rFactor 2 | Studio397 hat den 2022 Q4 Content Drop inkl. einem großen Update released
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thedoctor -
November 7, 2022 at 7:36 PM -
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Quote from Studio397Hallo Sim-Racer,
Die Zeit des Geredes ist vorbei, endlich sind wir da, bereit zum Loslegen und fertig - das Q4 2022 rFactor 2 Update und Content Drop ist jetzt live!
Die letzte geplante Veröffentlichung des Jahres, auf die wir uns hier im Studio schon eine ganze Weile gefreut haben. Auch wenn die Anzahl der neuen und verbesserten Features etwas geringer ist als üblich, so ist doch einer der wichtigsten Punkte auf der Wunschliste der Community, die wir in den letzten Monaten gehört haben, der Wunsch, dass wir einige Verbesserungen an unserem KI-Code vornehmen - Verbesserungen, die eurer Meinung nach das Spielerlebnis von rFactor 2 in einer Offline-Umgebung verbessern werden. Nun, wir haben euch laut und deutlich gehört und freuen uns nun, die erste Welle dieser Verbesserungen in die Simulation einzubringen - das Ein- und Ausschalten des Gaspedals ist vorbei!
Wir haben uns nicht nur das Verhalten der KI angeschaut, sondern auch die Gelegenheit genutzt, um zu überprüfen, wie unsere Spieler mit den vielen verschiedenen Inhaltsangeboten des Titels interagieren können. Dabei sind wir schnell zu dem Entschluss gekommen, dass ein neues Shop-Erlebnis erforderlich ist, um den Besitz von Inhalten zu vereinfachen - mit einem benutzerfreundlicheren und frontaleren Shop, der es einfacher und schneller macht, zu sehen, was man besitzt und wie man am effektivsten neue Käufe tätigt, ohne mehr Geld als nötig auszugeben.
Hinweis zur Veröffentlichung: Aufgrund des Abschlusses der Lizenzvereinbarung mit der Formel E wird die Rennstrecke des Monaco E-Prix während dieser Veröffentlichung aus dem rFactor 2 Steam Store entfernt. Der neue Londoner E-Prix wird dem bestehenden Formel-E-Paket für neue Käufe hinzugefügt.
Neue Inhalte - Autos
Neue Inhalte sind immer schön, und da wir hier im Studio alle große Fans des Motorsports sind, genießen wir es fast genauso sehr, neue und aufregende Inhalte in die Simulation zu bringen, wie ihr alle es genießt, sie zu fahren! In dieser Q4-Veröffentlichung setzen wir unser Bestreben fort, das Feld der British Touring Car Championship 2021/22 zu vervollständigen, und stellen unsere erste der neuen Hypercar-Klassen vor - noch bevor das Auto in der realen Welt Rennen fahren kann! Werfen wir doch gleich mal einen Blick auf die glänzenden neuen Maschinen, die wir mit dieser neuen Version im Angebot haben...
BMW 330i M Sport
BMW 330i M Sport BTCC | Steam Store: KLICK HIER
Unsere neuesten Inhalte für die British Touring Car Championship sind da, denn wir stellen den unglaublichen BMW 330i M Performance in rFactor 2 vor - ein Auto, das in der Welt der führenden britischen Tourenwagenserie viel Erfolg hatte. Der BMW ist neben dem bereits veröffentlichten Infiniti ein schönes neues Auto mit Heckantrieb und sollte eine weitere großartige Ergänzung zu unserer wachsenden Tin-Top-Sammlung in rFactor 2 sein. Er bietet denjenigen, die sich auf die virtuelle Strecke wagen, eine ganz andere, aber ebenso lohnende Erfahrung.
Vanwall Vandervell LMH
Vanwall LMH | Steam Store: KLICK HIER
Das von Vanwall Racing entwickelte Auto stellt eine willkommene Rückkehr der einst dominierenden britischen Marke dar. Der Vanwall LMH wurde umfangreichen Praxistests unterzogen, während das Team sein Bestreben fortsetzt, in den kommenden Jahren in die führende World Endurance Championship aufzusteigen. Das Auto wurde vollständig vom Vanwall-Team in Zusammenarbeit mit Studio 397 entwickelt und profitiert von realen Daten, an denen die Vanwall-Fahrer mitgewirkt haben, so dass das Spielerlebnis so nah wie möglich am Steuer einer dieser herausragenden neuen Rennmaschinen sein sollte.
