rFactor 2 | Studio397 hat die Development-Roadmap vom August ´21 veröffentlicht
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thedoctor -
August 31, 2021 at 8:34 PM -
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Hier gibt es die wichtigsten Auszüge aus der Roadmap des Monats August:
Quote from Studio397Guten Abend an alle in der großen weiten Welt des Internets - euer monatlicher Fix mit Neuigkeiten und Aufregung aus den Entwicklungsländern von rFactor 2 ist da - und das mit einem August-Thema. Ja, ob ihr es glaubt oder nicht, es sind wieder einmal vier Wochen vergangen, in denen wir euch unseren neuesten Entwicklungsfahrplan präsentieren.
Die Sommerferien stehen vor der Tür, was sich zweifellos auf viele Unternehmen auf der ganzen Welt auswirkt, da die Mitarbeiter die Gelegenheit nutzen wollen, sich an verschiedenen Urlaubsorten zu erholen und zu erfrischen oder sich einfach ein wenig Zeit für sich selbst zu nehmen und die vielen Dinge zu Hause zu erledigen, die man in den letzten Monaten liegen gelassen hat. Auch das Team von Studio 397 hat sich eine kleine Auszeit gegönnt, so dass es in diesem Monat zwar immer noch viel zu tun gibt, aber vielleicht nicht ganz so viele Neuigkeiten, wie es normalerweise der Fall wäre - obwohl wir uns nie lange ausruhen, so dass es in nächster Zeit immer noch viel Interessantes zu berichten gibt.
Zandvoort 2021 Update
Zandvoort | Steam Workshop: KLICK HIER
Anfang des Monats kündigten wir an, dass die nächste Strecke, die die volle PBR-Update-Behandlung in rFactor 2 erhalten wird, Zandvoort sein wird, und da wir der Rückkehr des Formel-1-Grand-Prix der Niederlande am kommenden Wochenende immer näher kommen, freuen wir uns, diesen Roadmap-Post als erste Gelegenheit zu nutzen, die neuen Änderungen in Aktion zu sehen - noch vor der Veröffentlichung der öffentlichen Version der Simulation im Laufe dieser Woche.
Wie wir bereits in unserer Ankündigung erwähnt haben, steckt in diesem neuen Build eine Menge Arbeit, die über die visuelle Aufwertung hinausgeht, die im Rahmen des Shader-Paket-Upgrades eingeführt wurde. Wir haben die gesamte Konfiguration des Grand Prix und der Nationalen Rennstrecke überarbeitet und dabei einige bemerkenswerte Änderungen am Streckenlayout und der Oberfläche vorgenommen, um sicherzustellen, dass unsere Version von Zandvoort dem realen Schauplatz vollständig entspricht.
Diese Entwicklungen werden gerade hinter den Kulissen getestet und optimiert und sollten im Laufe dieser Woche als kostenloses Upgrade für die Öffentlichkeit freigegeben werden!
Tatuus Updates
Tatuus | rFactor 2 Steam Workshop | KLICK HIER
Letzten Monat haben wir einige neue Updates für die verschiedenen Tatuus-Autos in rFactor 2 versprochen, und damals gingen wir fest davon aus, dass diese im August veröffentlicht werden würden. Wie es fast immer der Fall ist, wenn man sich öffentlich auf ein Datum festlegt, passieren Dinge, Änderungen sind erforderlich, Prioritäten verschieben sich und das Datum wird unweigerlich verpasst. Leider war dies der Fall bei den verschiedenen und umfangreichen Aktualisierungen der Tatuus-Modelle in sim, und jetzt, wo wir den letzten Tag des Augusts erreicht haben, befinden wir uns immer noch in der Test- und Optimierungsphase - was bedeutet, dass wir die Veröffentlichung auf September verschieben müssen, obwohl wir uns zu diesem Zeitpunkt ganz sicher nicht auf ein genaues Veröffentlichungsdatum festlegen werden!
Wir glauben aber, dass es möglich ist, diese eher früher als später zu veröffentlichen, also erwarten Sie, dass sich bei diesem Update Anfang des kommenden Monats etwas tut.
