EA Sports WRC | Update v1.8.0 & VR Beta veröffentlicht
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thedoctor -
April 30, 2024 at 10:31 PM -
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Rallye-Fans waren enttäuscht, als EA Sports WRC im November 2023 ohne VR-Unterstützung auf den Markt kam, obwohl EA Sports und Codemasters der Community schnell versicherten, dass diese zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt werden würde. Mit der Veröffentlichung von Version 1.8 ist die virtuelle Realität nun endlich auch für PC-Spieler verfügbar, wenn auch, wie kürzlich angekündigt, in Form einer Beta-Version.
Das bedeutet natürlich, dass VR in EA Sports WRC noch nicht perfekt ausgefeilt ist, sondern sich noch in der Entwicklung befindet. Die anfängliche Liste der Headsets, mit denen der Modus offiziell getestet wurde, ist eher kurz, obwohl andere auch funktionieren.
EA Sports WRC: Kompatible VR-Headsets ab v1.8
- Meta Quest 3
- Metasuche 2
- Meta Quest Pro
- Ventil-Index
- Oculus Rift S
- Oculus CV1
- HTC Vive
Teilweise unterstützt
- HTC Vive Cosmos
- HTC Vive Pro 2
Die VR-Beta ist außerdem mit der OpenComposite/OpenVR-Laufzeitumgebung kompatibel, was bedeutet, dass jedes Headset, das diese verwendet, auch in EA Sports WRC funktionieren sollte. Wir haben versucht, die Beta auf einem Pico Neo 3 Link laufen zu lassen, was letztendlich auch funktioniert hat - allerdings mussten wir erst einige Hürden überwinden.
Zunächst einmal führte das OpenXR Toolkit, das erhebliche Leistungssteigerungen ermöglicht, in den meisten Fällen dazu, dass das Spiel sofort einfriert, nachdem man bestätigt hat, dass man es in VR ausführen möchte. Das Deaktivieren des Toolkits löste dieses Problem, und auf einer RTX 4080 war die Leistung mit den meisten Grafikeinstellungen auf Ultra immer noch in Ordnung - sogar während der Nachtetappen bei Rally Monte Carlo.
Eine weitere Hürde in unserem speziellen Fall war mit Steam Input und einem SHH Shifter verbunden. Einige Steam-Eingabemethoden lassen sich für EA Sports WRC nicht deaktivieren, und eine davon erkannte die "Downshift"-Taste des Shifters im sequenziellen Modus als die Taste zur Aktivierung des SteamVR-Overlays. Dies führte dazu, dass ein Warnbildschirm erschien, der besagte, dass das VR-Headset derzeit nicht verfügbar sei. Wenn man auf "Okay" drückte, um ihn verschwinden zu lassen, konnte das Spiel fortgesetzt werden - bis zum nächsten Herunterschalten.
Das Entfernen der Bindung unter SteamVR-Einstellungen -> Controller -> Bindung anzeigen UI -> VR-Dashboard -> Bearbeiten -> Systemaktionen hat das Problem für uns behoben und das Spiel korrekt in VR spielbar gemacht.
EA Sports WRC VR: Viel Spaß, aber seien Sie vorsichtig
Interessanterweise startet EA Sports WRC anders als die meisten anderen Simulationen, wenn es um VR geht. Während normalerweise ein Steam-Fenster mit der Option erscheint, das Spiel auf dem Bildschirm oder in VR zu starten, startet WRC einfach auf einem virtuellen Bildschirm im Headset und fragt die Spieler erst nach dem Spiel-Intro, ob sie in VR spielen wollen oder nicht.
Auch die Menüs werden wie das Intro "flach" dargestellt. Wenn du die Option aktivierst, die Etappenvorschau in VR zu starten, siehst du in EA Sports WRC zum ersten Mal alles in 3D, bevor du dich ins Cockpit der Rallye-Waffe deiner Wahl begibst.
Dort angekommen, machte es Spaß, die Etappen in VR zu bewältigen, auch wenn die Grafik nicht die schönste war. Alles wirkte ein wenig verwaschen, aber das spielt nur im Stand eine Rolle - wenn man in der Mitte der Etappe mit über 180 km/h fährt, bleibt nicht viel Zeit, um die Landschaft zu bewundern. Obwohl man sagen muss, dass der Blick in die Täler von Monte Carlo in VR zugegebenermaßen ganz nett ist.
Der Beta-Status von VR in EA Sports WRC macht sich unterdessen vor allem beim Laden in Etappen und Raststätten bemerkbar. Für einige Sekunden neigt die VR-Bewegung dazu, invertiert zu werden, oder Menüs bleiben nicht stehen, sondern folgen dem Blick des Nutzers. Das kann schnell zu erheblichen Unannehmlichkeiten führen, weshalb es ratsam ist, während und nach den Ladebildschirmen ein wenig still zu stehen.
Wenn das Spiel aber erst einmal richtig läuft, kann VR ein ziemlicher Vorteil sein, wenn man durch die Levels saust. Durch die zusätzliche Tiefenwahrnehmung kann man besser einschätzen, wo man sein Auto hinstellen muss (und wo nicht!), und man bekommt ein besseres Gefühl dafür, wann bestimmte Kurven anstehen. Eine Sache, die uns besonders aufgefallen ist, waren die Eisflächen bei der Rallye Monte Carlo, die in VR viel einfacher zu erkennen und zu vermeiden waren.
