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Wreckfest 2 | Das Update für Wreckfest 2 fügt neue Autos und Strecken, den Waypoint-Modus und Fahrzeugtuning hinzu

  • thedoctor
  • 5. März 2026 um 19:46
    • Update
    • PC
  • 583 Mal gelesen
  • 0 Antworten
  • 6 Minuten
Das jüngste Update für Wreckfest 2 umfasst die Einführung von drei neuen Fahrzeugen, zwei neuen Strecken sowie einem vollständig neuen Waypoint-Spielmodus.
  • Mit dem sechsten Update von Wreckfest 2 werden drei neue Fahrzeuge bereitgestellt
  • Verfügbar sind ein Schulbus, ein dem Mazda MX-5 ähnlicher Nami sowie ein Muscle-Car-Nachbau namens Hurricane
  • Zusätzlich wurde die Dalsbanen-Folk-Rennstrecke sowie der Waypoint-Modus und die zugehörige Umgebung implementiert

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Das sechste Inhaltsupdate für Wreckfest 2 ist nun verfügbar und bereichert das Spiel um neue Fahrzeuge und Strecken sowie erste Tuning-Möglichkeiten.

Neue Fahrzeuge


Das erste neue Fahrzeug erinnert an den Dodge Challenger/Chevrolet Camaro und vermittelt mit seiner typischen Muscle-Car-Ästhetik ein ähnliches Fahrgefühl wie das aktuelle Modell Rocket, das dem Ford Mustang nachempfunden ist.

Des Weiteren wird der dem Mazda MX-5 ähnelnde Nami eingeführt, ein Fahrzeug, das bedauerlicherweise nicht für Rennen im Stil eines Destruction Derbys geeignet ist. Wir hoffen aufrichtig, dass keine Variante mit einem Softtop angeboten wird.

Abschließend wird der klassische Schulbus vorgestellt, ein Fahrzeug, das seine Insassen schützt, während es gleichzeitig andere Verkehrsteilnehmer in Gefahr bringt. Dies erscheint durchaus passend.

Neue Strecken


Mit Update 6 werden zwei neue Strecken eingeführt. Dalsbanen stellt eine neue Folk-Race-Rennstrecke dar, die der dänischen Rennstrecke Nysumbanen stark ähnelt. Die zweite neue Strecke führt den neuen Waypoint-Modus des Spiels ein.

Der Waypoint-Modus spielt in einer neu gestalteten Wüstenlandschaft und fordert die Fahrer auf, eine Reihe von Markierungen anzufahren, die über eine offene Welt verteilt sind. Es gibt keine festgelegte „normale“ Linie, der man folgen muss, weshalb die Spieler sich vorsichtig durch die KI-Gegner navigieren und jeden Checkpoint mit allen verfügbaren Mitteln erreichen müssen.

Der Waypoint-Modus stellt zweifellos eine Funktion dar, die die Multiplayer-Sitzungen bereichern sollte, insbesondere wenn es den Spielern möglich ist, eigene Routen innerhalb einer breiten Auswahl an weitläufigen Umgebungen zu kreieren.

Upgrades


Mit Update 6 haben die Spieler die Möglichkeit, ihre Fahrzeuge mit neuen Komponenten aufzurüsten. Dieser Modus befindet sich noch in der Entwicklung, ermöglicht jedoch die Verwendung hochwertigerer Fahrwerks-, Brems- und Motorteile, um die Leistung und das Handling der Fahrzeuge zu optimieren.

Hierzu gehört auch die Option, zwischen offenen und geschweißten Differentialen zu wählen, abhängig davon, wie sehr man das seitliche Fahren bevorzugt (die korrekte Antwort lautet stets „sehr“).

Weitere Änderungen


Acht neue Herausforderungen wurden dem Spiel hinzugefügt, begleitet von weiteren Optimierungen, die auch die Latenz des Controllers und die Stabilität der Eingaben verbessern. Der umfangreiche Karrieremodus des Spiels ist für ein zukünftiges Update geplant.

Changelog Wreckfest 2 Update #6

NEW CONTENT

  • – New American muscle car – Hurricane
  • – New Japanese coupe – Nami
  • – New special vehicle School Bus.
  • – New folk-racing track – Dalsbanen
  • – New Waypoint Race

GAME MODES

  • – New Waypoint Race game mode.

CHALLENGES

  • – 8 new challenges.

