rFactor 2 | Juli-Entwickler-Roadmap veröffentlicht
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thedoctor -
July 30, 2021 at 8:13 PM -
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Hier die wichtigsten Passagen und Zitate der Roadmap-Meldung von Studio397:
Quote from Studio397Roadmap-Tag!
Happy end of July allerseits - wir haben den Monat hinter uns gebracht, und jetzt ist es wieder an der Zeit, sich hinzusetzen, Bilanz zu ziehen und sich auf die zukünftige Entwicklung von rFactor 2 zu freuen! Die Tage waren lang, die Nächte waren kurz, und wir haben es sogar geschafft, uns für eine Weile von den Simulationsanlagen zu entfernen, um weitere Entwicklungsarbeit zu leisten. Dabei haben wir wie immer unsere eigenen internen Pläne mit dem Feedback unserer treuen und stetig wachsenden Community hier im rFactor 2-Land kombiniert.
Die Entwicklung war in letzter Zeit sehr intensiv hinter den Kulissen, und wir haben in den letzten Wochen einen Großteil unserer Ressourcen darauf verwendet, das letzte große Build-Update für rFactor 2 zusammenzustellen. Daher ist vieles von dem, was wir in den nächsten Wochen in Arbeit haben, vielleicht noch etwas zu früh in der Entwicklung, um es in diesem Beitrag zur Entwicklungs-Roadmap zu besprechen - aber wir können den Juli nicht verstreichen lassen, ohne euch ein paar Dinge zu geben, auf die ihr euch freuen könnt, also lasst uns einen Blick darauf werfen, was die nahe Zukunft wahrscheinlich bringen wird...
Helmupdates - coming soon!
Das Helmmodell in rFactor 2 ist nun schon... eine Weile in Gebrauch. Seien wir ehrlich, es brauchte wirklich ein Upgrade, um den exzellenten Inhalten, die sowohl hier im Studio als auch von unserer herausragenden Modding-Community produziert werden, die unermüdlich an der Erstellung großartiger Inhalte für rFactor 2 arbeitet, die dringend benötigte visuelle Immersion zu verleihen.
Obwohl wir schon immer den Ehrgeiz hatten, die Helme im Spiel zu überarbeiten, war es bis vor kurzem einfach nicht möglich, die für diese Aufgabe erforderlichen Grafikressourcen bereitzustellen - und um ganz ehrlich zu sein, sind wir der Meinung, dass sich die Bemühungen unseres Entwicklerteams, den rFactor 2-Helm zu verbessern, spektakulär ausgezahlt haben - mit diesem neuen Update wurde eine deutliche Verbesserung erreicht.
Was die Optik betrifft, so profitiert der Helm jetzt von unserer PBR-Shader-Technologie, die wirklich dazu beitragen sollte, die Optik in die moderne Ästhetik der Simulation zu integrieren. Wir haben der Normal Map Details hinzugefügt und dem Material ein besseres Gefühl gegeben. Außerdem haben wir eine brandneue, einfach zu verwendende Vorlage mit benutzerfreundlichen modularen Formen und Farben erstellt. Damit können wir schnell Dutzende von verschiedenen Designs exportieren, von denen 15 bereits erstellt wurden und in zukünftigen Serien als Standard-Skins verwendet werden können. Diese neue anpassbare Vorlage soll es Erstellern ermöglichen, Skins einfach zu exportieren und ihre eigenen Stile zu entwerfen - was hoffentlich viele kreative Möglichkeiten für unsere Community eröffnet!
Neues Safety-Car!
Na endlich! Ein neues Safety Car kommt zu rFactor 2 - wir haben es geschafft, endlich ist das Safety Car der vorherigen Generation nicht mehr da! Mit voll funktionsfähigen Lichtern und PBR-Shadern und passend zum Corvette-Thema (denn wir hier bei Studio 397 mögen Corvette wirklich) ist die neue C6 da, und sie ist etwas, das wir schon lange in die Simulation bringen wollten, aber bisher nicht die Zeit gefunden haben, die Ressourcen für die Umsetzung in der Simulation zu verwenden. Das hat sich mit diesem neuen Auto geändert, und sobald wir das Basisdesign fertiggestellt haben und es ganz offiziell aussieht, werden wir es in rFactor 2 einbauen, damit alle es genießen können. Verabschiedet euch von eurem alten Auto, das schon seit vielen Jahren ein fester Bestandteil der Software ist - aber es wird sich etwas ändern!