Changelog EA Sports WRC v1.8.0
New Feature
- EA SPORTS™ WRC can now be played in VR on PC. Please visit the VR Beta FAQ for more information.
Key Updates
- Added the ability to “Retire to the next Service Area” in Clubs. Players will receive a nominal time for every stage they do not complete.
- Fixed an issue in Clubs in which players would receive no penalty for exceeding repair time limit in Service Areas.
- Addressed an issue on PC and PS5 in which framerates could decrease when using Fanatec hardware.
- Added 12 new UDP telemetry channels.
Crash Fixes
- Fixed an issue in which the game would crash on PC if the player pressed Alt+F4 while selecting a car livery.
Audio
- Adjusted crowd audio to increase spectator excitement on stage start.
Career
- Fixed an issue in which the player would be demoted to last place after using all of their available restarts.
Cars
- Citroën Xsara WRC - Updated interior behaviour so that the driver now uses paddle shift when changing gears.
Clubs
- Added the ability to “Retire to the next Service Area”. Players will receive a nominal time for every stage they do not complete.
- Fixed an issue in which players would receive no penalty for exceeding repair time limit in Service Areas.
- Players who do not finish a stage (either via retirement or disqualification) will now appear on Club leaderboards in-game.
- Players who do not finish a stage (either via retirement or disqualification) will now appear on Club leaderboards on Racenet.
Graphics & Performance
- Fixed an issue in which foliage would appear inside the car when the player drove through it.
- Made improvements to snow effects.
- Chile - Made a number of performance optimisations to foliage in order to help improve framerates.
- Estonia - Performed an additional pass to gather more PSO shaders, to help reduce stuttering on PC.
- Finland - Performed an additional pass to gather more PSO shaders, to help reduce stuttering on PC.
- Monte Carlo - Performed an additional pass to gather more PSO shaders, to help reduce stuttering on PC.
- Sweden - Performed an additional pass to gather more PSO shaders, to help reduce stuttering on PC.
- Kenya - Addressed some issues on a number of stages where excessive screen tearing was experienced.
- Mediterraneo - Made a number of changes in order to help improve framerates.
Input Devices
- Addressed an issue on PC and PS5 in which framerates could decrease when using Fanatec hardware.
Locations
- Central Europe - Resolved an issue in which some trees did not have collision physics.
- Central Europe - Made some minor fixes to ground cover.
- Kenya - Kingono - Fixed an issue in which a Shakedown would not end after crossing the finish line (also fixed on all other stages in the game where this occurred).
- Monte Carlo - Fixed an issue in which some corners were using gravel physics instead of asphalt physics.
- Oceania - Waiwera - Fixed an issue in which the player could collide with an invisible object.
- Oceania - Tahekeroa - Fixed an issue in which the player could collide with an invisible object.
- Oceania - Noakes Hill - Fixed an issue in which the player could collide with an invisible object.
- Oceania - Orewa - Fixed an issue in which the player could collide with an invisible object.
- Sardinia - Rena Majore - Resolved a corner-cutting exploit at an acute hairpin.
- Sardinia - Monte Olia - Resolved a corner-cutting exploit at an acute hairpin.
- Sardinia - Littichedda - Resolved a corner-cutting exploit at an acute hairpin.
- Sardinia - Li Pinnenti - Resolved a corner-cutting exploit at an acute hairpin.
- Sardinia - Malti - Resolved a corner-cutting exploit at an acute hairpin.
Moments
- Fixed a UI issue in which lower XP amounts for Archived Moments were not highlighted.
- Fixed a UI issue with multiple Moments in which [driver name] placeholder text was appearing in descriptions.
- Underdog (Season 3) - Fixed an issue in which the environment would render incorrectly partway through the stage.
UDP & Telemetry
- Added new UDP telemetry channel: game_mode
- Added new UDP telemetry channel: result_status
- Added new UDP telemetry channel: stage_previous_split_time
- Added new UDP telemetry channel: stage_progress
- Added new UDP telemetry channel: stage_result_time
- Added new UDP telemetry channel: stage_result_time_penalty
- Added new UDP telemetry channel: stage_result_status
- Added new UDP telemetry channel: vehicle_cluster_abs
- Added new UDP telemetry channel: vehicle_tyre_state_bl (flags whether a tyre is punctured or not)
- Added new UDP telemetry channel: vehicle_tyre_state_br
- Added new UDP telemetry channel: vehicle_tyre_state_fl
- Added new UDP telemetry channel: vehicle_tyre_state_fr
- Updated stage_length UDP telemetry channel to more accurately reflect distance from start line to finish line. Players can calculate their progress if they multiply stage_length by stage_progress.
User Interface & HUD
- Changed the behaviour of the "Reset to Track" option from the pause menu, to resolve an exploit.
Resetting via the pause menu is now limited to when the car is travelling at under 10mph. - Fixed an issue in Spanish language in which the descriptions for "User Generated Content" and "Co-Driver Call Type" were incorrect.
VR Beta (PC)
- EA SPORTS™ WRC can now be played in VR on PC. Please visit the VR Beta FAQ for more information.
Miscellaneous
- Updated staff credits.