pCARS 3 | Sligthly Mad Studios Gründer und CEO verlässt eigene Firma
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thedoctor -
October 30, 2021 at 5:21 PM -
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Dies ist die jüngste Wendung in den letzten zwei Jahren, die für SMS ziemlich chaotisch waren. Das Studio wurde im November 2019 überraschend von dem auf Rennspiele spezialisierten Entwickler und Publisher Codemasters aufgekauft. Noch überraschender war der Versuch von Take-Two, Codemasters nur ein Jahr später zu übernehmen, was EA dazu veranlasste, mit einer 1,2-Milliarden-Euro-Offerte.
Die Ursprünge von SMS reichen zwei Jahrzehnte zurück, als ein kleines Team - darunter auch Bell - eine GT-Rennmodifikation namens GTR2002 für EAs F1 2002-Titel entwickelte. Von da an entwickelte sich das Studio zu SimBin und dann zu Blimey! Games, die beide von Bell selbst geleitet wurden, bevor es 2009 zu Slightly Mad wurde.
Die ersten beiden Titel des Studios unter diesem Namen waren beide Teil der Need for Speed-Reihe, Need for Speed: Shift im Jahr 2009 und Shift 2: Unleashed im Jahr 2011 - beide veröffentlicht vom heutigen Eigentümer EA. Danach wechselte SMS jedoch zu der Spieleserie, die wohl am meisten mit dem Studio in Verbindung gebracht wird: Project CARS.
Eine Zeit lang war die Serie das dritte Zünglein an der Waage bei den beliebten Rennsimulationen und sorgte immer wieder für Diskussionen darüber, ob Forza, Gran Turismo oder Project CARS das Beste ist. Project CARS 3 erwies sich jedoch als ein ziemlich zwiespältiger Titel, da es als "geistiger Nachfolger von Shift" und nicht als das mehr auf Simulationen ausgerichtete Project CARS 2 gedacht war.
Im Dezember letzten Jahres sagte Bell, dass PC3 eine "gelernte Lektion" sei und dass Project CARS 4 in Bezug auf den Realismus "mit den Nasen an der Wand" sein werde. Jetzt sieht es jedoch so aus, als würde Bell nicht mehr erleben, wie das Projekt umgesetzt wird.
Auch Bell selbst ist ein zwiespältiger Charakter, was zum Teil auf die bombastische Sprache zurückzuführen ist, die er im Zusammenhang mit SMS-Produkten verwendet. Ob es sich um die Project CARS-Serie, Fast and Furious: Crossroads oder die legendäre "MadBox"-Konsole handelt, man konnte ihm nie vorwerfen, schüchtern oder langweilig zu sein.
Hier das offizielle Statemant auf Ian Bells Twitteraccount:
Quelle: Ian Bell
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