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ACE | Kunos veröffentlichte die langerwartete v0.3 mit Multiplayer und anderen Überraschungen

  • thedoctor
  • 28. September 2025 um 17:00
    • Update
    • PC
  • 1.137 Mal gelesen
  • 0 Antworten
  • 5 Minuten
Kunos Simulazioni hat die mit Spannung erwartete Early-Access-Version 0.3 von Assetto Corsa EVO veröffentlicht. Diese erste Erweiterung des Multiplayermodus beinhaltet zahlreiche Überarbeitungen, die ein realistischeres Spielerlebnis ermöglichen, sowie eine Vielzahl neuer Spielinhalte und weitere Überraschungen.

Nach der vorangegangenen öffentlichen Beta-Version können Simracer seit Donnerstag, dem 25. September 2025, offiziell die Early-Access-Version 0.3 von Assetto Corsa EVO mit ihren zahlreichen Verbesserungen sowie der ersten Stufe des Multiplayermodus, der zunächst bis zu 16 Spieler unterstützt, in Anspruch nehmen. Über das Hauptmenü des Spiels im Bereich Multiplayer haben die Spieler Zugang zu öffentlichen Servern, die rund um die Uhr verfügbar und kostenfrei sind. Jedes Rennen unterstützt aktuell bis zu 16 Teilnehmer, um eine Vielzahl von Rennszenarien zu bieten, die von Mischungen aus Straßenfahrzeugen bis hin zu GT-Rennen reichen.

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Mehrspielermodus – Schritt 1

Mit dieser ersten Version des Mehrspielermodus führt KUNOS Simulazioni Online-Rennen in Assetto Corsa EVO ein, sodass Spieler aus aller Welt erstmals gegeneinander antreten können. Diese Einführung erfolgt im Rahmen des Early-Access-Programms, das es Entwicklern ermöglicht, ihr Spiel schrittweise unter Berücksichtigung der Community auf den Markt zu bringen. Ziel ist es, alle Funktionen und die fortschrittliche Technologie hinter dieser Fahrsimulationssoftware zu verfeinern und gleichzeitig den Early Adopters die Möglichkeit zu geben, das Spiel zu testen und ihr Feedback zu teilen, um ein Erlebnis zu schaffen, das ihren Erwartungen gerecht wird.

Um ein stabiles, sicheres und qualitativ hochwertiges Online-Rennerlebnis zu gewährleisten, wurde das Multiplayer-System unter Einbeziehung wichtiger Partnerschaften mit vertrauenswürdigen Experten entwickelt, um eine robuste Online-Infrastruktur für die gesamte Community bereitzustellen – als Investition in Release 4 und das Daily Racing Portal. In dieser ersten Phase werden die zur Verfügung gestellten Server bis zu 16 Spieler pro Rennen hosten, während KUNOS Simulazioni sich vorrangig auf die allgemeinen sitzungsbezogenen Funktionen und die Stabilität konzentrieren wird. Sobald diese Aspekte gesichert sind, wird die Anzahl der Slots pro Spielserver entsprechend der Streckenkapazität und darüber hinaus erhöht.

Kostenlose öffentliche Server rund um die Uhr verfügbar

Eine umfangreiche Auswahl an öffentlichen In-Game-Servern wird rund um die Uhr kostenfrei für alle Spieler zugänglich sein und eine Vielzahl von Rennszenarien, Strecken und Wettervoreinstellungen bieten, die für alle zugänglich sind. Diese Möglichkeit wurde durch die Zusammenarbeit mit SimGrid, dem vertrauenswürdigen Partner von KUNOS für das Daily Racing Portal, welches mit Version 0.4 veröffentlicht wird, sowie durch die Unterstützung ihrer Communities und LowFuelMotorsport, einer herausragenden Sim-Racing-Community, ermöglicht.

Portal für benutzerdefinierte Server in Kürze verfügbar

Für Sim-Racer, die weitergehende Möglichkeiten suchen – wie Community-Administratoren, Ligen und Veranstalter – wird nach der Veröffentlichung von Version 0.3 in naher Zukunft das Portal für benutzerdefinierte Server zur Verfügung stehen. Diese neue Plattform ermöglicht es, dedizierte benutzerdefinierte Spielserver zu mieten und zu konfigurieren.

Changelog Assetto Corsa EVO (ACE) v0.3

New Content
• Cars Added:
• Audi RS 6 Avant
• BMW M4 GT3 Evo
• BMW M3 E30 Evo II
• Caterham Seven Academy Racer
• Dallara Stradale
• Ferrari F2004
• Lamborghini Huracán Supertrofeo EVO2
• Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo II
• Porsche 718 Cayman GT4 Clubsport
• Tracks Added:
• Red Bull Ring
• Spa-Francorchamps
• Multiplayer:
• Step 1 Multiplayer introduced.

