ACE | Kunos veröffentlichte die langerwartete v0.3 mit Multiplayer und anderen Überraschungen
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thedoctor -
28. September 2025 um 17:00 -
- Update
- PC
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Nach der vorangegangenen öffentlichen Beta-Version können Simracer seit Donnerstag, dem 25. September 2025, offiziell die Early-Access-Version 0.3 von Assetto Corsa EVO mit ihren zahlreichen Verbesserungen sowie der ersten Stufe des Multiplayermodus, der zunächst bis zu 16 Spieler unterstützt, in Anspruch nehmen. Über das Hauptmenü des Spiels im Bereich Multiplayer haben die Spieler Zugang zu öffentlichen Servern, die rund um die Uhr verfügbar und kostenfrei sind. Jedes Rennen unterstützt aktuell bis zu 16 Teilnehmer, um eine Vielzahl von Rennszenarien zu bieten, die von Mischungen aus Straßenfahrzeugen bis hin zu GT-Rennen reichen.
Mehrspielermodus – Schritt 1
Mit dieser ersten Version des Mehrspielermodus führt KUNOS Simulazioni Online-Rennen in Assetto Corsa EVO ein, sodass Spieler aus aller Welt erstmals gegeneinander antreten können. Diese Einführung erfolgt im Rahmen des Early-Access-Programms, das es Entwicklern ermöglicht, ihr Spiel schrittweise unter Berücksichtigung der Community auf den Markt zu bringen. Ziel ist es, alle Funktionen und die fortschrittliche Technologie hinter dieser Fahrsimulationssoftware zu verfeinern und gleichzeitig den Early Adopters die Möglichkeit zu geben, das Spiel zu testen und ihr Feedback zu teilen, um ein Erlebnis zu schaffen, das ihren Erwartungen gerecht wird.
Um ein stabiles, sicheres und qualitativ hochwertiges Online-Rennerlebnis zu gewährleisten, wurde das Multiplayer-System unter Einbeziehung wichtiger Partnerschaften mit vertrauenswürdigen Experten entwickelt, um eine robuste Online-Infrastruktur für die gesamte Community bereitzustellen – als Investition in Release 4 und das Daily Racing Portal. In dieser ersten Phase werden die zur Verfügung gestellten Server bis zu 16 Spieler pro Rennen hosten, während KUNOS Simulazioni sich vorrangig auf die allgemeinen sitzungsbezogenen Funktionen und die Stabilität konzentrieren wird. Sobald diese Aspekte gesichert sind, wird die Anzahl der Slots pro Spielserver entsprechend der Streckenkapazität und darüber hinaus erhöht.
Kostenlose öffentliche Server rund um die Uhr verfügbar
Eine umfangreiche Auswahl an öffentlichen In-Game-Servern wird rund um die Uhr kostenfrei für alle Spieler zugänglich sein und eine Vielzahl von Rennszenarien, Strecken und Wettervoreinstellungen bieten, die für alle zugänglich sind. Diese Möglichkeit wurde durch die Zusammenarbeit mit SimGrid, dem vertrauenswürdigen Partner von KUNOS für das Daily Racing Portal, welches mit Version 0.4 veröffentlicht wird, sowie durch die Unterstützung ihrer Communities und LowFuelMotorsport, einer herausragenden Sim-Racing-Community, ermöglicht.
Portal für benutzerdefinierte Server in Kürze verfügbar
Für Sim-Racer, die weitergehende Möglichkeiten suchen – wie Community-Administratoren, Ligen und Veranstalter – wird nach der Veröffentlichung von Version 0.3 in naher Zukunft das Portal für benutzerdefinierte Server zur Verfügung stehen. Diese neue Plattform ermöglicht es, dedizierte benutzerdefinierte Spielserver zu mieten und zu konfigurieren.