Neue Inhalte - Rennstrecken
Neue Autos sind großartig, aber ohne Strecken können diese kleinen Schönheiten nichts ausrichten - daher haben wir, wie schon bei früheren vierteljährlichen Updates, auch für diese vierte Version hart gearbeitet, um sicherzustellen, dass wir eine nette Sammlung neuer Rennstrecken haben, auf denen man Rennen fahren kann, und ehrlich gesagt, könnten wir mit dieser großartigen Sammlung sehr unterschiedlicher Strecken, auf denen man sich ausprobieren kann, nicht zufriedener sein.
Bahrain International Circuit
Bahrain International Circuit | Steam Store: KLICK HIER
Das vierte Quartal wird mit der Veröffentlichung des wunderschönen Bahrain International Circuit für rFactor 2 beginnen. Neben der Tatsache, dass es sich um eine großartige, hochkarätige Strecke handelt, ist das Besondere an dieser Veröffentlichung die Tatsache, dass unsere Bahrain-Strecke die allererste Laserscan-Version dieser Rennstrecke in der Rennsimulation sein wird, die Sie als Fahrer in die Lage versetzt, den Asphalt auf einer der besseren modernen Rennstrecken zu zerreißen, die in Serien wie der Formel 1 und der WEC vorkommen. Darüber hinaus verfügt die Strecke über vier einzigartige Konfigurationen - einschließlich der verrückten Außenschleife!
Croft Circuit
Croft Circuit | Steam Store: KLICK HIER
Croft liegt in North Yorkshire und ist außerhalb des Vereinigten Königreichs und der BTCC-Fangemeinde wahrscheinlich kaum bekannt. Es handelt sich um eine unglaubliche nationale Club-Rennstrecke, die hervorragende Rennmöglichkeiten bietet und gleichzeitig ein außergewöhnlich angenehmes Erlebnis für die Fahrer hinter dem Lenkrad darstellt. Kurz, scharf, technisch und teilweise sehr schnell - Croft ist nicht nur eine Tourenwagenstrecke, sondern eine Strecke, die für jede Art von Rennwagen, ob schnell oder langsam, ein absolutes Vergnügen ist. Wie immer bei neuen Streckeninhalten in rFactor 2 profitiert Croft von einem detaillierten Laserscan und Referenzmaterial, was bedeutet, dass diese digitale Version der britischen Rennstrecke die genaueste und aktuellste Version in der Rennsimulation ist - ein wahres Vergnügen zu fahren und Rennen zu fahren.
Thruxton Circuit
Thruxton Circuit | Steam Store: KLICK HIER
Wenn Sie an schnelle Rennstrecken in Europa denken, stellen Sie sich wahrscheinlich Monza vor, oder? Nun, vielleicht sollte man das ein wenig revidieren, denn Thruxton ist eine unglaubliche Strecke, auf der die mutigsten Fahrer über einen Großteil der Runde Vollgas geben können. Obwohl die Strecke so außergewöhnlich schnell ist, ist sie im Gegensatz zu Monza alles andere als glatt und eben. Das bedeutet, dass jeder, der sich auf diese Strecke wagt, sein ganzes Können unter Beweis stellen muss - wer zu schnell fährt und die Konzentration verliert, dem droht ein gewaltiger Sturz! Diese mit dem Laser gescannte Version von Thruxton ist eine unglaublich aufregende Strecke, die zu außergewöhnlichen Rennen einlädt. Sie ist sehr detailgetreu nachgebildet und bietet mit Sicherheit jede Menge Spaß in jedem Fahrzeug.
London E-Prix
London E-Prix | Steam Store: KLICK HIER
Der neue ExCeL London Circuit wurde direkt von der Formel E selbst entwickelt und ist eine der technischsten, schnellsten und anspruchsvollsten Strecken im modernen Formel-E-Kalender. Dank des teilweise überdachten Abschnitts zu Beginn der Runde und einiger furchterregender Kurven, die nichts weniger als totalen Einsatz erfordern, um eine konkurrenzfähige Rundenzeit zu erzielen, ist der Londoner E-Prix-Kurs eine Formel-E-Strecke, aber nicht ganz so, wie Sie sie kennen.
