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    ACE | Assetto Corsa EVO-Connectionfix erscheint voraussichtlich "Anfang nächster Woche"

      • Ankündigung
      • PC
    • thedoctor
    • January 22, 2025 at 9:08 PM
    • 850 Views
    • 0 Replies
    • 2 minutes

    Ein Update, das es Early-Access-Spielern von Assetto Corsa EVO ermöglicht, die erwarteten Spielmodi zu spielen, soll nun laut Entwickler Kunos Simulazione in den nächsten sieben Tagen veröffentlicht werden.

    Reading Time: 2 minutes

    Dies folgt auf eine Beta-Phase, die als "Stresstest" bezeichnet wird und an der Sim-Rennfahrer gestern für einen begrenzten Zeitraum teilnehmen konnten. Diese Testphase ermöglichte eine Verbindung zu den Servern des Entwicklers Kunos Simulazioni, wodurch Erfahrungspunkte, spezielle Events, Mietwagen, das Autohaus sowie die Fahrschule freigeschaltet wurden – alles Funktionen, die bereits bei der Veröffentlichung der ersten Version am 16. Januar hätten zur Verfügung stehen sollen.

    Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung können die Teilnehmer weiterhin auf diese Funktionen zugreifen, jedoch werden keine neuen Teilnehmer mehr angenommen. "Zunächst möchten wir uns bei allen bedanken, die gestern Abend den Build getestet haben. Sie haben uns wertvolle Informationen geliefert und auf entscheidende Fehler hingewiesen, die behoben werden müssen, bevor wir das Update live schalten können", erklärte Ben McConnell, Community Manager der Marke Assetto Corsa.

    "Dies bedeutet selbstverständlich, dass das Update noch etwas Entwicklungszeit in Anspruch nehmen wird, weshalb der angestrebte Veröffentlichungstermin für dieses Update Anfang nächster Woche angesetzt ist. Wir möchten uns nochmals für die immense Unterstützung und das Vertrauen bedanken, das Sie uns entgegengebracht haben."

    Dies folgt auf kleinere Korrekturen, die eher als vorübergehende Lösungen für die aktuelle Version angesehen werden können. Das Team erklärte am 17. Mai, dass die Entwicklung einer dauerhaften Lösung als "aktive Priorität" eingestuft wurde. Selbst wenn dieses Problem behoben ist, bleibt es bemerkenswert, dass die Notwendigkeit einer Internetverbindung für den Einzelspielermodus nicht vor der Veröffentlichung angekündigt wurde, was in der Rennspielbranche bislang ohne Präzedenzfall ist.

    Quelle: Kunos Simulazione

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    0
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