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AMS 2 | Reiza Studios veröffentlichten das Development Update vom September

  • thedoctor
  • 11. September 2026 um 21:56
    • Ankündigung
    • PC
  • 62 Mal gelesen
  • 0 Antworten
  • 5 Minuten
Reiza Studios gaben im Dev-Update des Monats September einen Einblick auf kommenden neuen Content, speziell mit dem Update v1.6.9.95.

Offizielles Statement von Reiza Studios:

Zitat von Reiza Studios

Wir stehen kurz vor einem neuen Update für „Automobilista 2“, das zahlreiche wesentliche Verbesserungen im Gameplay und in der Simulation sowie ein kostenloses neues Auto enthält.

Schauen wir uns also die Highlights an, damit ihr eine Vorstellung davon bekommt, was euch erwartet, wenn AMS2 die v1.6.9.95 erreicht!

Panoz Esperante GTR-1

Die kommende Version v1.6.6.95 wird ein neues kostenloses Auto enthalten – der imposante Panoz Esperante GTR-1 tritt als frischer Neuzugang in der GT1-Klasse an, der schnellsten GT-Klasse aller Zeiten, die nun insgesamt fünf Modelle umfasst.

Der GTR-1 wurde von Panoz in Zusammenarbeit mit Reynard Motorsport entwickelt. Dank seiner markanten Bauweise mit langer Motorhaube erhielt er unter den Fans, bei denen er sofort zum Kultklassiker wurde, den Spitznamen „Batmobil“; Angetrieben von einem donnernden 600-HP-Ford-V8, der direkt hinter der Vorderachse platziert war, tauschte das Auto die Designkonventionen der damaligen Zeit gegen einen ausgeprägteren amerikanischen Charakter ein und schaffte es so, von 1997 bis 1999 gegenüber den Spitzenfahrzeugen der Klasse auf beiden Seiten des Atlantiks wettbewerbsfähig zu bleiben.


Weitere Entwicklungen im Bereich KI

In Fortführung der Tradition der letzten Updates wird Version 1.6.9.95 eine weitere Reihe von Verbesserungen der KI mit sich bringen – diesmal noch substanzieller, mit drei wesentlichen Neuerungen, die sich bis zur Version 1.7 im Laufe des Jahres auszahlen dürften.

Die erste große Neuerung ist eine grundlegende Überarbeitung der Art und Weise, wie die KI die Streckenränder „wahrnimmt“. Dadurch wird ihre Fähigkeit verbessert, zu jedem Zeitpunkt die befahrbaren Fahrspuren zu erkennen und die optimale Position innerhalb dieser zu finden – sowohl im Hinblick auf die Leistungsoptimierung als auch zur Vermeidung von Gefahren; In der Praxis sollte dies dazu führen, dass KI-Fahrzeuge deutlich seltener von der Strecke abkommen oder Kurvenrandsteine und Mauern streifen; dass sie sich sowohl beim Einhalten der Ideallinie als auch beim Durchqueren des Feldes flüssiger und zielgerichteter bewegen; und dass sich ihr Rennverhalten sowohl gegenüber dem Spieler als auch untereinander verbessert.

Die zweite große Neuerung betrifft die Art und Weise, wie die Rennlinien der KI definiert werden; statt der einzigen schnellen Trocken- und Nasslinien, zu denen sich alle KI-Fahrzeuge zu jedem Zeitpunkt tendenziell hinbewegen würden, können KI-Fahrer nun voneinander abweichende Linien fahren, wobei diese unterschiedlichen alternativen Linien nun möglicherweise auf der Grundlage einer Reihe bereits aufgezeichneter Linien selbst generiert werden; Dies gilt auch für die im vorherigen Update eingeführten Regenlinien, die bis dahin nur für die wenigen Strecken funktionierten, für die diese manuell erstellten Regenlinien tatsächlich vorhanden waren.

Diese Entwicklung erweitert den Anwendungsbereich der KI in AMS2 erheblich, doch die besten Ergebnisse dieser Funktion werden erst dann zu sehen sein, wenn sie in Version 1.7 ihre volle Reife erreicht hat. Aber schon in dieser frühen Phase sollten Nutzer bereits feststellen können, dass die KI etwas vielfältiger und kreativer agiert, insbesondere beim Wechsel von trockenen zu nassen oder von nassen zu trockenen Bedingungen.

