AMS 2 | Update v1.6.8 & Lamborghini Dream Pack PT2 mit 4 Boliden released
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thedoctor -
2. Oktober 2025 um 17:52 -
- Update
- PC
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6 Minuten
Die Version 1.6.8 von Automobilista 2 steht ab sofort zur Verfügung. Dieses Update bringt nicht nur eine umfassende Liste an Verbesserungen für den Einzelspieler- und Mehrspielermodus, sondern wird zudem durch die Veröffentlichung des Lamborghini Dream Pack Pt2 ergänzt. Dieses Paket umfasst vier weitere herausragende V12-Modelle der renommierten italienischen Marke Lamborghini: den Lamborghini Miura SV, den Lamborghini Diablo SV-R, den Lamborghini Murcielago R-GT sowie den brandneuen Lamborghini Revuelto.
Jedes dieser Fahrzeuge bietet ein einzigartiges Fahrerlebnis, das sich nicht nur im Vergleich zu den anderen Modellen, sondern auch im Verhältnis zu sämtlichen Fahrzeugen im Spiel als außergewöhnlich erweist – ein wahrhaftiges V12-Erlebnis für jeden Sim-Racing-Enthusiasten!
Wie es bei Automobilista 2 üblich ist, wird es für den neuen DLC-Inhalt eine kostenlose Testphase für alle Nutzer geben, die diesen ausprobieren möchten. Diese Testphase ist jedoch auf 24 Stunden begrenzt, weshalb wir empfehlen, diese Gelegenheit nicht zu versäumen!
Nutzer, die aus irgendeinem Grund Schwierigkeiten mit der neuen Version 1.6.8 haben oder kurz vor einem Ligarennen stehen, können weiterhin die vorherige Version 1.6.7.2 verwenden. Hierzu ist es erforderlich, mit der rechten Maustaste auf Automobilista 2 in der Steam-Bibliothek zu klicken, die Eigenschaften auszuwählen und den vorherigen Build-Zweig unter dem Reiter „Beta“ zu wählen.
WICHTIG: Die aktuelle Version weist ein Problem mit den Nürburgring-2020-Layouts auf, das dazu führt, dass das Spiel beim Laden dieser Layouts einfriert. Wir arbeiten daran, dieses Problem so schnell wie möglich zu beheben. In der Zwischenzeit bitten wir Sie, von der Verwendung der Nürburgring-2020-Layouts abzusehen (die Nürburgring-2025-Layouts sind von diesem Problem nicht betroffen).
Wichtiger Hinweis zu Fahrzeugkonfigurationen:
Standardmäßig deaktiviert die Version 1.6.8 von Automobilista 2 das automatische Laden von benutzerdefinierten und automatisch gespeicherten Konfigurationen beim Start eines neuen Events. Dies bedeutet, dass die Fahrzeugkonfigurationen beim Laden einer neuen Strecke stets auf die Werkseinstellungen zurückgesetzt werden. Die Nutzer können ihre gespeicherten Konfigurationen jedoch weiterhin manuell über den Konfigurationsbildschirm laden.
Das automatische Laden war die Ursache für einige seit längerem bestehende Fehler, beispielsweise wurden bestimmte Setup-Variablen gelegentlich fehlerhaft geladen oder blieben von einem zuvor ausgewählten Fahrzeug in einem neuen Event erhalten, oft ohne dass der Benutzer dies bemerkte. Dies führte zu offensichtlichen Problemen, für die definitive Lösungen in einem besonders komplexen Bereich des Codes nach wie vor schwierig zu finden sind. Die vorläufige Lösung besteht darin, die Funktion vollständig zu deaktivieren, sodass der Benutzer sicher sein kann, dass das Fahrzeug beim Laden der Sitzung stets auf die ursprünglichen Werkseinstellungen zurückgesetzt wird. Dies eliminiert auch die Notwendigkeit, das Setup zurückzusetzen, wenn ein Fahrzeug ein setup-relevantes Physik-Update erhält.
Nutzer, die bereit sind, gelegentliche Störungen im Autoloading-System in Kauf zu nehmen, um dessen Komfort aufrechtzuerhalten, finden im Gameplay-Menü eine Option, um die Funktion erneut zu aktivieren.
Das Lamborghini Dream Pack könnt ihr direkt bei Steam für 9,99 € kaufen.