Nehmen Sie ein Gen1- oder Gen2-Formel-E-Auto oder sogar ein Fahrzeug mit geringerer Leistung, und Sie werden eine unglaubliche Achterbahnfahrt des Nervenkitzels erleben, die Sie nicht verpassen sollten!
Bekannte Probleme
Thruxton: Die KI neigt dazu, auf Curbs Probleme mit dem Rollen zu haben
Vanwall: Übermäßiger Funkenflug der KI in bestimmten Situationen.
Werfen wir also einen Blick darauf, was im neuen Build vom November 2022 enthalten ist:
Das Update
Changelog 2022 Q4 Content Drop - November Update
Client: 9873443
Dedicated Server: 9873452
General
- Enabled Alt+F4 and X closing the game
- Fixed a rare crash when changing cameras
- Fixed game crashing with “null” in controller.json
- Fixed game crashing when pressing escape to monitor
- Added Key Assignment to toggle Freelook Mouse Control
- Improved package install speeds
- Updated DRS regulations to be restricted in all zones by default and not allowed if there are no drs zones.
- Added RFM parameter “
RearFlapNoZonesAllowed
” to allow DRS when no zones are available. - Fixed online temp car not lighting correctly at night.
- Improved visibility of pitbox marker at night.
- Fixed anonymous steam IDs being reported in the results.xml when players left the server before the file gets written.
- Sped up Race Event creation in MAS Tool regardless of size/age of pkginfo.dat
- Fixed premium content unavailable offline
Track Limits
- Added Relaxed Track Limits Mode
- Added Penalties Only display mode
- Added Test Day support for GDB Settings (via Practice settings)
- Increased penalties for passing illegally and increased time to return place.
- Made it possible to change modes in Dev Mode
- General improvements to pit lane, removing unnecessary reports inside the pitlane, and fixing pit exit line cut detection if content is setup correctly.
- Reworked Track Limits dialogue to use HUD Font and add indicator strip
- Updated track limits display, showing all warnings and penalties via messages.
- Fixed AI editor adding connections from pit lane to main path where the game should not (in some cases due to waypoint locations)
- Fixed an issue where going off track again before penalization would not continue the investigation.
- Added ability to configure Track Limits display in HUDs, but fix to set display if not configured.
- Added “HUD” option to Display position options for Track Limits Info, when set at this it will be placed where the HUD configures. You can manually adjust the position otherwise.
- Added sample parameters to default HUD
- Removed loose fonts from ModDev and fixed font loading from mas files
- Added HUD editor support for Track Limits element
Headlights
- Added Headlight Pulse. Defaults to J key. On activation headlights will pulse 4 times for a second. Previous headlight state is retained and this will not cause issues with headlight requirements.
- Set Auto Headlights to turn on at night even if not required.
- Fixed an issue with Headlight assignment not being kept after a driver swap.
- Fixed Max Headlights PLR value not being respected
- Updated Headlights to be culled based on the position of selected vehicle. Note in Freelook mode to make sure you have selected the vehicle you are focusing on if you are having issues with the headlights not being rendered.
Graphics
- Improved in Game Exposure in VR
- Fixed omni lights being falsely applied to objects with Omni not enabled
- Added ability to set an emissive map on the Terrain shader. Intended for baking distant lighting into terrain.
- Fixed delta not resetting correctly after a driver swap
- Fix crash when trying to display the game in borderless on a third monitor with a different solution than the first.
- Fix using the resolution of the first screen when displaying on any other using borderless.
- Fixed a crash when changing monitor when in fullscreen.
- Fixed changing resolutions in windowed mode.
- Fixed reverting resolution picking the wrong resolution to revert to. Used to pick the first with the same width.