USF2000 PBR Update
USF2000 | Steam Workshop: KLICK HIER
Tatuus in rFactor 2 | Steam Workshop: KLICK HIER
Im Juli haben wir überraschend ein neues Tatuus-Auto in die Simulation aufgenommen. Das hat uns dazu inspiriert, die bestehenden Tatuus-Modelle in rFactor 2 zu überarbeiten, um einige zusätzliche Optimierungen und Verbesserungen an den Autos vorzunehmen, von der Fehlerbehebung bis hin zu weiteren Verfeinerungen, von denen wir hoffen und erwarten, dass sie das Fahren in der Simulation noch angenehmer machen.
Wir haben bereits eine ziemlich umfangreiche Sammlung der Tatuus-Autos, daher war es nicht gerade eine schnelle Sache, sie alle zu überarbeiten und die gewünschten Änderungen hinzuzufügen. Da die verschiedenen Tatuus-Autos jedoch alle etwas anderes und einzigartiges für das rFactor 2-Erlebnis bieten, hoffen wir, dass ihr mit uns übereinstimmt, dass sich der Aufwand am Ende gelohnt hat - sie sehen jetzt noch besser aus, klingen noch besser und fahren noch besser als je zuvor!
Was die Updates angeht, so haben wir einige Audiodateien überarbeitet, um die Motoren, die in diesen Modellen zum Einsatz kommen, besser darzustellen, und wir haben auch einige Zeit damit verbracht, die Fahrphysik und das Fahrverhalten zu überarbeiten, um sicherzustellen, dass wir dem Verhalten der echten Autos so nahe wie möglich kommen. Obwohl viele der Änderungen für sich genommen relativ unbedeutend sind, sind wir fest davon überzeugt, dass diese Änderungen, sobald sie Anfang August eingeführt werden, unseren Fahrern helfen werden, diese großartigen Autos noch mehr zu genießen als je zuvor. Haltet Ausschau nach dem Update, das Anfang des neuen Monats erscheint....
Neues PBR-Track-Update in Kürze verfügbar
Im August wird auch die neueste Strecke eingeführt, die unsere PBR-Update-Behandlung erhält. Wir haben nicht nur den visuellen Aspekt dieser Strecke auf den neuesten Stand gebracht, einschließlich neuer Assets und vollständiger PBR-Shader-Updates, sondern auch die Gelegenheit ergriffen, das Streckenlayout selbst zu überarbeiten - mit einer Reihe von Optimierungen und Änderungen, um sicherzustellen, dass es die aktuelle Version, die heute verwendet wird, bestmöglich widerspiegelt. Die Überarbeitung der Grafik und des Streckenlayouts war ein ziemlich großes Unterfangen für unser Streckenteam, und wir sind sehr beeindruckt, wie sehr sich das Gesamterlebnis dadurch verbessert hat. Obwohl wir kurz davor sind, die Strecke in unseren Testprozess aufzunehmen, fühlen wir uns noch nicht bereit, zu verraten, um welche Strecke es sich handelt.
Shadows Review
Wir haben in früheren Roadmaps kurz über unseren Wunsch gesprochen, den Schattenprozess in rFactor 2 zu überarbeiten, und obwohl wir noch eine Menge Arbeit vor uns haben, bevor wir diese Verbesserungen als bereit betrachten können, um sie mit der rFactor 2-Community zu teilen, deuten erste Anzeichen darauf hin, dass die Änderungen, die wir vornehmen wollen, eine nette visuelle Aufwertung der Simulation mit sich bringen werden. Unser Entwicklungsteam hat in den letzten Wochen viel Zeit damit verbracht, herauszufinden, wie und wo die Hauptverbesserungen bei der Verarbeitung von Schatten in rFactor 2 bei unterschiedlichen Licht- und Umgebungsbedingungen zu finden sind, und es ist unnötig zu erwähnen, dass das Entwicklungsteam weiterhin hart an der Basis arbeitet, um verschiedene mögliche Lösungen zu untersuchen. Jetzt, wo wir mit der Entwicklung unserer neuen SSR-Technologie weit fortgeschritten sind, erwarten wir, dass dies den größten Teil unseres kommenden Entwicklungsschwerpunkts ausmachen wird.
