tested internally. Beta is built to the absolute latest code.
Der neue Public-Build ist auf dem Standard-Release-Branch von rFactor 2 auf Steam verfügbar (Betas - Keine). Spieler können sich für diese Build-Version entscheiden, indem sie in der Liste der Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf rFactor 2 klicken und Optionen - Betas - Keine aus der Dropdown-Liste auswählen.
Quelle: Studio397