rFactor 2 | Studio397 veröffentlichte 5 Trackupdates für rFactor 2
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thedoctor -
March 21, 2022 at 9:20 PM -
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Quote from Studio397Das rFactor 2-Entwicklungsteam freut sich, eine Reihe von Updates und Verbesserungen für einige unserer wichtigsten kostenlosen und kostenpflichtigen Strecken in rFactor 2 zu veröffentlichen - eine Reihe von Qualitätsverbesserungen für diese Strecken außerhalb unseres normalen vierteljährlichen Veröffentlichungszyklus.
Nachdem wir die letzten Wochen genutzt haben, um das Feedback der Community zu einigen unserer aktuellen Strecken zu prüfen, hat das Studio 397-Streckenteam die Gelegenheit ergriffen, einige dieser beliebten Schauplätze in rFactor 2 zu überarbeiten, um eine Reihe offener Fragen zu klären und geplante Verbesserungen voranzutreiben, da wir weiterhin aktiv versuchen, unsere Ressourcen zwischen der Aktualisierung bestehender Versionen und der Entwicklung neuer und aufregender Inhalte für unsere Community zu verteilen.
Obwohl die nächste Veröffentlichung neuer Inhalte für Mai geplant ist, konnten wir nicht widerstehen, die Gelegenheit zu nutzen, um diese Updates der Öffentlichkeit zugänglich zu machen.
Und obwohl wir vierteljährliche Updates geplant haben, gibt es diese Woche noch eine weitere nette Überraschung für euch... aber dazu später mehr.
Daytona International Raceway v1.15
Daytona | Steam Store: KLICK HIER
Unsere neueste Streckenversion für rFactor 2 profitiert von einigen kleineren Verbesserungen der Lebensqualität, die in den ersten Wochen der Veröffentlichung festgestellt wurden. In dieser neuen Version 1.15 hat unser Streckenteam sowohl an den Straßenkurs- als auch an den Oval-Layout-Konfigurationen gearbeitet, einschließlich eines weiteren Performance-Passes zur Verbesserung der Framerate, mehrerer Korrekturen am KI-Verhalten auf den Oval- und Straßenkurs-Konfigurationen sowie weiterer kleinerer Korrekturen und Optimierungen.
Changelog Daytona v1.15
- Improved Oval AI pit entry, prevent from brushing wall at T2 & T4, fixed occasional braking over Start Finish line and reduced chance of passing on yellow line during turns.
- Improved RC AI at T1 and Bus stop.
- Fixed Floating Marshal Inside RC T1.
- Fixed some minor verge issues.
- Fixed some issues with safety vehicles.
- Optimized track side RVs with reduced poly count.
- Optimization of RaceSurfaces for possible performance gains.
- Removed Full Course Yellow settings from GDB files.
Lime Rock Park v3.05
Lime Rock Park | Steam Workshop: KLICK HIER
Der Lime Rock Park in den USA, ein absoluter Fan-Favorit unter den rFactor 2-Spielern und eine Strecke, die erst im Mai letzten Jahres von einem bedeutenden PBR-Update profitiert hat, wird auch in diesem Update wieder vom Streckenteam hier bei Studio 397 unter die Lupe genommen. Die wichtigsten Schlagzeilen dieses neuen Builds sind die Einführung weiterer KI-Tweaks für ein besseres Offline-Rennerlebnis, die Hinzufügung von CBASH- und RRSHD-Shadern für schnellere Ladezeiten und verschiedene grafische Verbesserungen, um das visuelle Erlebnis auf der Strecke weiter zu verbessern - neben anderen, kleineren Tweaks, wie in den Update-Notizen unten zu sehen ist.
Changelog Lime Rock Park v3.05
- Improved AI behaviour on all layouts, including pit entry behaviour.
- Added Anti Cut Curbs at first chicane.
- Fixed distance marker texture brightness.
- Fixed minor verge issue near paddock exit.
- Fixed Flag being rendered without poles.
- Minor foliage & terrain material tweaks.
- Minor adjustment to sky lighting.
- Packed RRSHD & CBASH for improved loading times.
Autodromo Nazionale di Monza V1.33
Monza | Steam Store: KLICK HIER
Der Tempel der Geschwindigkeit - als eine der neueren Streckenerweiterungen für rFactor 2 geht es bei diesem Update darum, ein paar offene Probleme zu beseitigen und das Shader-Package für schnellere Ladezeiten in der Simulation hinzuzufügen. Daher haben wir die Gelegenheit genutzt, um den KI-Blockpfad für diese Strecke zu überprüfen und haben Bereiche für Verbesserungen identifiziert, die zu einem besseren Verhalten beim Rennen gegen die computergesteuerten Fahrzeuge führen sollten. Als Teil dieses Builds wurden weitere Optimierungen an einigen visuellen Aspekten der Strecke vorgenommen, die ihr in den Änderungshinweisen unten finden könnt.
Changelog Monza v1.33
- Improved AI Behaviour on all layouts.
- Slight refinements to Foliage materials.
- Updated Start Finish Tower Materials.
- Packed RRSHD & CBASH for improved loading times.
Sebring International Raceway V1.33
Sebring | Steam Store: KLICK HIER
Mit diesem neuen Update erhält eine der anspruchsvollsten Strecken in rFactor 2 ein paar kleinere Korrekturen und Änderungen, um einige Probleme zu beheben, die wir in den letzten Wochen festgestellt haben. Das Update auf Version 1.33 enthält nicht nur die Standard-Shader für schnellere Ladezeiten, sondern behebt auch Probleme mit der Umgebungsbeleuchtung und der Sichtbarkeit der Boxenmarkierungen bei verschiedenen Grafikeinstellungen sowie kleinere Aktualisierungen der Streckenbegrenzung.
Changelog Sebring v1.33
- Fixed pit entry markers not visible on low settings.
- Slightly less strict track cut settings.
- Fixed an issue with ambient lighting resulting in over-exposed clouds.
- Packed RRSHD and CBASH for faster track loading.
Silverstone Grand Prix Circuit V2.15
Silverstone | Steam Workshop: KLICK HIER
Mit dieser neuen Build-Version haben wir die Gelegenheit genutzt, den neuen Shader-Packaging-Prozess in Betrieb zu nehmen, um die Ladezeiten zu verbessern. Außerdem haben wir einige kleinere Updates und Optimierungen vorgenommen, um alle Probleme zu beheben, die seit der letzten Überarbeitung durch das Entwicklungsteam mit der Strecke gemeldet wurden.
Changelog Silverstone GP v2.15
- Fixed Pit Out Lights on Old Pits layouts.
- Fixed Historic Layout cameras, so they have cameras correct for the pit lane.
- Adjusted Crowd billboarding settings.
- Minor Terrain Material Adjustments.
- Standardized Layout Names.
- Fixed various minor collision inconsistencies between visual settings.
- Packed RRSHD and CBASH for faster track loading.