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MXGP 26 | Die Motocross-Sim MXGP 26 wurde mit einer Grafik auf Basis der Unreal Engine 5

  • thedoctor
  • 9. Mai 2026 um 11:56
    • Preview
    • PC
    • Playstation®5
    • Xbox Series X|S
  • 587 Mal gelesen
  • 0 Antworten
  • 2 Minuten
Nach einer anspruchsvollen MXGP-Saison 2024 wird ab dem Jahr 2026 eine neue Grafik-Engine zum Einsatz kommen.

Nachdem sich Nacon die Rechte an einem offiziellen Spiel zur FIM-Motocross-Weltmeisterschaft gesichert hatte, verlief der Einstieg in die Partnerschaft mit MXGP 24 zunächst holprig.

Aufgrund des schwergängigen Handlings und der veralteten Grafik fiel die Kritik derart deutlich aus, dass die Reihe für ein Jahr pausiert wurde. Hinter den Kulissen intensivierte der französische Publisher seine Investitionen in das Motorradspiel jedoch weiter.

Nachdem im Februar die Rückkehr für 2026 bestätigt worden war, wurde nun MXGP 26 vorgestellt, das auf der Unreal Engine 5 basiert. Dies fügt sich in einen erkennbaren Trend bei Nacon ein, da das Unternehmen heute ebenfalls bekanntgab, dass auch das nächste WRC-Spiel die proprietäre KT Engine, die bereits bei MXGP 24 verwendet wurde, nicht mehr nutzen wird.

Eine weitere Änderung beim diesjährigen Motocross-Titel besteht darin, dass die Entwicklung ausschließlich von Artefacts Studio übernommen wird – im Gegensatz zum Vorgängertitel vor zwei Jahren, der in Zusammenarbeit zwischen Artefacts und KT Racing entstand.

Das Entwicklerteam stellt eine verbesserte Geländedarstellung und -verformung sowie realistischere Fahreranimationen in Aussicht. Das Spiel wird die vollständige reale Fahreraufstellung der Saison 2026 enthalten.

„Wir haben selbstverständlich auch an der Physik gearbeitet und sämtliche Elemente so konzipiert, dass sie den Erwartungen an das Spiel gerecht werden“, erklärte Produzent Romain Paolillo.

„Wir haben die Physik vollständig überarbeitet und keine Komponenten aus MXGP 24 übernommen, um sicherzustellen, dass sich Motorrad und Fahrer auf völlig eigenständige Weise steuern lassen. Es wird möglich sein, präzisere und realistischere Whips und Scrubs auszuführen und gleichzeitig die Kontrolle über das Motorrad in der Luft zu behalten.“

„Dank der Geländeverformung liefern Spurrillen, Unebenheiten und Hügel dem Motorrad deutlich mehr Informationen, sodass diese gezielt genutzt werden können, um präziser zu fahren und ein intensiveres Feedback zu erhalten.“

Das Gameplay wurde auf Basis einer sich noch im Alpha-Stadium befindlichen Entwicklungsfassung präsentiert. Trotz des frühen Entwicklungsstands sind ein überarbeitetes HUD sowie deutlich größere Sichtweiten im Vergleich zu „24“ erkennbar. Die Animationen der Fahrer (und ihrer Trikots) wirken natürlicher, auch wenn Luftbewegungen bislang kaum demonstriert wurden. Das Rennverhalten der KI wurde in dieser Phase ebenfalls noch nicht gezeigt.

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Nacon bestätigte, dass in den vergangenen Wochen und Monaten mehrere Spieltests durchgeführt wurden. Ein konkreter Veröffentlichungstermin wurde nicht genannt, jedoch ist vorgesehen, dass das Spiel noch in diesem Jahr auf den wichtigsten Plattformen erscheint.

Redaktionelle Angaben

Quellen

  • NACON
  • nacon
  • preview
  • mxgp 26
  • unreal engine 5

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