Changelog Automobilista 2 (AMS 2) v1.6.8.0
CONTENTLamborghini Dream Pack Pt2 DLC
- Added Lamborghini Miura SV to Vintage Cars class
- Added Lamborghini Diablo SV-R to Diablo Super Trofeo class
- Added Lamborghini Revuelto to Hypercars class
- Added Lamborghini Murcielago R-GT to GT1 2005 class
GENERAL
- Added option to disable car setup autoloading (disabled by default)
- Fixed several issues and inconsistencies with the extra time for the remaining participants to finish the race in multiplayer, such as an issue where the extra time could be very different for each user
- Fixed vehicle reset timeout not being reset between sessions
- Fixed a issue where the race session wouldn't end if every player retired without finishing in multiplayer
- Display the abandoned lap number next to retired/DNF/DQ participants instead of a gap on the race final-results page in multiplayer
- Fixed logic issue with applying cockpit exposure from last loaded vehicle to all other vehicles in session
- Massively optimized the CPU impact of LOD Fades
UI & HUD
- Fixed pit limiter controller input messaging being active when the vehicle has no limiter installed
- Fixed incorrect Le Mans 24Hr grid size shown in UI
- Fixed various minor localization errors
- TC Vintage Cars Tier 1 & 2 rebranded to Vintage Cars Tier 1 & 2
PHYSICS
- Revised vintage all-weather tire treads
- Revised thermodynamic effects of being below optimal temperature for all slick tires
- Revised BMW 2002 Turbo & Corvette C3 physics
- GTE / GT3 (both gens) / GT Open: Revised aerodynamics, driveline & chassis for all models, improving differential response & correcting minor polar moment of inertia & unsprung mass inconstiencies; BoP pass for both GT3 classes
- Revised diffuser stall properties for all cars featuring the device, correcting some inconsistencies & slightly increasing stall factor upon heavy bottoming
- Revised front suspension of F-Vee (both gens) & Fuscas to better simulate torsion resistance provided by leaf springs
- Mclaren F1 LM: Revised aerodynamics
AI
- Adjusted AI Aggression setting impact on AI care with human rivals; critical scalars (fixing reversed effect from higher aggression settings); track corridor scaling
- General adjustments to AI corner exit & braking points
- General adjustments to AI dynamic track corridors to minimise AI cars from stepping off-road mid corner
- Various adjustments to AI performance & racecraft in ovals for classes with dedicated oval variants
- Various layout-specific adjustments for AI blue flag, overtaking & dynamic corridor scalars for all Grade 1 & 2 tracks
- Minor global adjustment to how much the AI cars slow down under blue flags and how far behind the car behind is before it begins getting out of the way for GTE, GT3 (both gens), GT4, Stock V8s, Super V8, Lambo Super Trofeo, Porsche Cup
- Increased baseline distance from which AI in faster formula cars start moving out of the racing line when under blue flag
- AI Calibration pass for F-V10 (both gens), F-Reiza, F-Ultimate (both gens) when AI is running intermediates / wets / extremes on a drying track
- F-V10: Calibrated AI wet track launch performance
- Curvelo: Improved AI line thru the short cut esses in Short layout where it often would hit the wall
- Watkins Glen: Adjusted the grid box locations for improved AI standing starts
AUDIO
- Fixed wind sound disappearing in monitor view when viewing opponents onboard cameras
- Adjusted tire scrub and skid sound for BMW 2002, Chevrolet Corvette C3.
TRACKS
- Azure: Fixed issue causing LOD settings to be ignored on some objects; Fixed some zfighting buildings; LOD optimization for some buildings, TSO, and billboard crowds
- Curitiba: Move start trigger to the road markin
- Road America: Fixed a collision wall alignment at the T10 bridge
- Added support for 48-car grids at Jacarepagua & Gateway Ovals
- Fontana: Updated tracksdie cameras to 4-lap cycles for both modern & historical oval layouts
VEHICLES
- Normalised 'Cockpit Exposer" percentage variable for all tin-top vehicles
- Lamborghini Huracan GT3 EVO2: Added extra dirt to all exterior and glass materials, fixed number plates z-fighting, updated LEDs emmissivity and textures; new rcf and override paint materials replacements with orange peel and extra dirt
- BMW M4 GT3: Added extra dirt to all exterior and glass materials, fixed number plates z-fighting, updated LEDs emmissivity and textures; new rcf and override paint materials replacements with orange peel and extra dirt
- Porsche 963: Fixed brake discs glow issue