Multiplayer & Netcode
• Improved overall server stability with multiple client/server updates.
• Fixed sporadic crashes when joining MP sessions.
• Fixed setup page hanging during multiplayer session changes.
• Improved setup messages and safety checks in netcode.
• Increased software timeout and added more server logging.
• Server list now shows only unique servers and remembers filters/sorting.
• Fixed opponent audio issues.
• Various optimizations to reduce spammy logs, desyncs, and crashes.

Physics & Handling
• Tyres:
• New tyre model introduced:
• More predictable grip on Eco/Road compounds.
• Increased grip and better thermal behaviour on performance compounds.
• More natural slip/slide recovery.
• Improved road feedback from bumps/kerbs.
• Global tyre revision with adjusted damping.
• Cars:
• Adjusted steering lock, power, and gear ratios for multiple cars:
BMW M3 E30, Mercedes 190E Evo II, Ferrari 296 GTB, Lancia Delta, Lotus Emira, Lotus Exige V6, Audi RS 3, Audi RS 6, BMW M2 CS Racing, Toyota GR86, VW Golf 8 GTI
• Updated Lamborghini Huracán ST Evo2 setup limits.
• Porsche Cup variants now have dedicated setup/electronics limits.
• Fixed inconsistent ABS across Porsche Cup cars.
• Caterham Academy: fixed fuel limits, revised base setup.
• Mazda MX5 Cup: updated default setup.
• BMW M4 GT3: fixed front suspension geometry and updated to Evo spec.
• Porsche 964 X88: fixed rev limiter.
• Various suspension, setup, hybrid, ignition, and limiter fixes across cars.
• FFB:
• New per-car FFB gain settings.
• Added optional FFB effects: G-force, kerbs, slip, ABS.
• Increased default FFB gain for Dallara.
• Improvements to low-speed vibration.

AI
• Improved braking, steering, and overtaking logic.
• Better pitlane exit handling in crowded situations.
• Increased safety margins when near player or in entry situations.
• Reduced player collisions and improved AI awareness.
• Added pre-start revving for AI cars.
• Temporarily disabled collisions between AI cars in dense early-race situations to avoid pileups.

Gameplay & UI
• Paintshop: performance optimizations, added parts categories.
• HUD/MFD:
• HUD no longer interferes with MFD control when hidden.
• Added new HUD widgets (pit limiter, wrong way warnings, FF strength).
• Notifications and layouts improved, including triple-screen support.
• Persistence for last used driving/onboard cameras and HUD layouts.
• Server Lobby: improved filters, sorting, and persistence.
• Replay:
• Added replay metadata and tagging.
• End-of-session replays now available.
• Fixes for tyre dirt/damage and VFX.
• Menus:
• Added weather in pitlane menu.
• Improved session info display in pause menu.
• Corrected localization issues and fonts.
• Fixed crashes and UI inconsistencies (career, tutorials, paintshop, leaderboards).
• Controls:
• Gamepad Steer Assist improvements (new Assisted mode).
• Disabled FFB soft lock until further improvements.
• Fixed issues with electronics hotkeys, softset inputs, and wipers.
• New controls page in MFD for on-the-fly adjustments.
• Logitech Trueforce audio fix.

Graphics & Visuals
• Major rendering improvements:
• Dynamic Global Illumination 2.0
• Enhanced night lighting, shadows, mirrors, crowds, grass, and post-processing effects.
• Optimized VRAM, CPU, and GPU usage.
• Improved VR and triple-screen performance, reducing popping/shadow issues.
• Updated lighting and LED scripts for:
• Chevrolet Camaro, Lamborghini Huracán STO, Toyota GR86
• Porsche 992 GT3 Cup, Porsche 718 Cayman GT4 CS
• BMW M4 GT3 Evo, BMW M2 CS, BMW M4 CSL, Audi RS 3, Audi RS 6
• Multiple car model fixes and updates (Ferrari 296 GTB splitter, Caterham Academy stance, BMW M4 GT3 Evo geometry, etc.).

Audio
• Introduced audio versioning and new default volumes.
• Added startup sounds across all cars.
• Major rework of backfire sounds, distance filtering, and logic.
• Fixed various idle, limiter, and backfire sound bugs.
• Improved Honda NSX, Lancia Delta, and Porsche 964 sound profiles.
• EVs now feature correct power on/off sounds.
• Improved limiter, ignition, dust, and damage sound behaviours.

Architecture & Optimization
• Multiple CPU/GPU optimizations across gameplay, UI, and content loading.
• Fixed VRAM leaks and periodic stuttering.
• Improved asset preloading and caching for smoother performance.

Known Issues
• Occasional crash when joining MP sessions.
• Crashes in some SE/Academy events.
• Penalty popups may persist on session transitions.

Quelle: Kunos Simulazione

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