Q2 2023 Release Candidate Update ist jetzt verfügbar!
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thedoctor -
March 31, 2023 at 8:53 PM -
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Quote from Studio397Hallo Simracer!
Der große Release Candidate-Build von rFactor 2 für Q2 2023 wurde veröffentlicht und bringt eine große Anzahl von Verbesserungen für rFactor 2, einschließlich einiger bedeutender KI-Änderungen und Aktualisierungen des Motorcodes.
Nachfolgend finden Sie die vollständigen Notizen aus dem Änderungsprotokoll der Hauptversion.
Changelog rFactor 2 Release Candidate Q2 2023
Allgemein
- Behoben, dass die zugewiesene Screenshot-Schaltfläche in der Benutzeroberfläche im Einzelhandel nicht funktionierte
- Behoben, dass die Option „Tiefe im Fotomodus“ nicht funktioniert
- Verknüpftes Fotomodus-Screenshot-Format und Tiefenspeicherung in der player.json-Einstellung
- Nicht funktionsfähige Screenshot-Player.json-Einstellung zum Kopieren in die Zwischenablage entfernt
- Zugewiesene Screenshot-Schaltfläche im Fotomodus nicht zulassen
- Erlaubtes Umschalten des Showroom-Hintergrunds im Einzelhandel (über Taste 1 oder über Schaltfläche).
- Player.json-Einstellung „Showroom-Hintergrund“ für den Standardstatus des Rendering-Hintergrunds hinzugefügt.
- Sideview-UI-Showroom zum Aufnehmen von Screenshots von Autos für Symbole hinzugefügt.
- Behoben, dass die UI-Auflösung nicht korrekt eingestellt wurde, wenn im Spiel von Fenstermodus zu Randlos gewechselt wurde.
- Absturz beim Ändern der Auflösungsoptionen in VR behoben
Konfigurationsanwendung
- Aktualisierte Konfigurationsdatei, um die zuletzt verwendete Auflösung und Bildwiederholfrequenz anstelle einer Aufzählung des verwendeten Modus für eine konsistentere Handhabung der Spielauflösung zu speichern, wenn sich die Adapter ändern.
- Richten Sie eine VR-spezifische Konfigurationsdatei ein. Diese Datei wird beim ersten Ausführen von VR aus der Standarddatei kopiert.
- Ermöglicht die Option, mehrere Dateien aus der Konfigurationsanwendung zu konfigurieren
- Verschiedene Inkonsistenzen in der Konfigurations-App wurden behoben, bei denen durch das Wechseln des Adapters oder Monitors alle vorherigen Einstellungsänderungen verloren gingen
- Die Meldung der Windows-Version in der Konfigurations-App wurde korrigiert
- Aktualisierte Anzeige von PC-Spezifikationen, um nur relevante Informationen in der Konfigurations-App anzuzeigen
- Verschiedene ungenutzte Einstellungen aus der Konfigurationsdatei entfernt
Physik
- Sichergestellt, dass Ergebnisdateien / AI den Batteriezustand melden, wenn es sich um die primäre Energiequelle handelt
- Verschiedene Korrekturen für den Energieverbrauch der Batterie
Grafik
- Aktualisierter Dashboard Elements Shader, um IBL Setup für eine bessere Beleuchtung zu verwenden
- LowLumEmissive-Shader hinzugefügt, um die alte Dashboard-Nutzung auf Streckenobjekten (Start-/Boxenbeleuchtung usw.) und in Auto-LEDs zu ersetzen. Das Spiel weist diese automatisch neu zu.
