Wreckfest 2 | Fortsetzung des Crashspiels kommt mit überarbeitetem Karrieremodus und besserer Crash-Simulation

Wreckfest 2 setzt seinen unauffälligen Fortschritt im Early Access mit einem weiteren kostenlosen Update fort, das ab sofort für PC-Nutzer über Steam zum Download bereitsteht.
In typischer lakonischer finnischer Manier hat der Entwickler Bugbear eine Videopräsentation des "Content Update #2" veröffentlicht, in der zwei neue Fahrzeuge, zwei neue Strecken und der Modus "Last Man Standing" vorgestellt werden.
Zu den neuen Fahrzeugen zählt der Cardinal, eine große amerikanische Limousine, die auf dem Ford Crown Victoria basiert, sowie das Wohnmobil, das gewiss unter den Liebhabern und Kritikern von Caravanetten auf großes Interesse stoßen wird.
In den neuen Aufnahmen werden nicht nur das neue Schrottplatz-Abbaugebiet und die Banger-Rennstrecke präsentiert, sondern auch der Modus "Last Man Standing", in dem die Fahrzeuge in einem Wettkampf auf Leben und Tod gegeneinander antreten. Dieser neue Modus ist jetzt sowohl offline als auch online spielbar.
Die Schrottplatz-Strecke bietet interessante Features, darunter Auto-Zerkleinerungsmaschinen und einen beeindruckenden Bagger, der die Fahrer herausfordert, sowie detailliert gestaltete zerstörbare Betonpfeiler.
Der im Entstehen begriffene Online-Modus des Spiels wurde überarbeitet, wobei die Schadensmodellierung im Mehrspielermodus sowie die Serverstabilität verbessert wurden. Zudem können Server nun favorisiert werden, was den Spielern erleichtert, schneller mit ihren Freunden in Verbindung zu treten.
– New American special vehicle: Motorhome.
– New American large sedan: Cardinal.
– New Banger Racing dirt track with Oval and Figure 8 layouts.
– New Scrapyard demolition derby arena.
– Tree collisions now work as intended.
– Improved Sandpit track surface.
– Improved game stability.
– Improved input system robustness.
– Optimized VRAM (video memory) usage.
– A warning is now displayed when launching the game and there could be low amount of VRAM available.
– Added configurable event rotation.
– Improved client prediction precision and reliability for smoother gameplay.
– Selecting a server in the Server Browser now brings up Server Info with additional information.
– Server can be favorited/unfavorited in the Server Info screen.
– Lap times now match between multiplayer and single player.
– Gameplay damage now better matches visual damage in multiplayer.
– Fixed a bug which caused the health bar to erroneously appear full or empty.
– Improved car handling.
– Improved collision physics.
– Physics surfaces now work as intended.
– It’s now easier for cars to lose panels.
– Cars now last longer in the normal damage mode.
– Realistic damage mode is now more realistic.
– Wrecking machines now cause appropritate health damage.
– Added Last Man Standing demolition derby game mode.
– Fixed an issue which caused contact effects (both visual and audio) to vanish after a while.
– Car engine may now stall in a heavy collision especially when it’s damaged (can be restarted by just holding throttle).
– It’s now possible to get a faster launch at the event start by holding revs at the optimal range, visualized in the tacho.
– When using automatic clutch, it’s now possible to speed through gears even when a shift is already in progress.
– Reset can be now triggered with a push of a button instead of needing to hold it down when reset delay is used.
– Start lights are now displayed at the event start.
– Redline is now visualized in the tachometer.
– A wrong way notification is now displayed in the HUD.
– Bogus damage notifications are now longer displayed in the HUD after a respawn.
– What is shown in the damage HUD now better matches the visual car damage.
– Car tags are now shown from further away.
– Improved HUD element placements and resolution.
– Improved turning in racing mode.
– Smarter racing lines with more realistic apexes.
– Better pathfinding in derby arenas.
– Reduced car getting stuck in derby mode.
– Added rev limiter effect.