Le Mans Ultimate | Neues LMU veröffentlicht, mögliche zukünftige Aktualisierung des Hypercar-Reifenmodells
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thedoctor -
20. Januar 2026 um 19:56 -
- Update
- PC
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3 Minuten
Das offizielle Spiel der FIA-Langstrecken-Weltmeisterschaft, Le Mans Ultimate, wurde auf die Version v1.2.2.0 aktualisiert.
Obwohl der veröffentlichte Patch keine bahnbrechenden Verbesserungen beinhaltet, behebt er mehrere Fehler, sodass Spieler nun die Serienwertung nach Online-Meisterschaftsrennen einsehen können.
Des Weiteren wurde der kürzlich eingeführte Ingenieurmodus überarbeitet: Fehlende Einstellungen werden nun angezeigt, um den von den Nutzern gewählten Rennstrategen zu unterstützen. Auch das HUD des Spiels wurde optimiert, um Ausrichtungs-, Navigations- und andere Fehler zu vermeiden, während das Laden von benutzerdefinierten Lackierungen als Carbon seltener auftritt.
Die bedeutendste Neuerung des aktuellen Patches von Le Mans Ultimate ist jedoch, dass im nächsten Update neue Hypercar-Reifen eingeführt werden. Während die LMGT3-Fahrzeuge des Spiels erhebliche Anpassungen in Bezug auf ihr Reifenverhalten erfahren haben, wurden die Hypercars im Vergleich dazu weitgehend vernachlässigt. Dies wird sich jedoch „Anfang bis Mitte Februar” ändern.
Im Anschluss daran wird am 27. und 28. Februar ein neues 24-Stunden-Test-Event in Le Mans stattfinden, das alle Änderungen aus dem Update v1.2.3.0 umfassen wird.
Zusätzlich zum neuen Reifenmodell werden die Hypercars auch Anpassungen im Hinblick auf die Balance of Performance (BoP) erhalten, da die Simulation auf die Veröffentlichung ihres Updates v1.3 im März hinarbeitet. Bei diesem Update wird voraussichtlich der dritte und letzte Teil des ELMS-DLCs mit dem Duqueine D09 LMP3 und dem Circuit de Barcelona-Catalunya veröffentlicht.
Changelog Le Mans Ultimate v1.2.2.0
Championships - Online
- Fixed being unable to see the standings for a championship after completing a race
- Fixed being unable to select completed championships
Co-Op
- Fixed being unable to complete co-op events
Custom Liveries
- Fixed custom liveries sometimes loading as carbon
Driver Badges
- Fixed badges being slightly cropped on relative MFD page
Driver Swaps - Engineer
- Fixed engineer menu showing incorrect difference values on changed setups
- Fixed front wing setting not appearing in the engineer pit menu
- Shared MFD Strategy Overview with Engineers
Driver Swaps - Online
- Fixed body damage resetting after a driver swap when a user has invulnerability set locally
- Fixed rare occurrence of the new driver having no HUD displayed after performing a driver swap
- Fixed spectator timing differences being calculated via Safety Car lap simulation
Engine & Tech
- Added toggle for Enable Plugins to Settings page
- Ensured the game does not crash if the game has an invalid vehicle_settings.json file
- Removed unnecessary thread name trace file logging
- Updated key art on bug reports form
Gameplay
- Fixed moving the seat in any direction causing a drop in FPS performance
- Fixed post race message mentions finishing in top ten when there were only 5 cars present
- Fixed repeatedly hitting cancel repairs during a pit stop delaying the end of the pit stop for another 3s
HUD
- Fixed HUD Pit Stop info not showing all information when serving a time penalty at a pit stop.
- Fixed MFD menu not updating repair options after receiving yellow followed by red damage
- Fixed oil overheat icon being misaligned to the background
- Fixed some game crashes related to the HUD MFD timing page
- Sped up MFD Fuel adjustments when holding button down
- Updated HUD tyre display to show tyres as too cold less frequently
- Fixed relative timing differences not working when your car is sat in the garage
Input
- Updated Moza presets for R3, R5, R9 and R12. New preset for R16.
Localisation
- Updated Japanese Fonts
Online
- Fixed errors on server shutdown
- Fixed network statistics in log files when receiving a disconnect.
- Fixed occasional server crashes on shutdown
Physics
- Fixed frontend sparks are forming in the wrong place when the undercarriage touches the race track.
RaceControl
- Add tyres as a per race setting in championships
Race Weekend
- Fixed the user is able to drive before they should be able to at the start of races
Replay
- Fixed the Pit limiter flashing on and off on hud + car display when loading a replay
- Improve Live Replay Scrubbing
Teams - RaceControl
- Fixed inaccurate post-race drive times
Track Limits
- Fixed pit entry cuts triggering illegal pit lane switch incorrectly when going off track beyond the point the pit lane has a barrier between the main track
- Recalibrated wet track limits to updated wet weather physics
- Slight increase to penalization for running off track
User Interface
- Added blue flag loading screen tip
- Fixed online schedule card styling
- Fixed Post-Race Report Countdown being 2x 1hr
- Shortened the online menu next race countdown formatting
- Updated weekly/special event cards