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EMS | Ein erstes Gameplay der Endurance Motorsport Series gibt einen Einblick in den Lackierungseditor
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thedoctor -
September 15, 2025 at 8:31 PM -
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In diesem Video, das aus einer neuen, auf der Gamescom präsentierten Work-in-Progress-Version stammt, wurden unter anderem erste Einblicke in den Lackierungseditor des Spiels gegeben.
Die Endurance Motorsport Series bietet ein einzigartiges Erlebnis, das Management-Simulationen mit Langstreckenrennen kombiniert. Die Spieler haben die Möglichkeit, nicht nur an GT- und Prototypenrennen teilzunehmen, sondern auch ein Team von bis zu drei Fahrern gleichzeitig zu leiten. Dabei übernehmen sie sowohl die Rolle eines Fahrers als auch die eines Renningenieurs.
„Mit einem Fahrzeug können Sie die meiste Zeit fahren, wenn Sie möchten“, erläutert der Creative Director Alain Jarniou. „Wenn Sie jedoch tiefer in das Spiel eintauchen und mehrere Fahrzeuge besitzen, werden Sie feststellen, dass das Management, die Vorbereitung Ihrer Strategie und die Durchführung von Boxenstopps zu den entscheidenden Faktoren gehören.“
Diese besondere Konfiguration ermöglicht es den Spielern, in Teams von bis zu drei Personen online gegen bis zu 24 Fahrzeuge auf der Strecke anzutreten, wobei jeder Spieler eine spezifische Rolle einnimmt. „Spieler, die nicht die besten Fahrer sind, können trotzdem teilnehmen und ihren Freunden, die über herausragende Fahrfähigkeiten verfügen, unterstützen, sodass sie gemeinsam als Team erfolgreich sein können. Das Konzept des Spiels basiert auf dem wesentlichen Einfluss, den ein gutes Team auf den Erfolg im Rennsport hat.“
Glücklicherweise erfordert die Endurance Motorsport Series im Gegensatz zu vielen modernen Rennspielen keine Online-Verbindung, um gespielt zu werden. Hypercars, LMP2- und GT-Fahrzeuge fahren gleichzeitig auf der Strecke und können, wie in realen Langstreckenrennen, die Fahrer wechseln. „Das ist Teil des Spaßes, denn während des Rennens gibt es zahlreiche Überholmanöver.“
Während der Rennen müssen zudem bestimmte Ziele erreicht werden, wie beispielsweise eine durchschnittliche Geschwindigkeit über eine festgelegte Distanz. Zu Beginn sind zehn Rennstrecken vorgesehen, von denen sechs reale Rennstrecken sind, darunter Monza, Fuji und Circuit de la Sarthe.
Erster Einblick in den Lackierungseditor der Endurance Motorsport Series
In dem Video gibt KT Racing einen ersten Einblick in den Lackierungseditor. Dieser ermöglicht es den Spielern, voreingestellte Designs auszuwählen oder eine individuelle Lackierung zu erstellen, indem verschiedene Farbschichten aufgetragen werden. Um diesen Prozess zu optimieren, können Lackierungen automatisch auf alle drei Fahrzeuge angewendet werden, wodurch die Identität des Teams entsteht.
Die Designs können zudem mühelos auf die Overalls und Helme der Fahrer übertragen werden. Alternativ besteht die Möglichkeit, offizielle Team- und Herstellerlackierungen zu verwenden.
Des Weiteren wird ein Blick auf den Fahrerauswahlbildschirm und das Vergünstigungssystem geworfen. Jedes Team setzt sich aus drei Fahrern, einem Mechanikerteam und einem Ingenieur zusammen. Im Verlauf des Spiels können neue Teammitglieder eingestellt werden.
Die Fahrer verfügen über Bewertungen für Ausdauer und Geschwindigkeit, die deren Energieniveau und Fahrkünste widerspiegeln und sich im Laufe des Spiels verbessern können. Mechaniker hingegen haben Bewertungen für das Tanken, den Reifenwechsel und die Schadensreparatur. Je höher ihre Bewertung, desto effizienter arbeiten sie.
Ingenieure besitzen besondere Fähigkeiten; beispielsweise kann ein Ingenieur die Erfahrungspunkte des gesamten Teams steigern, wenn sein Fahrzeug als Erster die Ziellinie überquert.
Optisch hat sich die Endurance Motorsport Series seit der letzten Präsentation auf der Gamescom im vergangenen Jahr weiterentwickelt und beeindruckt nun mit detailreichen Fahrzeugen und realistischen Wettereffekten. Während die Kombination aus Rennspiel und Management nicht jedem zusagen mag, bleibt abzuwarten, wie tiefgehend die Team-Management-Systeme sind. Dennoch bietet das Spiel das Potenzial, sich deutlich von anderen Titeln abzuheben.