Competition System Developments
Eines der nächsten wichtigen Entwicklungsziele für unser Wettbewerbssystem ist die Einführung eines Bereichs im System, der es den Fahrern ermöglicht, Daten aus vergangenen Sitzungen und Veranstaltungen, an denen sie teilgenommen haben, einzusehen und abzufragen. Wir möchten, dass sich die Fahrer in unserem Wettbewerbssystem langfristig engagieren, indem sie täglich an regelmäßigen und aufregenden Events teilnehmen können, aber auch die Möglichkeit haben, ihre Leistungen und Teilnahmen an früheren Begegnungen zu überprüfen. Natürlich ist der Rückblick auf vergangene Events und Wettbewerbe nur ein sehr kleiner Teil der Datenerfahrung, die wir in das Wettbewerbssystem einbringen wollen, da wir natürlich auch die Einführung von Fahrerbewertungen und anderen informativen und nützlichen Statistiken und Markern anvisiert haben - allerdings erfolgt diese Art von Prozess in kleineren Schritten, von denen wir hoffen, die ersten im Laufe der nächsten vier Wochen einführen zu können. Derzeit prüfen wir, wie wir die Informationen über die bisherige Teilnahme am besten präsentieren können, wobei wir mehrere potenziell starke Designrichtungen in Betracht ziehen.
Wir arbeiten weiterhin hart an der Verfeinerung der Benutzerfreundlichkeit unseres CS, also stellt sicher, dass ihr euch frühzeitig in das System einklinkt, während wir weiter an der Entwicklung dessen arbeiten, was hoffentlich der zentrale Ort wird, um rFactor 2 online in einer wettbewerbsorientierten Umgebung zu spielen.
Sound-Probleme
In den letzten Wochen haben wir mehrere Berichte aus unserer Community über ein frustrierendes Problem zur Kenntnis genommen, bei dem rFactor 2 gelegentlich die Anzahl der Soundeffekte auf eins umstellt - was das Spiel-Audio effektiv "kaputt" macht und die Spieler mit einer Menge Verwirrung zurücklässt, was falsch gelaufen ist und wie man es beheben kann. Obwohl die Lösung für dieses Problem recht einfach ist - setzen Sie die Audioeffekte im Einstellungsbildschirm auf 64 - haben wir festgestellt, dass die Spieler ihre rFactor 2-Installation neu starten müssen, damit die Änderung der Einstellung wirksam wird.
Wir sind natürlich enttäuscht, dass dies überhaupt passiert ist, und wir untersuchen weiterhin sowohl die Ursache des Problems als auch die Frage, wie sichergestellt werden kann, dass zukünftige Einstellungsänderungen sofort in der Benutzeroberfläche wirksam werden, ohne dass die Simulation neu gestartet werden muss. Wir haben gerade erst mit der Überprüfung dieser Probleme begonnen, aber die ersten Anzeichen deuten darauf hin, dass wir die Ursache in den Griff bekommen haben, so dass wir davon ausgehen können, dass eine dauerhafte Lösung in den nächsten Release Candidate integriert wird.
Overlay-Verbesserungen
Die Möglichkeit, professionelle und beeindruckende Rennübertragungen zu ermöglichen, ist ein weiterer Aspekt des gesamten rFactor 2-Erlebnisses, der uns wichtig ist. Wir wissen, dass viele aus unserer Community ihre Rennen gerne auf verschiedenen Plattformen und Kanälen live streamen, und wir sind der festen Überzeugung, dass ihr, egal wie groß oder klein euer Team und eure Events sind, die Möglichkeit haben solltet, Übertragungen zu produzieren, die sowohl visuell ansprechend als auch informativ für die Zuschauer zu Hause sind.
In den letzten ein bis zwei Jahren haben wir hart daran gearbeitet, rFactor 2 mit einem robusten und funktionsreichen Paket von Übertragungstools auszustatten, und während wir mit unseren eigenen verschiedenen esport-Serien weiter vorankommen, bieten sich neue und interessante Möglichkeiten, weitere interessante Einblicke in die Rennveranstaltungen zu geben.
