Bugbear Entertainment, die Entwickler von Wreckfest 2, ist anzuerkennen, dass sie den Entwicklungsprozess mit der gebotenen Ruhe und Sorgfalt angegangen sind, wie es für ein Early-Access-Spiel angemessen ist.
Nach der anfänglichen Veröffentlichung folgten zahlreiche Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Daraufhin wurde eine angekündigte Pause eingelegt, gefolgt von der Einführung von zwei neuen Fahrzeugen, einer neuen Strecke sowie weiteren Funktionen. Auch im Vorfeld des aktuellen Updates gab es keine übermäßige Werbung. Dieses wurde am heutigen Tag, dem 13. Mai, über ein Update auf Steam bereitgestellt.
Neue Inhalte
Die neuen Fahrzeuge tragen die Namen "Bravion" und "Rammer". Es ist anzumerken, dass ersteres dem BMW 3er (E46) ähnelt und eine ausgeprägte Übersteuerungsneigung aufweist, während letzterer an eine Plymouth- oder Chevrolet-Dreikastenlimousine aus den 1980er Jahren erinnert.
Hinsichtlich der Strecken kehrt die beliebte Finncross-Strecke aus dem Vorgängerspiel in überarbeiteter Form zurück. Die vielleicht bemerkenswerteste Neuerung ist jedoch die "neue europäische Rallycross-Strecke".
Es ist schwierig, diesem unaufdringlichen Namen keine Sympathie entgegenzubringen, jedoch ist das Streckenlayout alles andere als unauffällig – schmale Barrieren kombiniert mit ausgeprägten Wellen und einer rötlichen Oberfläche, die an die reale Nyirád-Strecke in Ungarn erinnert.
Neue Funktionen
In der Anfangsphase der Veröffentlichung traten einige Schwierigkeiten auf, wenn es darum ging, online mit Freunden Rennen zu fahren. Glücklicherweise wurde nun die Möglichkeit geschaffen, Steam-Freunde in eine Lobby einzuladen sowie zusätzliche Optionen zur Serversortierung bereitzustellen. Für Nutzer eines Lenkrads und einer Cockpit-Kamera besteht nun die Option, das Sichtfeld anzupassen, und das virtuelle Lenkrad kann auf Wunsch ausgeblendet werden. Nutzer eines Gamepads können sich zudem über eine verbesserte Vibration freuen.
Darüber hinaus wurden zahlreiche technische Änderungen vorgenommen (alle im Folgenden aufgelistet), die darauf abzielen, die Leistung zu optimieren und höhere Bildraten zu erzielen. Das nächste Update wird für den Juni erwartet und wird zwei weitere Fahrzeuge sowie zwei zusätzliche Strecken beinhalten.
Changelog Wreckfest 2-Early Access Update 1
TRACKS
- New European rallycross track.
- New folk racing track: Finncross.
CARS
- New European sports sedan: Bravion.
- New American large sedan: Rammer.
- American 1 is now called Crusader.
- European 1 is now called Gizmo.
SYSTEM
- Reduced VRAM consumption.
- Fixed various memory leaks.
- Added vendor-specific support for NVIDIA DLSS, AMD FidelityFX and Intel XeSS Super Resolution and Frame Generation (Note: Need to be in the main menu to enable).
- Resolution can be now changed directly in-game in the Settings menu (Note: Need to be in the main menu to change).
- V-Sync can be now enabled/disabled in-game in the Settings menu (Note: Need to be in the main menu to change).
- An estimation of the VRAM (video memory) consumption is now shown in the Graphics Settings menu.
- Fixed an issue which resulted in pixelated user interface textures.
- Fixed an issue which caused the game to crash when changing car and entering Car Paint.
- Fixed an issue which caused Car Texture Quality settings to be disrespected, resulting in the game using more than 6GB of VRAM even when Low setting was used.
- Data Cleaner now checks for corrupted files when launching the game first time after an update.
ONLINE
- You can now invite friends from the Steam Friends List to join the server.
- Servers can be now sorted in the Server Browser based on their name and player count.
- Servers can be searched for in the Server Browser by using a name search.
- Added support for uPnP port forwarding for devices which support it.
- Player hand gestures are now synced in multiplayer (and played back in replay as well).
CONTROLLERS
- Implemented support for gamepad rumble.
- Fixed an issue when binding buttons to axis actions.
- Fixed an issue which made it impossible to rebind certain actions.
- For ease of use, actions are now all listed on the same page on the Bindings tab.
GAMEPLAY
- Added player list showing the leader and players nearby to HUD.
- Polished HUD and improved scaling across differerent resolutions.
- Added separate FOV offset settings for chase and 1st person cameras.
- Added setting for hiding driver and steering wheel in 1st person cameras.
- Fixed overlapping text when going back to event selection screen.
- Added driveline flex and minor improvement to automatic upshift logic with driveline flex.
- Improved manual gearbox and clutch logic, added minimum time to shift for balancing vs automatic clutch.
- Added over-rev engine damage in realistic damage mode if downshifting too soon.
- Added gearbox damage from bad shifts in realistic damage mode.
- Fixed an issue which caused exhaust to emit smoke when engine should be off.
- Fixed engine damage in realistic damage mode.
- Added backfire visual and audio effects.
- Added subtle radiator leak steam effect.
- Improved misfire damage effects.
AI
- Improved AI racing line computation.
- Improved AI drifting mechanic.
- Improved AI stability before and during jumps.
- Improved AI awareness of other cars.
- Fixed noise in driver steering animation.
AUDIO
- New exhaust sound mixdown with more bass-centric sound for Crusader.
- Better audio memory handling to address sound cutting out, plus other under-the-hood improvements.
- Lower rev limiter repeat interval & new limiter sound effect for more beating effect.
- Implemented asphalt tire roll & skid sounds for AI/remote cars.
- Implemented gravel roll sounds for AI/remote cars.
- Using manual & clutch, reverse gear whine of gearbox will no longer play when revving while clutch is disengaged.
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