Le Mans Ultimate | Das neue Update v1.2.1 bringt bedeutende Änderungen für Paul Ricard mit sich
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thedoctor -
December 16, 2025 at 7:18 PM -
- Update
- PC
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Jardier, ein passionierter Fahrer des Le Mans Ultimate, hat zudem in der realen Welt an Wettbewerben mit einem GT2-KTM sowie einem Clio Cup auf der französischen Rennstrecke teilgenommen. Besonders die Kerbs an der Innenseite von Kurve 1 dürften eine signifikante Auswirkung auf das Fahrverhalten haben.
Die farbenfrohe Rennstrecke wurde zu Beginn dieses Monats als DLC-Erweiterung für den offiziellen Sim-Racing-Titel der FIA-Langstrecken-Weltmeisterschaft hinzugefügt. Die Streckenbegrenzungen in der Nähe der Boxeneinfahrt wurden ebenfalls angepasst.
Darüber hinaus wurde mit dem jüngsten Update auf Version 1.2 das Strafsystem überarbeitet. Dieser Patch verändert die nach dem Rennen hinzuzufügte Zeit, falls eine Strafe nicht während eines Boxenstopps abgesessen wird.
Die neuen Fahrerabzeichen sind nun in den Ergebnisbildschirmen der jeweiligen Sessions sichtbar, und es wurde eine Anpassung an der nassen Gummilinie der KI vorgenommen, was eine weitere bedeutende Änderung in Version 1.2 darstellt.
Changelog Le Mans Ultimate v1.2.1
Game Updates
AI
- Fixed AI vs. player performance on wet rubbered line
Co-op
- Fixed a driver swap causing the AI to then swap to wet tyres in clear weather
Driver Badges
- Added Driver badges with tooltip into results screens
Driver Swaps - Engineer
- Fixed being unable to cancel or reject an engineer invite
Engine & Tech
- Fixed a game crash on parsing server information
- Fixed a game crash when launching the game directly
- Signed PluginAdapter.exe to prevent Anti Virus issues
HUD
- Updated the pit menu to only enable auto repair when receiving red damage in the HUD
Online
- Fixed time penalties applying too much time at the end of a race session if they are not served in a pit stop
RaceControl
- Configured Team Event Practice Servers to be the same length as the Race session
- Fixed missing spacing between rank cards on the profile page
Race Weekend
- Fixed occasional issue when pressing escape does not return you to the results screen at the end of a race
- Fixed skipping the formation lap making the race instantly go green
Teams - RaceControl
- Fixed unnecessary scrollbar in team post-race results
Telemetry
- Fixed broken timestamps on telemetry events
Track Limits
- Fixed various issues around going off track near pit entries. This was particularly prevalent at Paul Ricard.
User Interface
- Added Event Notification Animation to the top bar for events that are about to start
- Fixed events with long names causing race results to clip off the screen.
- Fixed name abbreviations in the car select driver panel
- Implemented player position highlight on Champ standings
Track Updates
Paul Ricard
- Comprehensive review of curbs fixing various inaccuracies (thanks Jardier!)
- Added Goodyear fan zone arch
- Added missing trees in front of outer wall near T5/T6
- Added terrain islands on some trees that are planted in the middle of concrete areas
- Added various small buildings
- Desaturated magenta colour on rumble strips
- Fixed tyres intersecting with armco outside T11
- Minor terrain adjustments near bridges near the final turn.
- Updated terrain ambient occlusion from latest trees
Car Updates
Ford Mustang LMGT3
- Small BOP adjustment
Ginetta G61-LT-P325-Evo LMP3
- Updated Spa default setup
Lamborghini Huracan EVO2 LMGT3
- Small BOP adjustment
Lexus RCF LMGT3
- Made correct per-track default setups load (previously loaded Paul Ricard setup for all tracks)
Porsche 911 LMGT3 R
- Small BOP adjustment