NASCAR 25 | NASCAR-Sim erscheint in diesem Herbst mit 4 Rennklassen

Ein drittes Entwicklungs-Update zu NASCAR 25 wurde veröffentlicht, begleitet von einer Reihe neuer Bilder, da sich das offizielle Spiel zu Amerikas führendem Stock-Car-Motorsport der Vollendung nähert. In diesem Update liegt der Fokus auf dem Einzelspieler-Karrieremodus. Dies folgt auf die vorherige Ankündigung, dass die ARCA Menards Series zusammen mit der Craftsman Truck Series, der Xfinity Series und der ersten Cup Series im Spiel vertreten sein wird.
Die von Monster Games in Zusammenarbeit mit der PC-Rennsimulation iRacing entwickelten ARCA-Fahrzeuge im NASCAR 25-Spiel werden voraussichtlich die Automodelle aus der Simulation übernehmen, die für den Start im März 2025 überarbeitet werden. In diesem Karrieremodus beginnt der Spieler seine Karriere in der ARCA, bevor er sich auf der Karriereleiter nach oben arbeitet.
Visuell wird dies durch die Gestaltung der Garage dargestellt, die durch vier verschiedene Typen aufsteigt – beginnend mit einer Einrichtung, die an die Rückseite einer alten Tankstelle erinnert, über ein größeres Gebäude bis hin zur Errichtung eines eigenen Ladens in der Xfinity Series, bevor man den „Taj Mahal der Rennhallen“ betritt, so Troy Harder, Lead Artist.
Aufnahmen der Benutzeroberfläche im Spiel zeigen beispielhafte Aufgaben, die vermutlich zwischen den Rennveranstaltungen auftreten werden. Bisher gibt es für jede Aufgabe zwei Optionen – eine, die den Ruf (REP) verbessert, und eine, die das Wohlstandslevel (WP) erhöht. Auch Geld- und RD-Stufen sind in der Benutzeroberfläche sichtbar; das Zusammenspiel dieser vier Stufen wird entscheidend für ein zufriedenstellendes Fortschrittsgefühl sein.
„Es ist notwendig, ein Gleichgewicht zwischen dem Aufbau Ihres Rufs und Ihrer Marke sowie dem Erfolg auf der Rennstrecke zu finden“, erklärte Dale Earnhardt Jr., der sich vom Motorsportler zur NASCAR-Medienpersönlichkeit und zum Podcaster entwickelt hat und als Executive Director bei iRacing tätig ist. „Wenn Sie sich ausschließlich darauf konzentrieren möchten, ein Fahrer zu sein, können Sie dies tun, während Sie nur in geringem Maße an einigen Entscheidungen beteiligt sind. Sollten Sie jedoch alle Details verwalten wollen, steht Ihnen auch dies offen“, ergänzte Mike Devault, Lead UX: Art and Design.
Die Menübildschirme zeigen zudem ein Sponsoring-Management-System, neben der Verwaltung von Personal und einem Gewinn- und Verlust-Bildschirm. Es werden kontextabhängige Social-Media-Posts angezeigt, die an den Bremspunkt-Modus des F1-Spiels oder das Karriereangebot des aktuellen MotoGP-Spiels erinnern. Das Entwicklerteam thematisiert außerdem die Beziehung eines Fahrers zu seinem Spotter, um die Interaktion weniger wie einen UI-Bildschirm und mehr wie einen Dialog zwischen den Beteiligten erscheinen zu lassen, wobei noch unklar ist, wie dies umgesetzt wird.
Obwohl NASCAR 25 „in diesem Herbst“ erscheinen soll, ist noch nicht sicher, ob es neben den Konsolen auch für den PC erhältlich sein wird, da das letzte Spiel von Monster Games, die World of Outlaws-Titel, zunächst nicht auf dieser Plattform veröffentlicht wurden. Dirt Racing '24 hingegen hat es gerade über Steam auf den PC geschafft. In der Pressemitteilung, die Traxion zu den heutigen Ankündigungen von NASCAR 25 erhalten hat, wird erwähnt: „Erscheint im Herbst für PC und Konsolen“. Zudem sind im Hintergrund des Entwicklungsvideos Lenkräder von Logitech und Thrustmaster zu sehen, was die Hoffnung auf eine solide Unterstützung für Lenkräder neben der Gamepad-Steuerung weckt.