NASCAR 25
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NASCAR 25 | Neues Gameplay zeigt die Atmosphäre auf der Rennstrecke

  • thedoctor
  • 5. Mai 2025 um 21:25
    • Preview
    • PC
    • Playstation® 4/ 5
    • Xbox Series X|S
  • 1.438 Mal gelesen
  • 0 Antworten
  • 2 Minuten
Im Hinblick auf das bevorstehende Veröffentlichungsfenster im Herbst werden weiterhin schrittweise neue Informationen zum nächsten offiziellen NASCAR-Spiel bekannt gegeben.

Das vierte Entwicklertagebuch des kommenden Spiels NASCAR 25, das von iRacing entwickelt wird und den ersten offiziellen NASCAR-Titel seit vier Jahren darstellt, wurde veröffentlicht. Neben den mittlerweile üblichen Übertreibungen bietet es zusätzliche Einblicke in die Rennszenen sowie insgesamt 14 Sekunden des ersten Spiels auf der Rennstrecke. Letzteres umfasst zwei kurze Cockpit-Kameraaufnahmen eines Fahrzeugs, das aus der Boxengasse auf das Rennoval fährt. In beiden Fällen zeigt dieser Arbeitsstand sowohl ruckelige Bildraten als auch beeindruckende Details im Cockpit.

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Es ist bemerkenswert, dass das von Monster Games unter der Leitung von iRacing entwickelte Videospiel, welches einige Assets der Simulation verwendet, das erste Projekt des Teams sein wird, das die Unreal Engine für die grafische Darstellung nutzt.

„Eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung dieses Produkts besteht darin, die Reizüberflutung zu bewältigen und die Spieler in den Moment zu versetzen, bevor sie in das Fahrzeug steigen“, äußerte sich die NASCAR-Legende Dale Earnhardt Jr.

„Das Spektakel des Daytona 500, die Vorbereitung auf das Rennen und die gesamte Aufregung müssen in das Spiel integriert werden, um die Nervosität der Spieler zu steigern.“

„Ich versuche, den Spielern zu verdeutlichen, wie entscheidend dieser Moment ist und ihnen zu ermöglichen, den Druck und die Angst zu spüren, erfolgreich zu sein.“

In einer der Szenen ist eine volle Tribüne zu sehen, zusammen mit Fernsehkameras, Besatzungsmitgliedern und sogar Kampfjets, die über die Strecke fliegen. In einer anderen Sequenz wird ein Fahrzeug der Truck Series nach vorne geschoben, um eine Sitzung zu beginnen.

 

In einem Szenario eines Rennwochenendes wird auf eine traditionelle Benutzeroberfläche verzichtet. Stattdessen werden im Cockpit des Fahrzeugs Optionen angezeigt, aus denen die Spieler auswählen können, was sie als Nächstes unternehmen möchten.

Zusätzliche Details umfassen Motorengeräusche, die aus realen Aufnahmen stammen, sowie den Einsatz von zwei echten NASCAR-Spottern für das virtuelle Pendant: TJ Majors und Josh Williams.

Quelle: iracing.com

  • iracing
  • gameplay
  • nascar 25

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