UI
- Settings across the UI can now be adjusted more quickly:
- Right mouse button: 10x multiplier
- Middle mouse button: 50x multiplier
- Holding down left mouse button:
- 5x multiplier after 2 seconds
- 10x multiplier after 4 seconds
- Greyed out setup settings (including the name and value) that cannot be adjusted
- Fixed camber setup setting description
- Ambient and track temperatures in the event screen are now shown in Celsius of Fahrenheit based on the selected units
- MultiView monitor side angle setting has been limited to 90 degrees in graphics settings
- Updated refreshing of setup list
- Fixed subscribing to “All” content collection in the First Launch Wizard
- Fixed setup settings becoming greyed out when one of the step values is “N/A”
- Fixed multiplayer admin session controls
- Fixed setting next race length (note: new race length will be displayed after switching to another session, e.g. practice → qualifying)
- Fixed restart race button being disabled during a race session
- Fixed showing percentage for the singleplayer “Race time” setting when “Race criteria” was set to “% Track Time” or “% Track Default”
- Fixed “Torque split” setup setting description typo (read wheels → rear wheels)
- In multiplayer session controls, fixed selecting spectators when there are more than one
- Fixed selecting driver/spectator in multiplayer session controls when there’s a driver and spectator with the same name on the server
- Fixed not being able to delete the first replay in the list
AI
- Fixed erratic throttle and brake inputs
- Fixed waypoint lookahead to fix jerky steering motion
- Fixed an issue with driveline noise that could cause AI to brake partially off track and spin, or cut too much
- Fix for problematic behaviour introduced in RC where AI would lose track of the target waypoint or get stuck driving the wrong way.
Physics
- Refactored engine code
Sound
- Minor fixes
- Fixed an issue with sounds disappearing (other, similar issues still exist!)
- Fixed a rare crash when loading AI cars using the new sound system
- Fixed issue with sounds disappearing
Live stream overlayModding
- Added the ability to animate any maps UVW via Scroll and Step options on IBL Standard and IBL Standard Blend shaders.
- Fixed buggy background on telemetry debug screens in ModDev.
- Added OnScreen ModDev Tweakbar for debugging Car Cockpit readouts and debugging of LED values.
- IBL Road Shader: Added the ability to blend out alt normal map via RDT.b
- IBL Vegetation Shader: Added optional detail map with extended blend options.
Known issues
- Skip updates button on package install is unresponsive
- Going off track and returning on track with a return pass message visible will reset the counter to 5 seconds
- There are some issues around track limits violations being converted into time penalties if you finish the race before the violation is evaluated.
- Transmission sounds don’t play correctly
- Setup list doesn’t work correctly in mod dev
KI Updates
AI Improvements | More Details: KLICK HiER
Probably one of the most popular changes to rFactor 2 we could have done, improving our AI has been something we have long had on the internal ‘to-do list’ here at Studio 397, and now we finally have some enhancements to share with you all. It would be fair to say that underneath the noise, the base rFactor 2 AI is already a very solid offering with some powerful features, however this always proved to be a little too buried behind the obvious issues around how the AI controls the cars – issues that have been introduced to the simulation in historic updates, and further regressed in the years since.
Well, with this new update, we have very much looked at eradicating these problems, so now the AI should accelerate and brake realistically, with much smoother and more controlled behaviour behind the wheel, leading to cleaner, smarter and more sensible racing against the computer controlled opponents – a big plus for offline players. These changes, plus a substantial cleaning up of the admitted messy legacy code, should act as a superb base for us to build from and move forwards in the weeks and months ahead.
Neuer Store
In Game Store | More Details: KLICK HIER
Eines der Hauptziele der neuen Shop-Seite ist es, unseren Spielern zu helfen, die besten Angebote für eine bestimmte Inhaltskombination zu finden. Wir möchten unseren Spielern dabei helfen, Doppelkäufe zu vermeiden und Ihnen die Möglichkeit geben, kluge Kaufentscheidungen zu treffen, die unnötige Ausgaben und die Fragmentierung von Inhalten reduzieren, während Sie gleichzeitig die Möglichkeit haben, ganz einfach einen vollständigen Überblick über alles zu erhalten, was Sie besitzen, in Ihrem Warenkorb haben und in Zukunft kaufen können.