UPGRADING

  • – Added the first version of car upgrades with a set of engine parts, gearboxes, suspensions, differentials and more.
  • Please note: this is just the first version so not everything is working 100% great yet; also more parts will be added in future.
  • – Car performance points along with basic metrics like acceleration and top speed are shown in the new upgrade screen.
  • Please note: the starting performance when stock has been reduced but you can use upgrades to improve it.

CRAP-IT

  • – It’s now possible to save a decal group to a user library and use it later in another design.
  • – Increased maximum number of decal groups per livery from 100 to 1000.
  • – Added new decals: welding seams, tape patches, holes and much more.

SYSTEM & STABILITY

  • – Improved game stability and optimized memory usage in general.
  • – Game no longer crashes to “Queue is Full” error when launching it.

RENDERING AND VISUALS

  • – Ground foliage like grass now bends down when driven on.
  • – Improved visual quality of terrain parallax occlusion mapping.
  • – Fixed ground foliage flickering.
  • – Fixed toxic ground foliage colors.

INPUT SYSTEM AND FORCE FEEDBACK

  • – Reduced DirectInput latency and jitter.
  • – Improved force feedback damping feel at stand still and at speed.
  • – Revised response to high forces and reduced sustained cornering effort required.

GAMEPLAY & USER INTERFACE

  • – Improved car vs car collision physics.
  • – Cars now accumulate dirt from all surfaces.
  • – Improved Motorhome handling.
  • – Motorhome is now more durable to make it more useful as a wrecker.
  • – Motorhome is now slower to improve balancing compared to normal cars and School Bus.
  • – Environment damage is now more consistent.
  • – Car durability is now more balanced across the roster.
  • – Reduced maximum hitpoint damage from car vs car collisions.
  • – Car wheels no longer detach as easily when damaged (in Normal Damage mode).
  • – Revised realistic damage setting engine wear logic after radiator and engine damage.
  • – Improved engine braking curve on most cars.
  • – Improved cockpit camera placement.
  • – Added cockpit camera G-effects, strength adjustable in the Settings menu.
  • – Added first person camera horizon stability (stabilizes pitch and roll), strength adjustable in the Settings menu.
  • – Added cockpit drift camera (looks to the traveling direction of major slides), strength adjustable in the Settings menu.
  • – Challenge replays now show the correct car used.
  • – Added (for now) static car thumbnails.
  • – Various other minor improvements.

ONLINE

  • – Added playlist voting for the cup mode. Please see developer comments below for more information.
  • – Added car restrictions per playlist. Please see developer comments below for more information.
  • – Improved lobby user interface.
  • – Fixed an issue which caused the client to get stuck in the Settings menu.
  • – Camera is now correctly reset to a driving camera after spectating.
  • – Fixed occasional sector timing data corruption in multiplayer.

AUDIO

  • – Added game engine support to configure a car engine component as mid/rear-mount type, to correct orientation of engine audio object.
  • – Buggy & Popper: Adjusted mix levels across camera angles to work with mid/rear-mount engine object feature.
  • – All cars: Fixed broken rev limiter sidechain effects.
  • – Gizmo, Buggy & Popper: New exhaust rev limiter one-shot effect, with faster rev limiter retriggering interval.
  • – Tires: Added basic contact sounds for water surfaces (water base surface).
  • – Tires: Added basic contact sounds for puddles (water extra surface).
  • – Gearbox: Added shared gearbox & reverse gear warning beep sounds for large vehicles.
  • – UI: Swapped out existing UI sounds.
  • – UI bugfix: Entering pause menu no longer mutes UI sfx.
  • – UI bugfix: Pausing replay now correctly mutes car sounds.

DEVELOPER COMMENTS

  • ##### DETAILS ABOUT CUP PLAYLISTS FOR SERVER ADMINS #####
  • What’s new for Wreckfest 2 is that instead of event voting, the patrons can vote for a cup. The cup event playlists (“event loop” you may be familiar with from Wreckfest) are stored in the server save folder as .becl files in json format. The playlist is where you define the events in the cup, i.e. their event id, game mode and other related rules. The example playlist default_loop.becl contains all events and can serve as a base for your own playlist. The cups themselves are defined in server_cup_config.ccnl (in json format too), and that is where you define the cup: the playlist the cup uses, point distribution as well as possible car restrictions. When defining car restrictions you can be as fine-grained as you want, and use the “reverse rule” flag to make any car disallowed – please study the example cup config for reference. The current car list runs from car01 – car14 plus there are special vehicles school_bus and motorhome.

Quelle: THQ Nordic

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  • thq nordic

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