Bei den nächsten geplanten Verbesserungen des rFactor 2-Übertragungssystems haben wir uns dafür entschieden, die Anzahl der verfügbaren Felder für die Darstellung von Daten auf dem Bildschirm zu erweitern und einige weitere Verbesserungen an der Funktionalität und Robustheit des Systems vorzunehmen. Eine davon ist die neue Autozyklus-Funktion. Damit können Sie alle Arten von Informationen auswählen, die Sie in Ihrem Overlay-Turm sehen möchten, und das Overlay-System den Rest erledigen lassen. Legen Sie die Zeitspanne fest, die zwischen den einzelnen Daten liegen soll, und das Overlay wechselt automatisch zwischen ihnen.
Wir arbeiten nicht nur an neuen Funktionen. Wir haben uns auch mit neuen Daten aus dem Backend beschäftigt, zum Beispiel mit Reifenmischungen und DRS. Diese beiden wurden bei der Übertragung der Formula Challenge am vergangenen Freitag erstmals auf dem Bildschirm gezeigt. Die Reifenmischungen werden bald veröffentlicht, während die DRS-Funktionalität bereits live ist. Standardmäßig wird für DRS ein einfacher Text angezeigt. Für diejenigen, die ein individuelleres Overlay wünschen, haben wir CSS-Klassen zu verschiedenen Elementen hinzugefügt, wenn DRS aktiv ist. Auf diese Weise können Sie denjenigen, die DRS aktiv haben, Animationen oder Grafiken hinzufügen, wie in unserer maßgeschneiderten Formula Challenge-Version der Overlays:
Ankündigung eines neuen Fahrzeugs
Wir gehen davon aus, dass wir im August in der Lage sein werden, die Identität eines brandneuen Autos zu enthüllen, das in rFactor 2 eingeführt wird. Zwar möchte niemand von uns lesen, dass wir eine Ankündigung ankündigen, und ehrlich gesagt geht es uns genauso, aber da es um so komplizierte Dinge wie Lizenzvereinbarungen, Veröffentlichungsstrategien und all die anderen Dinge geht, die man bei der Einführung neuer Inhalte berücksichtigen muss, sind wir noch nicht in der Lage, euch zu sagen, um welches Auto es sich handelt und wann es veröffentlicht wird - aber wir wollten euch trotzdem wissen lassen, dass etwas in Arbeit ist und eher früher als später in euren virtuellen Garagen stehen sollte.
Wir hoffen, dass wir euch im Laufe des nächsten Monats mehr Details und Bilder präsentieren können, also entschuldigt, dass wir etwas vage bleiben - hoffentlich lohnt sich das Warten!
Fahrertausch - Laufende Entwicklungen
Als eine Simulation, die sehr stolz auf ihre Fähigkeit ist, herausragende Langstrecken-Rennerlebnisse zu bieten, ist einer der Schlüsselaspekte eines jeden Multiplayer-Langstreckenrennens die Möglichkeit, den Fahrer während des Rennens zu wechseln. Letztes Jahr haben wir viel Zeit damit verbracht, die Benutzerfreundlichkeit und Robustheit unserer Fahrerwechsel-Funktion innerhalb der Simulation zu verfeinern und zu verbessern, und jetzt, wo wir uns auf den Sommer zubewegen, wollen wir diesen wichtigen Aspekt des Spiels weiter entwickeln und verbessern. Wir haben das jüngste Feedback aus der Community zu einigen wiederkehrenden Problemen mit der Fahrertauschfunktion zur Kenntnis genommen und werden diese Probleme in naher Zukunft untersuchen und beheben.
Das war's für einen weiteren Monat - der Sommer wird immer kühler, die Arbeit wird immer intensiver, und die Ausreden, warum ich nicht schneller bin als andere Fahrer, werden immer weniger. Während ich mich auf die Suche nach einem guten Grund für mein mangelndes Tempo im August mache, wünschen wir Ihnen allen einen sicheren, angenehmen und aufregenden Monat - bis zum nächsten Mal - wir sehen uns auf der Strecke!
Quelle: Studio397