Mit einem schicken neuen Design und der Möglichkeit, direkt in der Simulation einzukaufen, herunterzuladen und zu installieren, ist der neue Store ein großer Schritt nach vorn in der rFactor 2-Benutzerführung und sollte die Navigation durch die verschiedenen Inhaltsangebote der Simulation einfacher machen als je zuvor.
Headlight Flash Button
ENDLICH! Hier gibt es eigentlich nichts mehr hinzuzufügen - schon lange hatten wir im Hinterkopf, unseren Fahrern die Möglichkeit zu geben, ihre Scheinwerfer schnell aufzublenden und den Vordermann wissen zu lassen, dass sie überrundet werden, und jetzt ist es endlich soweit, und es ist als Teil dieses neuen Builds verfügbar. Normalerweise würden wir das nicht als so wichtig erachten, dass wir es in den Versionshinweisen besonders erwähnen, aber da es so lange gedauert hat und so stark nachgefragt wurde, ist es nur recht und billig, dass wir ein paar Worte zur Feier des Tages verlieren...
Car-Updates
Als Teil der kontinuierlichen Bemühungen, nicht nur die Kernsimulation, sondern auch die Inhalte zu verbessern und weiterzuentwickeln, haben wir in diesem neuen Q4 2022-Update und Content-Drop ein paar Änderungen an einigen unserer früheren Content-Releases vorgenommen - angefangen bei einigen der Autos in rFactor 2....
Cadillac DPi v1.11
- Adjusted LOD distances
- Fix for inters
- Minor cam tweak
- Corrected Team names
- Updated sounds to new engine
- Fix for suspension bug
Ligier JSP 320 v1.19
- Added ability to turn off position display
- Various sound updates
- Added custom brake pressure smoothing
- Added new traction control system
- Fixed drivers face on lower LODs
Ligier JSP 217 v1.15
- Fixed ripple file and raindrop file
- Added new sounds for new sound engine
- Added new traction control system
- Updated TC and pit limiter sounds to new standards
- Fixed collision model not being solid
Norma M30 v2.53
- Added new sounds for new sound engine
- Added new traction control system
Caterham Academy v1.09
- Set default caster to 6 degrees(max)
- Fixed missing wheels in cockpit
- Made cockpit labels show at night
- Fixed issues with rims
- Made gauges visible at night
- Adjusted gauge glass material
- Update tires with stiffer sidewalls and less grip delta from track rubber
- AI revised significantly
- Added new camera to match real onboards
- Fixed missing basemat material
Hyundai i30 BTCC v1.19
- Fixed normals on left mirror indicator light
- Updated showroom viewing distance
- Slight fix on body AOS map
- New onboard sounds
- Updated windows material
- Changed year to 2021
- Fixed driver names
- New aerodynamics (including recalculated drag, downforce, ride height sensitivity)
- Updates to brake system performance, mainly different brake pad compounds, recalculated braking torques and heating/cooling
- Removed gearshift protection
- Additional differential ramp angles and preload options
- Removed 20mm steering rack lock limiter that is required for FWD cars by BTCC regulations to make leaving garage easier
- Small adjustments to weight distribution and CoG height
- Forced restriction for tyre compounds to be the same on front and rear axle
- Removed rear brake cooling options
- Front brake duct adjustment has now 5 settings
- Small tweaks to clutch parameters
- Recalculated engine longevity
- Small volume changes on onboard sounds
- External Sound update
- Adjusted telemetry information
- Fix for incorrect aero balance
- Force BTCC class tyre restriction for BTCC series tracks
- Fix for wet compound texture now showing up correctly once on a track for restricted tyre compound options
- Fixed cockpit position
- Fixed base material
- Fixed camera clipping
Toyota Corolla BTCC v1.13
- Fixed milky look on some windshields
- Slight fix on body AOS map
- Updated sounds to latest standards
- Small volume corrections
- Adjusted cockpit camera clip planes
- Adjusted cockpit camera position
- Fixed driver names
- New aerodynamics (including recalculated drag, downforce, ride height sensitivity)
- Updates to brake system performance, mainly different brake pad compounds, recalculated braking torques and heating/cooling
- Removed gearshift protection
- Additional differential ramp angles and preload options
- Removed 20mm steering rack lock limiter that is required for FWD cars by BTCC regulations to make leaving garage easier