Neuer Release Candidate
Nach unserem großen Build-Update im Juli haben wir den letzten Monat damit verbracht, den neuesten "Release Candidate"-Build von rFactor 2 nicht zu veröffentlichen. Wie wir zum Zeitpunkt des Updates erklärten, war dies eine bewusste Entscheidung unserer Kollegen aus der Produktion, um uns die Möglichkeit zu geben, einige tiefgreifende Änderungen an der Software zu verstehen und zu entwickeln, bevor wir alles in einem Build zusammenfassen, den wir für die Öffentlichkeit freigeben können. Derzeit haben wir vor kurzem einen neuen internen Build von rFactor 2 an unser Testteam ausgeliefert, mit einem strengen Testprozess, um zu prüfen, ob die Änderungen des ersten Durchgangs korrekt umgesetzt wurden und sich richtig verhalten. Diese Änderungen wurden erst vor kurzem an den privaten Beta-Build ausgeliefert, aber die Arbeit geht weiter, um diese erste Basis zu erweitern und zu verbessern, während wir uns darauf vorbereiten, den Build in den öffentlichen Release Candidate zu überführen.
Der nächste geplante Release Candidate wird eine Reihe kleinerer Optimierungen und Verbesserungen gegenüber dem aktuellen öffentlichen Build von rFactor 2 enthalten, weitere Verbesserungen werden in den nächsten Build-Zyklen eingeführt. Obwohl wir wahrscheinlich noch ein paar Wochen davon entfernt sind, diese Änderungen in den RC zu bringen, findet ihr unten ein paar Highlights dessen, was ihr im kommenden RC erwarten könnt.
Schnellere Ladezeiten
Der neue Build enthält einige Code-Änderungen zur Optimierung der Ladezeiten des Spiels und des Serienwechsels, die den Spielern eine verbesserte Leistung auf der Benutzeroberfläche und beim Laden von rFactor 2 bieten sollten. Diese Änderungen wurden in einem ersten Durchgang entwickelt, um die Reaktionsfähigkeit und Geschwindigkeit der Software insgesamt zu verbessern, und wir haben bereits Berichte erhalten, die darauf hindeuten, dass unsere ersten Änderungen eine echte Verbesserung des rFactor 2-Erlebnisses darstellen.
Erhöhte Belichtungsoptionen
Der neue Beta-Build wurde auch mit einigen Grafikverbesserungen ausgeliefert, die die Belichtung bei schlechten Lichtverhältnissen betreffen, insbesondere im Cockpit der Fahrzeuge. Wir haben Bereiche identifiziert, in denen wir einige kleinere Anpassungen an den Low-Light-Grafikeinstellungen vorgenommen haben, einschließlich einer Anpassung der Wolkentexturen und einer Erhöhung der Helligkeit von schwereren Wolken. Diese Änderungen in Verbindung mit einigen geringfügigen Anpassungen an den PFX-Einstellungen der Cockpit-Kamera, die eine stärkere Belichtungsanpassung ermöglichen, führen zu einer etwas höheren maximalen Belichtung bei Nachtfahrten, was das natürliche Gefühl des Belichtungsverhaltens der Cockpit-Kamera auf der Rennstrecke verbessern sollte.
Empfehlung - rFactor 2 Esports-Wettbewerbe
Wir haben einen unglaublichen, actiongeladenen Monat voller hochkarätiger Esport-Wettbewerbe, die im September in rFactor 2 stattfinden. Von Premium-Serien mit unserem neuen Open-Wheel-Monster über die Fortsetzung der langjährigen GT-Top-Action in GT Pro und GT Challenge bis hin zu einem Blick in die Zukunft mit der RCCO World eX Championship - wenn du auf Dinge stehst, bei denen Räder gegeneinander fahren, musst du wirklich nicht viel weiter suchen als auf den unten stehenden Links;
3. September | 20:00 | Formula Challenge Round 4 – Indianapolis RC | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
6. September | 19:00 | BMW SIM M2 Round 3 – Lime Rock Park | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
6. September | 20:00 | GT Pro Round 3 – Lime Rock Park | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
8. September | 20:00 | RCCO World eX Championship Round 8 | Motorsport.TV
10. September | 20:00 | GT Challenge Round 3 – Lime Rock Park | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
13. September | 19:30 | Formula Pro Round 5 – Zandvoort | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
17. September | 20:00 | Formula Challenge Round 5 – Zandvoort | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
20. September | 19:00 | BMW SIM M2 Round 4 – Loch Drummond | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
20. September | 20:00 | GT Pro Round 4 – Loch Drummond | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
23. September | 20:00 | GT Challenge Round 4 – Loch Drummond | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
27. September | 19:30 | Formula Pro Round 6 – Monza | rFactorLive Twitch / TraxionGG YouTube
Quote from Studio397
Das war's für einen weiteren Monat hier im Studio 397. Ich wünsche euch allen einen fröhlichen, produktiven und sicheren September und wir sehen uns auf der Studio 397-Website und in den sozialen Medien für die neuesten und aufregendsten Neuigkeiten über rFactor 2!