- Aktualisiertes Cockpit-Anzeigeformat, um Offsets zu ermöglichen, um mehrere Anzeigen vor demselben Hintergrund zu rendern
- Cockpit Readout Icon-Format hinzugefügt, das Texturen auf den Hintergrund rendern kann, mit konfigurierbarer Anzahl von Elementen und Optionen zum Ändern von Farben oder UVW-Inseln basierend auf dem Wert, mit Optionen für Kraftstoff, Batterie, RPM, TC, TCActive, ABS, ABSLocked
- Verschiedene zusätzliche Cockpit-Anzeigen hinzugefügt: FuelLastLap, FuelFinishAverage, BatteryLastLap, BatteryFinishAverage, CurrentLap, Delta, TCSlip, TCCut, BatteryRegenLevel, ElectricMotorMap
- Moddev Tweak Bar-Anzeigen für neue Optionen aktualisiert
- Aktivieren Sie das Regenlicht, wenn die Batterie beim Gasgeben erntet. Verwenden Sie die CockpitInfo.ini-Parameter, um Folgendes zu konfigurieren:
- RegenLightRequireThrottle=1/0 (erfordert mehr Gas als Bremse)
- RegenLightMinPowerWatts=15000 (benötigt 15 kW Regen, um das Licht anzuzeigen)
KI
- Überarbeitetes KI-Drosselverhalten
- Weniger Überschwingen, kontrollierteres Abbremsen
- Verbesserte Beschleunigung mit weniger Wheelspin
- Verbesserte Kurvenausgänge
- Eliminiert noch mehr Schwingungsquellen
- Verbesserte Rundenzeiten für bestimmte Fahrzeuge
- Die Höchstgeschwindigkeit in der Grube wird nicht überschritten
- Stopppositionen (Gitter, Boxengasse) werden nicht mehr überfahren
- Überarbeitete KI-Reaktion auf andere Fahrzeuge (Straßenkurse)
- Die KI wird andere Fahrzeuge jetzt korrekt im Windschatten ansteuern
- Überholt wird, wenn die KI vor der nächsten Kurve eine Überlappung erreichen kann, sonst spart die KI Kraftstoff
- Mehrklassen: Schnellere Klassen werden nicht mehr langsamer, wenn sie versuchen, langsamere Klassen zu überholen
- Multiclass: Schnellere Klassen vermeiden das Überholen, es sei denn, sie können vor dem Scheitelpunkt vollständig vorbeikommen
- Multiclass: Schnellere Klassen versuchen, mehr Schwung mitzunehmen und heben früh ab, wenn keine Überholmöglichkeit besteht
- Die KI wird jetzt vorsichtiger sein, wenn andere Autos in der Nähe sind
- Die KI kann jetzt mehr Platz hinter anderen Autos nutzen, um ein korrektes Windschattenverhalten zu erzielen
- Vorsichtiger bei gelben Flaggen vor oder unter FCY
- Spieler und andere Autos werden nicht mehr aufgehalten, es sei denn, ein plötzlicher unerwarteter Spurwechsel macht eine Reaktion unmöglich
- Wenn vorausfahrende Autos in einen Kampf verwickelt sind, bereitet sich die KI jetzt auf ein Überholmanöver am Kurvenausgang vor
- AI zögert nicht, 3-Wide zu fahren, wenn es die Situation zulässt, bricht aber vor der nächsten Bremszone ab, wenn ein Überholen zu gefährlich erscheint
- Weniger störanfällig bei großen Grids
HUD
- Aktualisiertes Standard-HUD
- Batteriestatus- und Nutzungsoptionen sowie LEDs für P2P und Batterie hinzugefügt
Benutzeroberfläche
- Einstellung der Batterieeinheit hinzugefügt (Prozent oder kW(h))
- Behoben, dass der Multiplayer-Beitritt erneut ausgelöst wurde, nachdem die Grafikeinstellungen geändert und neu gestartet wurden, wenn mit +connect beigetreten wurde
Paketverwaltung
- Der Server überprüft nun, ob verbundene Clients die von ihnen verwendeten Inhalte besitzen
Modding
- Kartenkonverter-Updates
- Sucht jetzt alle 500 ms nach Dateiaktualisierungen.
- Der Befehl -f (Aktualisierung aller Texturen erzwingen) wird nur einmal ausgeführt und beendet.
- Der Befehl -o (einmal) wird nur einmal ausgeführt und beendet
- DDS-Dateien werden nur beim ersten Durchgang aus dem Quellordner kopiert.
- Verbesserte Ausgabeanzeige mit mehr Informationen.
- Mod Dev\Scene Viewer
- Zusätzliche Beleuchtungs-Debug-Informationen für Nebel und direkte Lichtrichtung hinzugefügt
- Umschalten von Schattengruppen über die Schattentaste (U) im Szenenbetrachter hinzugefügt.
- Es darf immer nur eine Instanz des Scene Viewer geöffnet sein (behebt Probleme beim Zugriff auf den Material-Editor, wenn die vorherige Instanz aus irgendeinem Grund nicht beendet wird).
- Fehlende Option „Pfad begrenzen“ zu statischen Kameras im Kamera-Editor hinzugefügt
Bekannte Probleme
- Die Batterienutzung in Prozent wird nicht deutlich angezeigt (sagt immer unter 0,01 %).
- AI wird es versäumen, sich für FCY anzustellen
- Die KI neigt dazu, außen herum zu überholen, stellt aber schnell fest, dass das nicht funktioniert
- Die Geschwindigkeiten der Formationsrunden sind zu niedrig begrenzt. Wenn die Startaufstellung also zu weit auseinander gezogen wird, kann der Schluss nicht rechtzeitig aufholen