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    AMS 2 | Reiza veröffentlichte das Update v1.6.4.2 & die Super Trophy Trucks

      • Update
      • PC
    • thedoctor
    • March 14, 2025 at 11:46 PM
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    • 5 minutes

    Kurz nach dem Development Update vom März veröffentlichte Reiza, wie angekündigt, das neue Update v1.6.4.2 und die Super Trophy Trucks.

    Reading Time: 5 minutes

    Automobilista 2 Version 1.6.4.2 ist nun verfügbar. Dieses Update integriert die Super Trophy Trucks im Rahmen des neuen Adrenaline Pt2 DLC, zusätzlich zu verschiedenen Korrekturen und Verbesserungen.

    Das Adrenaline Pt2 DLC kann hier erworben werden, wird jedoch wie gewohnt in den kommenden Tagen für alle Nutzer kostenlos zur Verfügung stehen.

    Sollten Sie auf Probleme mit dieser Version stoßen, bleibt die vorherige Version 1.6.3.6 als Beta-Version auf Steam unter dem Namen "previousbuild" verfügbar.

    Im Rahmen einer Reihe von Optimierungsmaßnahmen für dieses Update läuft die Physik-Engine nun standardmäßig auf vier CPU-Threads, im Gegensatz zu den zuvor verwendeten zwei. Es ist jedoch zu beachten, dass dies für Benutzer mit wesentlich älteren Systemen möglicherweise nicht vorteilhaft ist.


    Changelog Automobilista 2 v1.6.4.2

    CONTENT

    • Added Super Trophy Truck series & 12 dedicated STT layouts (part of Adrenaline Pt2 DLC)


    GENERAL

    • Added 48-max grid size support for Championship mode (requires minimum 12GB RAM)
    • Fixed issue where requesting a pitstop via the ICM menu would fail in some cases
    • Revised LiveTrack rubber laydown to better reflect current tire load and slip and reduce differences between player and AI vehicles
    • Replaced all instant DQs from formation lap and rolling start infringements with drive-through penalties
    • Removed start light countdown in rolling starts to make green light less predictable (lights now go from all red directly to green)
    • Corrected penalties being awarded while the AI is in control of player car during rolling start, formation laps, and in auto rolling start modes
    • Fixed issue where fuel wouldn't be added to the player vehicle during a pitstop when the rules allowed refuel and the player had a fuel value set in the strategy
    • Fixed particles producing jagged edges around geometry when using lower particle detail settings
    • Performance optimization on CPU-render logic related to environment maps.
    • FFB loop optimization pass
    • Physics now default to running in 4 CPU treads instead of previous 2.


    UI & HUD

    • Separated 'Suspension' from 'Mechanical' and added a new 'Aero+Suspension' option for pit strategy repair shortcuts of ICM menu to allow repair without the lengthy cost of brake/engine replacement
    • Fixed non-karting presets incorrectly listing kart layoutts; Excluded Oval / Dirt / Kart layouts from listing in ARC Camaro & F-Inter presets


    PHYSICS

    • Minor tire tread adjustments to LMDh/GTP, LMP2 (both gens), DPi, P1 (both gens), P2, P3, P4, GTE, GT3 (both gens), GT Open, GT4, G55 Supercup, Porsche Cup, Lamborghini Super Trofeo, Copa Montana, Hypercars, Supercars, Caterham 620R, Superlight, Supersport, ARC Camaro
    • Further adjustments to slick compounds´ sensitivity to wet surface
    • Slightly increased default rear wing setting for various GT3 cars, Ginetta G55 (all variants),
    • GT3 Gen2: Further BoP pass to V10 powered models; Corrected error in Lamborghini Low Downforce variant giving it an extra 4% power
    • Montana: Fixed excessive engine sensitivity to frontal damage
    • Mercedes EVO2 DTM Gr.A: Corrected error in rear left tire pressure setting
    • Lotus 23: Reduced rear brake cooling
    • Audi R8 GT4: Revised FFB


    AI

    • Adjusted AI behaviour so that if it runs into another car and is held up in the first or second sector of a hotlap in practice or qualifying, it may either re-engage outlap behavior to open a gap for another hot lap or return to pits (if late into its stint)
    • Adjusted logic which AI drivers follow when leaving pits in practice & qualifying to minimise issues with intense traffic early on the sessions
    • Added AI Wet Skill Scalar and AI Mistake Multiplier options to championship overview screen
    • General calibration pas to AI performance losses with cold tires particularly under cold environment temperatures
    • Calibrated AI simulated session times for F-USA Gen1 & Gen2 (all variants)
    • ARC Camaro: AI calibration pass; further adjustment to prevent AI cars from rolling when hitting high curbs
    • Brabham BT46: Adjusted AI undertrayd physics to mitigate lower performance vs player in this car
    • F-USA (All Gens): Calibrated AI simulated session times
    • AI calibration pass for Super V8, Copa Montana, GT4


    AUDIO

    • Changed "Opponent Samples" option to "Sound Detail" as it now also affects environmental effects
    • Fixed trackside and chase cam engine sound pitch for Stock Car Brazil 2019 and Metalmoro AJR Chevrolet V8

    TRACKS

    • Imola: Fixed player auto pitstop function not disabling after leaving the pitlane; Rebuilt the pitbox and garage layout


    VEHICLES

    • Updated pit limiter display: BMW M4 GT3, Corvette Z06.R, Mclaren GT3 Evo, Lambo GT3 Evo2, Porsche 992 GT3R; BMW M Hybrid, Porsche 963; Porsche GTE
    • BMW M4 GT4: Fixed calipers and chassis vertex AO issue
    • Porsche 963: added colored pit lights
    • Oreca 07: Fixed wrong interior light mapping
    • Corvette C3 RC: Fixed paint mapping
    • Swift 009C: Adjusted driver gear change animation
    • Lola T98: Adjusted engine 3d mesh pivot; Adjusted suspension 3d mesh position in showroom mode

    Quelle: Reiza Studios

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