NASCAR 25 | Christopher Bell, William Byron und Ryan Blaney zieren das Cover von NASCAR 25
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thedoctor -
25. August 2025 um 19:13 -
- Ankündigung
- PC
- Playstation®5
- Xbox Series X|S
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2 Minuten
Die Athleten Christopher Bell, William Byron und Ryan Blaney werden das Titelbild sowie die digitale Grafik des bevorstehenden NASCAR-Spiels zieren.
Das Spiel NASCAR 25 wird am 14. Oktober für die Plattformen PlayStation 5 und Xbox Series X|S erscheinen. Ein Veröffentlichungszeitraum für die PC-Version ist derzeit noch nicht bekannt. Es wird das erste offizielle Spiel für diese Konsolen seit 2021 sein. Der letzte nicht rein auf Arcade ausgerichtete Titel, NASCAR Rivals, wurde 2022 exklusiv für die Nintendo Switch veröffentlicht.
Angesichts der Zugehörigkeit zu den iRacing Studios war es nahezu selbstverständlich, dass William Byron in das Projekt involviert ist. Sein Camaro mit der Startnummer 24 war bereits in den Teasern des Spiels zu sehen, einschließlich der Bestätigung des Veröffentlichungsdatums. Darüber hinaus wurde sein Interesse an diesem Sport durch Videospiele geweckt, beginnend mit NASCAR 07 auf der PlayStation Portable und später durch Heimkonsolen sowie die PC-Simulation iRacing.
Da er auf dem Cover die Automarke Chevrolet repräsentiert, sind neben ihm auch ein Fahrer von Toyota (Bell) und ein Teilnehmer von Ford (Blaney) abgebildet, was sicherstellt, dass alle drei Hersteller der Cup-Serie vertreten sind.
Das nächste offizielle Cover des NASCAR-Spiels wird Austin Cindric, Cole Custer und Ross Chastain präsentieren...
Screenshots aus dem Spiel
NASCAR 25 stellt das erste Projekt des in Minnesota ansässigen Entwicklerteams Monster Games dar, das die Unreal Engine für die grafische Gestaltung nutzt, und es ist zudem der erste Titel von iRacing, der mit dieser Technologie veröffentlicht wird. Folglich zeigen die ersten Bilder, die jede der vier enthaltenen NASCAR-Klassen abbilden, detaillierte Fahrzeugmodelle sowie präzise Darstellungen der Streckenoberfläche.
Wie bei der Nutzung der Unreal Engine üblich, wird die technische Ausführung des Spiels jedoch entscheidend sein. Viele Rennspiele haben den Code von Epic verwendet, jedoch haben nur wenige es geschafft, sowohl Detailreichtum als auch störende Framerate-Schwankungen zu vermeiden. Das erste echte Gameplay-Material wird entweder Ende August oder zu einem späteren Zeitpunkt im September erwartet, wenn die Vorbestellungen verfügbar sind.