RENNSPORT | Neues Beta-Update v1.8.5 bringt überraschendes LMDh-Auto sowie fliegende Starts
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thedoctor -
May 16, 2024 at 9:49 PM -
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Nachdem er bereits vor fast einem Jahr als künftige Erweiterung der Simulation angekündigt wurde, ist mit dem Beta-Update v1.8.5 nun der Porsche 963 in RENNSPORT verfügbar. Der Wagen, der in seiner zweiten Saison in der IMSA bzw. WEC antritt, unterscheidet sich von den bisher angebotenen Inhalten - er ist eines der ersten Fahrzeuge mit hoher Leistung und hohem Abtrieb in der Simulation.
Man beachte jedoch die Formulierung: Es ist nicht das einzige Auto dieser Art, das hinzugefügt wurde, denn RENNSPORThat auch den BMW M Hybrid V8 als Überraschung für das Update hinzugefügt. Der BMW-Prototyp, der in der gleichen GTP/Hypercar-Klasse wie der Porsche in IMSA und WEC antritt, nimmt nun auch in RENNSPORT den Kampf mit dem 963 auf. Der Titel folgt damit dem Trend, die aktuellen Spitzenprototypen hinzuzufügen, den mehrere andere Sims mit dieser Version gesetzt haben.
Inzwischen haben die beiden Autos auch eine neue Spielwiese in der Simulation erhalten: Der Fuji Speedway gibt sein Debüt in der Beta. Die japanische Strecke wird in der WEC gefahren, passt also gut zu den Prototypen - auch wenn nur der Porsche 2023 dort gefahren ist, da BWM erst 2024 mit dem M Hybrid V8 sein WEC-Debüt gab.
Inzwischen hat RENNSPORT mit dem neuen Update auch ein paar grundlegende Funktionen in die Simulation eingebaut. So sind nun Boxenstopps möglich, allerdings ohne sichtbare Boxencrews, die erst später eingebaut werden sollen. Gleichzeitig sind nun Mehrklassenrennen und fliegende Starts möglich, letztere sogar mit Safety Car.
Weitere Fehlerbehebungen und Verbesserungen sowie ein "Mega-Key-Drop", wie es RENNSPORT in einem Tweet formulierte, sind ebenfalls Teil des Updates.
Changelog RENNSPORT Closed Beta v1.8.5
New content
- Added Fuji Speedway track
- Grand Prix layout
- Added new car: Porsche 963
- Added new car: BMW M Hybrid V8
New features
- Added Pitstop mechanics
- In the current version pitstops are without any pit crew or animations, these will be included in a future update
- Added multi-class race mechanics
- Added safety car to rolling starts
General
- Implemented new suspension animation system for better visual experience of car suspension workings
- Changed DLSS preset settings to reduce problems with “ghosting” behind cars when moving fast
Gameplay
- Improved rolling start logic
SFX
- Implemented electric motor sounds logic
Damage
- Implemented damaged parts replication and improved overall damage system
UI
- Implemented relative track positions table on in-game UI
- Implemented rolling start radar
- Implemented per-class game summary screen
- Added tire wear to game HUD
- Adjusted fuel remaining display to show how many laps player has left before running out of fuel
- Added damage status to in-game HUD
- Improved experience when binding controls in the input settings screen
New day-night system Updated
- Road Atlanta
- Fuji Speedway
- More tracks getting the night time treatment in a future update
Bug Fixes
- Fixed problem with Fanatec wheels sometimes not being recognized correctly by the game
- Fixed issue with first flying lap sometimes being invalidated for players for no reason
- Fixed bug with players receiving pit speed limit penalty just after exiting pit lane
- Fixed some crashes occurring when scrubbing replays
- Fixed some problems with day/night system giving random light changes when joining a server
- Fixed some problems with engine / ignition sounds
- Fixed potential crashes occurring by incorrect drafting-related structures initialization in physics engine
- Fixed problem with time trials sometimes giving black flag penalty when they shouldn’t
- Fixed issue with game giving more incident points than a max value allowed in contest settings
- Fixed issue with lap times sometimes showing last 2 fractional digits instead of first 2 instead
- Fixed bug with players receiving DSQ when standing in pit garage at night
Known Issues
- Using Vulkan can cause the game to crash
- Nvidia Reflex can cause stuttering. Recommendation is to disable it for now
- Potential client crash related to DirectX12
- Curb sounds can disappear after pit stops
- Replays can crash when scrolling through longer replays
- Time Trial delta is only shown when PB is set
- Ghost car does not move in Time Trial Replays
- In online races, if a car crashes at very high speeds into a wall, it can cause a mini-freeze for all connected clients
- Getting a black flag in Time Trial will soft lock the player. You have to leave the Time Trial and go back to the Main Menu
- Updating your profile name will not update your name in any Time Trial leaderboards unless a faster time is set with the new name
- EV has wrong TC sound, fix in future patch