Schließlich gibt es neue Optionen zur Anpassung der KI in Form der Skalare „AI Traction Skill“ und „AI Brake Skill“, die – ähnlich wie der bereits vorhandene Skalar „AI Wet Skill“ und wie ihre Namen schon andeuten – dazu dienen, die KI-Leistung speziell in Traktions- und Bremszonen anzupassen; Nutzer können diese Einstellungen anpassen, um die KI-Leistung nach ihren Vorlieben zu optimieren und/oder besser an ihren eigenen Fahrstil anzupassen (spätbremsende Fahrer werden beispielsweise wahrscheinlich einen Vorteil darin sehen, einen höheren „AI Brake Skill“-Skalaren in Kombination mit einem niedrigeren „AI Traction Skill“-Skalaren zu verwenden, sodass die KI später bremst als bei der Standardeinstellung, was jedoch auf Kosten eines leichten Zeitverlusts beim Herausfahren aus der Kurve geht).

Weitere Entwicklungshighlights

  • Die Qualifikationsregeln können nun in allen Spielmodi (einschließlich Multiplayer) außerhalb der Voreinstellungen vom Benutzer konfiguriert werden
  • „Parc Ferme“ kann nun in allen Einzelspieler-Modi unabhängig von den Voreinstellungen vom Benutzer konfiguriert werden
  • Die Option „Gleiche Klasse“ für private Qualifikationsläufe wurde für alle Spielmodi, einschließlich Multiplayer, hinzugefügt
  • Die CPU-Leistung beim Wechsel zwischen den Wetter-Slots wurde verbessert (dies sollte die meisten, wenn nicht sogar alle dieser spezifischen Ruckler und Frame-Einbrüche beseitigen)
  • Einige kritische Ursachen für Abstürze im Multiplayer-Modus wurden behoben
  • Das Problem, dass der Live-Track-Status in Einzelspieler-Sitzungen nach einer Sofortwiederholung verloren ging, wurde behoben

Lizenzfragen – Status-Update

In unserem letzten Entwickler-Update im Juni haben wir über das anhaltende Problem mit den offiziell lizenzierten F1-Fahrzeugen in AMS2 berichtet sowie über den neuen Konflikt, der bei unserem Versuch, unsere Lizenzvereinbarung mit McLaren Racing zu verlängern, aufgetreten ist. Unmittelbar nach der Veröffentlichung dieses Artikels haben wir der Auflage zugestimmt, nur einen einzigen offiziellen F1-Hersteller in AMS2 beizubehalten, und uns wurde eine neue Vereinbarung vorgelegt, die diesen Bedingungen entsprach und der wir bereitwillig zugestimmt haben; Seitdem gab es jedoch keine Fortschritte hinsichtlich der Unterzeichnung und des Inkrafttretens dieser Vereinbarung durch die andere Partei. Nach den wenigen Informationen, die wir seitdem von ihnen erhalten haben, könnte dies auf eine unglücklicherweise zeitlich ungünstig verlaufende Personalumstellung zurückzuführen sein. Unabhängig von den Umständen können wir, bis die Angelegenheit in irgendeiner Weise geklärt ist, keine Maßnahmen in Bezug auf diese Formel-Rennwagen ergreifen, die daher für ein weiteres Spiel-Update in ihrer derzeitigen Form bestehen bleiben.

Sollten wir innerhalb einer ausreichend kurzen Zeitspanne vor der bevorstehenden Veröffentlichung eine Lösung für dieses Problem finden, könnte es ein weiteres Update geben, um diese Entwicklung zu berücksichtigen; sollten die Dinge jedoch ohne klare Lösung weiterlaufen, wird sich unser Fokus auf die Entwicklung des großen Updates V1.7 verlagern, das derzeit für später im Jahr geplant ist, und etwaige Änderungen in Bezug auf diesen Inhalt werden erst dann vorgenommen.

Sobald wir unseren Fokus auf V1.7 verlagern, wird es möglicherweise wieder etwas ruhiger werden, da wir uns auf die Integration der größeren strukturellen Änderungen konzentrieren, an denen wir für dieses bevorstehende Meilenstein-Update für „Automobilista 2“ gearbeitet haben.

Redaktionelle Angaben

Quellen

  • Reiza Studios
  • ams 2
  • automobilista 2
  • reiza studios
  • development-update

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