- Small adjustments to weight distribution and CoG height
- Forced restriction for tyre compounds to be the same on front and rear axle
- Removed rear brake cooling options
- Front brake duct adjustment has now 5 settings
- Small tweaks to clutch parameters
- Recalculated engine longevity
- Adjusted telemetry information
- Fix for incorrect aero balance
- Removed AI downforce bias tweak
- Force BTCC class tyre restriction for BTCC series tracks
- Fix for wet compound texture now showing up correctly once on a track for restricted tyre compound options
- Adjusted sound volumes
- Fixed camera clipping
- Fixed base material
Austin Mini Cooper v1.09
- Removed 20th onboard cam
- Moved head position lower and slightly forward
- Minor tire revision, more wet grip, less realroad sensitivity
- Made shift times slightly slower
- AI tweaked to better match player
- Forcing clutch use for valid shifts
- Fixed AI CRR
- Removed shift protection sound
- Slightly better wet grip
- AI correlation tweaks in the wet
- Onboard idle sound loop fix
- Small volume changes to opponents from outside and cockpit views
- Fixed base material
Dallara IR-18 v1.69
- Updated track names in upgrade file
- Fixed spelling mistake in HDV
Formula E 2022 v1.11
- Enabled omni lighting on body
- Fixed spelling mistake with driver name
- Fixed “misc” object popping on max detail
Ford Focus BTCC v1.17
- Added new onboard sounds
- Fixed some mesh issues
- Changed year to 2021
- Fixed driver names
- New aerodynamics (including recalculated drag, downforce, ride height sensitivity)
- Updates to brake system performance, mainly different brake pad compounds, recalculated braking torques and heating/cooling
- Removed gearshift protection
- Additional differential ramp angles and preload options
- Removed 20mm steering rack lock limiter that is required for FWD cars by BTCC regulations to make leaving garage easier
- Small adjustments to weight distribution and CoG height
- Forced restriction for tyre compounds to be the same on front and rear axle
- Removed rear brake cooling options
- Front brake duct adjustment has now 5 settings
- Small tweaks to clutch parameters
- Recalculated engine longevity
- External sound updates
- Fix for incorrect aero balance
- Force BTCC class tyre restriction for BTCC series tracks
- Fix for wet compound texture now showing up correctly once on a track for restricted tyre compound options
- Fixed cockpit camera position
- Fixed base material
- Fixed camera clipping
Infiniti Q50 v1.17
- Updated sounds to latest standards
- Small volume corrections
- Fixed driver names
- New aerodynamics (including recalculated drag, downforce, ride height sensitivity)
- Updates to brake system performance, mainly different brake pad compounds, recalculated braking torques and heating/cooling
- Removed gearshift protection
- Additional differential ramp angles and preload options
- Small adjustments to weight distribution and CoG height
- Forced restriction for tyre compounds to be the same on front and rear axle
- Removed rear brake cooling options
- Front brake duct adjustment has now 5 settings
- Small tweaks to clutch parameters
- Recalculated engine longevity
- Fix for incorrect aero balance
- Remove AI downforce bias tweak
- Force BTCC class tyre restriction for BTCC series tracks
- Fix for wet compound texture now showing up correctly once on a track for restricted tyre compound options
Track-Updates
Die Autos sind nicht die einzigen Inhalte, die eine Update-Behandlung erhalten haben. In diesem neuen Release-Drop haben wir uns auch die Zeit genommen, ein paar Verbesserungen für Spa-Francorchamps zusammenzustellen - auch wenn das Layout-Update für 2022 noch nicht verfügbar ist, aber bleiben Sie dran für dieses Update...
Spa-Francorchamps V1.45
- Updated Road, Grass and Foliage materials
- Track Limits refinements and fixes
- Adjusted AI to reduce chances of AI trying to pass in unrealistic places
- Various terrain gap fixes
- Fixed collision gap inside Malmedy
- Fixed Armco material inconsistencies at night
- Fixed minor animation issues with marshals
- Minor optimizations for performance and loading times
[quelle='www.studio-397.com/2022/11/released-new-content-and-q4-update-now-available/']Studio397[/quelle]
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