NASCAR 21 | Erste Teaser des neuen NASCAR-Games aufgetaucht
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thedoctor -
July 12, 2021 at 7:38 PM -
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NASCAR 21 wird einen Neuanfang für NASCAR-Simulationen von Motorsport Games darstellen und wird von der Unreal Engine und der gefeierten rFactor 2-Physik von Studio 397 angetrieben. Motorsport Games hat im März dieses Jahres Studio 397 und rFactor 2 übernommen. NASCAR Heat 5 aus dem Jahr 2020 wurde mit Unity erstellt.
Der Umstieg auf die Unreal Engine bedeutet eine höhere Grafikqualität, sagt Motorsport Games.
„Das wirklich aufregende ist, dass wir mit dem rFactor-Team von 397 zusammengearbeitet haben, das für seine Physik bekannt ist, und dann auch die Motoren von unserer vorherigen Engine in Unreal geändert und dann die beiden kombiniert haben“, sagte George Holmquist . von Motorsport Games sagt IGN. “Die Verwendung der Unreal-Engine bringt nur die Grafik” [and] das Gameplay mehr in einen AAA-Spielstil. Mehr als das NASCAR Heat-Franchise, das wir bisher hatten. Ich denke, das ist etwas, wonach unsere Kunden suchen. Wenn Sie die Screenshots zu diesem Zeitpunkt gesehen haben, ist dies definitiv ein Fortschritt gegenüber unserem vorherigen Franchise.“
Holmquist ist optimistisch, dass die Fans an der geplanten Wiedergabetreue und Handhabungsqualität von NASCAR 21 viel zu mögen finden werden, aber er ist auch daran interessiert zu sehen, wie die Spieler in die Paint-Funktionalität eintauchen, die diesem Renn-Neustart hinzugefügt wird – angeblich die „am meisten nachgefragte Funktion außerhalb von“ das Kernspiel.“
Eines der größten Dinge, nach denen die Fans gefragt haben, ist mehr Anpassung.
„Eines der größten Wünsche der Fans ist mehr Anpassung“, sagt Holmquist. „Wir hatten schon immer die Möglichkeit, ein maßgeschneidertes Auto und ähnliches zu bauen, aber wir haben wirklich viel Zeit damit verbracht, eine legitime Lackierkabine ins Spiel zu bringen. Ich denke, dies wird eine sein, auf die sich die Fans sehr freuen werden. Es ist wirklich gut geworden. Wir haben hier viele Entwicklerressourcen ausgegeben. Wir haben bereits viele coole Schemata erstellt und gerade die Lackierkabine getestet.“
„Die Lackierkabine ist diejenige, nach der die Leute direkt in der Community gefragt haben, und die liefern wir in dieser ersten Iteration des neuen Franchise.“
Mehr Anpassung war eine Priorität für das Team.
Holmquist ist sich bewusst, dass NASCAR von Leuten außerhalb der Fangemeinde regelmäßig als ein bisschen erworbener Geschmack angesehen wird, ist aber der Meinung, dass es wahrscheinlich eines der einfachsten Rennformate für potenzielle neue Fans ist.
„NASCAR wird entweder geliebt oder nicht geschätzt“, räumt Holmquist ein. “Es scheint nicht viel Mittelweg bei den Fans zu geben.”
„Aus Sicht der Barrierefreiheit denken wir, dass NASCARs Oval Racing dazu beiträgt, die Leute wirklich in unser Ökosystem zu bringen, insbesondere mit den Barrierefreiheitsoptionen, die wir in dieses Spiel integrieren.
„Ich denke, was unterschätzt wird, ist die Nähe des Rennsports. Und die Annahme, dass Sie einfach Gas geben und im Kreis herumlaufen. Ich fordere jeden heraus, zu einem NASCAR-Rennen zu gehen und dann zu sehen, ob man sich danach wirklich fühlt, denn es ist eine ganz andere Sache, 40 Autos mit einer durchschnittlichen Geschwindigkeit von 160 bis 200 Meilen pro Stunde innerhalb von Zoll voneinander zu sehen. Es ist einfach eine ganz andere Erfahrung.“
NASCAR 21 wird die erste der kommenden Rennsimulationen von Motorsport Games sein, die nach der Übernahme von Studio 397 erstellt wurden.
„Der Druck ist also definitiv da“, sagt Holmquist. „Es herrscht interner Druck. Es gibt Druck von außen. Es gibt Partnerdruck. Es kommt definitiv Druck nach unten.“
Ich denke, viele Leute denken, dass wir ein Risiko eingegangen sind, die Motoren zu wechseln.
„Ich denke, viele Leute denken, dass wir ein Risiko eingegangen sind, die Motoren zu wechseln. Wir hätten tun können, was alle anderen getan hätten, oder? Der einfache Weg wäre gewesen zu erstellen [NASCAR] Heat 6, füge ein paar Lebensqualitätsfunktionen hinzu, verkaufe es, mach weiter, drehe das Spiel immer und immer wieder um. Es ist einfach nicht das, was wir bei Motorsport Games tun wollen. Wie Sie wissen, steht dieses Spiel unter großem Druck, denn wir haben die anderen Spiele, wie BTCC und andere Lizenzen, die an Bord kommen, und dies wird natürlich ein Spiegelbild für Verbraucher, Medien – sogar unsere Partner und zukünftigen Partner – sein. was unsere Fähigkeiten sind.
„Und natürlich ist es unser Ziel, ein Portfolio von Motorsport-Rennspielen zu schaffen, das den Leuten wirklich Spaß macht und die Leidenschaft für Gaming und Motorsport wirklich verbreitet, die sich gerade im Esport sehr ähnlich werden.“
Motorsport Games hofft, dass die Zukunft rosig ist. Laut Holmquist wird der Ansatz des Studios für NASCAR 21 die Grundlage sein, auf der es aufbaut.
„Unreal wird nirgendwo hingehen“, sagt er. „Die rFactor-Physik wird nirgendwo hingehen, sondern besser werden. Wir blicken also auch in die Zukunft; dass jede Spieliteration – entweder NASCAR, BTCC oder so weiter – immer besser wird. Das ist also unsere erste Flagge im Boden.“
Es ist uns sehr wichtig, sicherzustellen, dass dieses Spiel von der Qualität ist, die unsere Benutzer erwarten, und es ist ein Fortschritt gegenüber dem Heat-Franchise.
„Für uns ist es sehr wichtig, sicherzustellen, dass dieses Spiel von der Qualität ist, die unsere Benutzer erwarten, und es ist ein Fortschritt gegenüber dem Heat-Franchise.“
Motorsport Games hat kein Veröffentlichungsdatum für NASCAR 21 bestätigt, aber weitere Details werden in den kommenden Monaten bekannt gegeben.
Quelle: Motorsport Games
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