Le Mans Ultimate | Ersteindruck nach dem Eary Access-Release

Ein Replay-Modus, ein Radar, Netcode-Verbesserungen, 2024 Hypercar-Lackierungen, der BMW M Hybrid V8 - das Le Mans Ultimate Juni-Update vor den 24 Stunden von Le Mans 2024 ist der erste Patch, der sich nicht nur auf Fehlerbehebungen konzentriert - obwohl einige Sim-Racer auf mehr gehofft hatten. Während die Vorfreude auf die 92. Ausgabe des kultigen Langstreckenrennens auf dem Circuit de La Sarthe steigt, kommen Sim-Racer auch in den Genuss einer Überraschung in letzter Minute.
Seit 1975 haben 19 BMW Art Cars, sowohl Straßen- als auch Rennfahrzeuge, das Licht der Welt erblickt. Der M Hybrid V8 reiht sich als 20. Fahrzeug in diese Liste ein und trägt ein von der amerikanischen Künstlerin Julie Mehretu entworfenes Design. Die Lackierung besteht aus abstrakten Linien und Formen in Kombination mit einem siebentürähnlichen Muster und mehreren auffälligen Farben.
Interessanterweise ist die Lackierung nach Angaben des Künstlers noch nicht fertig. Und das, obwohl sie bereits auf dem Auto mit der Nummer 20 zu sehen ist. Mehretu sieht das Auto als "performatives Gemälde". Ich betrachte dieses Auto nicht als etwas, das man ausstellen würde. Ich stelle es mir als etwas vor, das in Le Mans Rennen fahren wird. Mein Art Car wurde in enger Zusammenarbeit mit den Motorsport- und Ingenieurteams entwickelt und wird erst nach dem Rennen fertiggestellt."
Mehr Zeit für die Gestaltung der recht komplexen Lackierung des virtuellen BMW M Hybrid V8 blieb dem Studio 397 dadurch allerdings nicht. Das Design wurde erst am 21. Mai enthüllt, was bedeutet, dass das LMU-Team drei Wochen Zeit hatte, um es für das Update am 10. Juni ins Spiel zu bringen.
"Wir freuen uns sehr, das neueste BMW Art Car in Le Mans Ultimate zu präsentieren", so Stephen Hood, CEO von Studio 397 und Motorsport Games. "Die Art Cars von BMW sind für Motorsportfans eine echte Ikone und die 2024er Version ist nicht anders. Ich weiß, dass Sim-Racer auf der ganzen Welt begierig darauf sein werden, das Auto vor dem Rennen in Le Mans an diesem Wochenende in die Finger zu bekommen, und wir freuen uns, die erste Plattform zu sein, die diese Lackierung virtuell präsentiert und der Community einen besonderen Leckerbissen bietet, um den Appetit vor dem mit Spannung erwarteten Rennstart am Samstag anzuregen."
Abgesehen von den neuen Inhalten ist das Le Mans Ultimate Juni-Update recht umfangreich. Eine lange Liste von Fehlerkorrekturen und kleineren Verbesserungen begleitet die neuen Autos, Lackierungen und Features, wie z.B. Motorenzuordnungen, die nun wie vorgesehen funktionieren, Setups, die online korrekt angewendet werden, oder angepasste Limits für Sitzpositionseinstellungen in den Autos.
We are seeking to urgently hotfix the following issues:
It has been brought to our attention that following plugin “RaceHub_rF2_SMM_x64.dll“ from Asetek is currently causing crashes. We recommend disabling it until it is updated.
Please see our full list of Known Issues
Replay controls are now available in three sections of Le Mans Ultimate. You can access them during a race through the watch option on the monitor screens, by using the instant replay keybind (default “r”) while on the track in Race Weekend, and by loading into past sessions via the main menu.
Driver Labels have been introduced to displaying a driver’s name above the car. This feature offers customisation options in gameplay settings, allowing you to choose when the labels are shown – whether during Single Player, Multi Player, or Always. Additionally, you can easily toggle this feature on and off while on the track simply by pressing the Tab key.
We have incorporated the highly requested proximity-based Radar into our HUD to offer users insights on possible hazards, blind spots, and challenging corners when navigating the track. This is optional and can be turned on and off in the settings menu.
Race start procedures have been reworked and improved to provide a clearer experience for our users. This includes a few new UI elements to help ensure the driver is in the correct location on the track and following the rules of the formation lap.
We have now partnered with Coach Dave to help expand the setup options available for free to our users for Hypercars with more due in future.
We have been diligently working in substantial refactoring of our Netcode. Although this may not be immediately noticeable to our users, it will lay a more robust groundwork for our development team to incorporate upcoming features and fixes.
Rebuilt tyres using latest updates. This improves the accuracy of the carcass stiffness as the tyre heat is generated. Also includes a better way to simulate (incorporate masses) from the inner liner. Tyre warmup has also been very slightly increased as part of the changes.
Implemented new code feature which allows contact pressure sensitivity to be altered at different sliding speeds and temperatures. The result is the tyre produces better feedback. The tyre also ‘grips up’ with a different characteristic particularly as the tyres warm.
Updated tyres using the latest updates. This improves the accuracy of the tyre’s carcass stiffness as heat is generated. Also includes a better way to simulate from the inner liner (by incorporating masses). Built to a higher level of detail to be more in-line with hypercar tyres meaning stiffnesses and contact patch profiles are more accurate. The tyre has a tighter overall ‘lateral / longitundinal’ spring rate due to a small change in construction, which helps reduce the optimum slip angle to be more accurate.
We have also activated the feature already present in hypercar tyres that ensure the slip curve has more realistic drop-off beyond the peak.
Finally, we implemented a new code feature which allows contact pressure sensitivity to be altered at different sliding speeds and temperatures. The result is the tyre produces better feedback. The tyre also ‘grips up’ with a different characteristic particularly as the tyres warm.
Applied latest tyre model slip curve developments which were previously only on Hypercars, ensuring a more accurate drop-off beyond the peak slip angle. Additionally low temperature tyre performance has been slightly reduced, ensuring more caution must be taken on cold tyres.
Finally, we implemented a new code feature which allows contact pressure sensitivity to be altered at different sliding speeds and temperatures. The result is the tyre produces better feedback. The tyre also ‘grips up’ with a different characteristic particularly as the tyres warm.