Wreckreation | Das Wreckgame fügt Polizeiautos und PS5 Pro-Unterstützung in kostenlosem Update hinzu

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Ein unerwartetes, kostenloses Update für Wreckreation wurde sowohl für PC als auch für Konsolen veröffentlicht. Dieses Update bringt Polizeifahrzeuge, Unterstützung für die PS5 Pro sowie eine Vielzahl von Fehlerbehebungen mit sich.

Das kostenlose Update steht ab sofort zur Verfügung und erweitert das Open-World-Sandbox-Rennspiel um vier spielbare Polizeifahrzeuge, die an verschiedenen Polizeistationen auf der Karte platziert sind. Diese Fahrzeuge können in neuen Shutdown-Events eingesetzt werden, die als Polizeiausweise auf der Karte angezeigt werden. In diesen Events ist es die Aufgabe der Spieler, flüchtende Fahrzeuge zu verfolgen und auszuschalten.

Darüber hinaus sind die Polizeifahrzeuge in der Lage, den Verkehrsfluss zu beeinflussen und können in Events verwendet werden, für die keine Fahrzeugbeschränkungen gelten.

Durch den erfolgreichen Abschluss aller vier Shutdown-Events wird eine Sammlung von Fahrzeugen freigeschaltet, was die Gesamtzahl der neuen Fahrzeuge im Update auf acht erhöht:

  • Huntsville Nebraska
  • Mitani Suprema
  • Freiberg AMG W-Klasse (auf Schienen)
  • Delon Mulsanne (auf Schienen)

Obwohl Shutdown-Events in Wreckreation bereits bekannt sind, erinnern sie durch die Einführung von Polizeifahrzeugen an den legendären Pursuit-Modus von Burnout.

Zusätzlich führt das Update acht neue freischaltbare Live-Mix-Elemente ein, die es ermöglichen, 60 neue Live-Mix-Teile freizuschalten. Zu diesen neuen Elementen gehören unter anderem schmale Geraden für das Spiralteil, bewegliche Hindernisse sowie saisonale Elemente für Weihnachten und Thanksgiving.

Mit diesem Update nutzt Wreckreation nun die erhöhte Leistungsfähigkeit der PlayStation 5 Pro, sodass das Spiel nativ in 4K-Auflösung bei 60 fps ausgeführt werden kann und die Lichtleiste des DualSense-Controllers unterstützt.

Changelog Wreckreation Free Content Pack 1

New cars

  • Four cop cars
  • Huntsville Nebraska
  • Mitani Suprema
  • Freiberg AMG W-Class (Track-based)
  • Delon Mulsanne (Track-based)

Additional Content

  • The pack also introduces 8 new Live Mix unlockables unlocking 60 new Live Mix pieces, including:
  • New narrow straights and curves connecting to the popular Spiral piece.
  • 3 new moving Obstacles – the “Bootlegger”, the “Gate Crasher” and the “Slugger” – to add some extra danger to Challenges!
  • Physical letters and numbers.
  • Seasonal items for Christmas and Thanksgiving.
  • A new extra small platform and target and additional props.

Technical Updates

  • PlayStation 5 Pro: Native 4K at 60 FPS
  • PlayStation DualSense: Custom colour feedback during gameplay
  • Plus, numerous community-requested fixes and optimisations

Fixes

  • Cop cars, Bruiser and Offroad Cars can punt cars from behind making them a more forgiving choice in races for less skilled players (note this is not ‘traffic checking’, there is a speed hit for doing it so it’s not a fastest time strategy!)
  • Race and Hyper Class Cars can no longer punt any cars in Freedrive. However all cars have a more forgiving collision system when travelling at low speeds or when glancing off the sides of obstacles.
  • There is now less chance of spinning out when shunting traffic.
  • Fix some cars crashing on the Super Loop.
  • Arlen’s Cove ‘Par’ Wreckord Time has been increased by 5 seconds.
  • Police Stations have new icons.
  • Dynamic Obstacles have been moved out of Sky Track menu (as they can be used anywhere not just in Sky Tracks) and into their own category. Also now easier to cycle between them.
  • Fixed Dynamic Obstacles not deforming the car.
  • Collision properly resets on Repair when driving through Gas Stations.
  • Added VFX Settings options on PC

· High – No changes

· Medium – Front wheels don’t produce smoke

· Low: Front wheels don’t produce smoke, Only player vehicle’s wheels produce smoke, Vehicle explosion effect no longer produces light

  • Fix for Crash in Profanity Filter which would happen when editing Challenge or Event instructions in the Map.
  • 2 ramps on Bay Drive and 1 on Black Pine Bridge moved out of the racing line.
  • Culled some trees at Crystal Bay Speedway entrance that interfered with the racing line.
  • Extending the Checkpoint radius so they are consistent across all event types regardless of visual size of the Checkpoint.
  • Fix for visual collision on the Food trucks not matching the actual collision.
  • Improved Streaming to reduce chances of falling through the world due to unloaded tiles.
  • Fix for FOV being incorrect after crashes, especially noticeable on ultrawide monitors

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